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有试过用nemesis让终极闪避和终极之战兼容的么?

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RT.
最近又重玩了下老滚五,感觉终极之战的闪避系统不是那么给力,想转去试试终极闪避的看看如何。
之前用FNIS时是因为终极之战和终极闪避都直接修改了同一个动作行为文件,所以不兼容。
现在知道nemesis复仇女神有能够同时兼容多个动作行为到功能,所以好奇能不能让这两个mod兼容共同使用呢?
对这方面有了解的吧友麻烦来回答一下吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-29 19:26回复
    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-04-29 19:28
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      不懂帮顶,好久没玩过老滚了,nemesis都没见过……


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-04-29 19:53
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        还不如研究如何使cgo和终极之站结合有前途
        终极闪避和终极之战/tk dodge都是要修改behavior文件,fnis本来就是让各种修改behavior的mod兼容,只不过fore和终极闪避作者闹矛盾了。
        终极闪避和cgo里的翻滚都是修改潜行蹲下(就是原版按下ctrl键)的行为,它是不用脚本的,所以没延迟。tk dodge和终极之战都是靠papyrus 脚本播放行为动画的函数触发的,所以脚本延迟你懂的。
        不过cgo里的翻滚也不是特别好用,得先按下方向键让角色往一个方向运动后再按蹲下键才可以成功触发,所以还是有些“粘滞”感。
        至于lz的问题:
        我不知道,你可以试试,成功了不要忘记告诉大伙


        IP属地:广西4楼2020-04-29 20:42
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