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stoneshard吧
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难怪某鱼LPP苦笑了
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贴吧用户_08e7by5
甜菜头
1
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(截图不全请自行steam查看)这游戏还在作平衡?有那么不平衡?一个纯单机游戏,暗黑2都不做的事,你在做什么?moba游戏?消磨玩家对游戏的热情,真要做等游戏出的差不多再打磨不可以吗?修修必要bug就可以了,制作组经费还够吗?2020估计全年平衡小幅更新,(小幅更新巨魔有什么用?一次性boss,也不掉落道具)还有更新些新武器,有实用性,还是仓库能收藏?开局给个戒指,又要重练?不能把戒指改到不删档的大版本里去?,不怪有人说画饼公司,一开始我还很生气这么说,真的看这更新真的日了
送TA礼物
1楼
2020-04-30 10:37
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liuxue233
蝴蝶脆饼
8
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确实,把自己要干嘛总挂在嘴上,联系到现实生活里这样的人,大家都懂。
IP属地:山东
2楼
2020-04-30 11:01
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liuxue233
蝴蝶脆饼
8
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但是LPP那天,巨魔就是打不过,打不过吧就去刷级吧,好不容易人生第一次爆紫装,直接反手就是游戏崩溃,笑死我了。
IP属地:山东
3楼
2020-04-30 11:04
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demon_dying
蝴蝶脆饼
8
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单机游戏平衡性确实挺可笑的……
IP属地:安徽
4楼
2020-04-30 11:19
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ROTK工坊
面包
6
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你的意思是这游戏也有主播播 ?????
IP属地:上海
5楼
2020-04-30 11:19
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拉普斯托瓦克
小扁豆汤
7
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IP属地:浙江
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6楼
2020-04-30 12:26
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ROTK工坊
面包
6
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我早就提出过这个问题,
其实很简单的道理官方不可能不懂。
我怀疑官方收到部分来自玩家的差评威胁,
所以不得不增加技能和修改平衡。
换句话说,游戏剧情和boss开发是单独一批策划和程序做的。
开发周期长。
而新技能和平衡开发成本要低很多,
一个人就可完成了。
这帮**可能还以为自己四两拨千斤正得意呢。
殊不知我们根本不会去碰5月份的跟新,这游戏要关一个季度了,fukass
IP属地:上海
7楼
2020-04-30 12:38
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小破帽
薄饼
11
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加快游戏节奏啊看不出来?削弱视野和远射→打不了猎/削弱骷髅和巨魔→让你不打猎1级一个一个地牢这么打呗,我一直是这么做的,只是你们可能要练高点才愿意下/那新技能错误不改回来估计也要被骂,有些数据帝会介意/安排7个跑腿任务→怕你们打不过那就送几件装备钱给你们吧。总之,只有一个问题,那就是5月中旬长柄武器出了,更新时间又是个凌晨,你爸会不会又拿着棍子过来
IP属地:湖南
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8楼
2020-04-30 12:45
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Ivan_A_H
甜菜头
1
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这次更新日志开头的一段话:
"很多玩家可能注意到了,游戏当前的内容局限于人物的前7到10级,人物等级超出这个范围之后,就能吊打大多数的地城和敌人了。我们非常清楚这个问题,可是如果仅仅添加高等级的游戏内容,并不能从根本上解决这个问题——我们需要首先处理两件重要的事情。
理想情况下,我们希望不同阵营的敌人具备截然不同的行为模式。目前,各个阵营的敌人只有数值和技能存在差异,行动模板完全相同。为了解决这个问题,我们计划专门拿出几个月,全面完善我们的AI系统和与此关联的其他系统。
地城也存在类似的问题,目前各类地城共用一套生成参数,不同之处仅仅在于图像素材和敌人种类。我们希望玩家下地城并不只是清理一个又一个相似的房间,希望玩家能在地城里获得更加有意思的体验。因此,我们准备在完善AI系统的同时,开发一套新的地城生成算法。"
不说平衡, 人家官方当前的两件重要事情其实也不是咱们所期待的添加主要游戏内容, 而且他们会"专门拿出几个月"...
PS: 我个人没看出来这两件"重要"的事情能改变"等级过高之后碾压"...不懂这逻辑
所以, 卸游戏干点别的事吧
IP属地:上海
9楼
2020-04-30 13:05
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群山半象
奶酪
9
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“我们非常清楚这个问题,可是如果仅仅添加高等级的游戏内容,并不能从根本上解决这个问题”
——这个问题怎么想的?作为一个以构筑人物为核心的rpg在不同等级自然会表现出不同的体验。有的职业lv1~9强,有的lv10~19强。即使连经典如diablo2这样的游戏,也会把同一敌人反复打上3层次的难度。现在这个游戏的问题是,10级以上的人物构筑完全没意义。结果就那么不到10个技能点反复组合能组合出多少花样。如果能直接添加一些高等级的敌人,玩家自发地就会换出各种花样玩法,就会出现不一定强但很有趣的人物构筑。
IP属地:广东
10楼
2020-04-30 13:39
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hpye1989
甜菜头
1
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大概就是他们觉得不改AI,不增加变量,再往上做也就是刷怪刷装备的普通货色
IP属地:广东
11楼
2020-04-30 14:19
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ROTK工坊
面包
6
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新AI:妓院地城,女性boss会在血量低于20%时突然喊stop,提出给你透一炮或给你口个交,放她一马的条件。
这完全取决于你。这是崭新的AI体系。
IP属地:上海
12楼
2020-04-30 14:31
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ROTK工坊
面包
6
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我跟你说,还真别小看这个游戏,
他们或许能设计出一个新的无限模型,
地城怪物的血攻,会根据玩家的综合能力而自动提升,
并且添加一定随机性,有些没有任务的地城会难到你中途放弃。
如果武器装备设计再多点,或许一年后是个好游戏
IP属地:上海
13楼
2020-04-30 14:34
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休.里夫斯
薄饼
11
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服了,为啥还要再开帖喷游戏恶心人,之前不是已经有一个人开了个帖吐槽过这游戏了吗 ,在他楼下吐槽不就行了。
IP属地:上海
来自
Android客户端
14楼
2020-04-30 17:12
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yang020071
面包
6
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RL游戏开发过程里体系做大和平衡微调本来就是要同步进行的东西,只有这样才能保证新添加的体系和旧体系之间大致平衡和协调。否则数值平衡不去管无脑摊铺子,很容易导致开发后期新旧内容之间严重失衡,直接导致游戏里好不容易做出来的一堆技能、职业、BD沦为没有使用价值的无用功。这时候再重新做平衡,积重难返,搞不好就得只能整个重做翻新。
CDDA、elona+、tome4,这些现在依然在保持开发和更新的RL哪个不是这么干的,多玩玩多长长姿势好吧
IP属地:河北
15楼
2020-04-30 19:41
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