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【mod】btl全教程:自制关卡【初级】
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bwucaca
墨西哥城
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【mod】btl全教程:自制关卡【初级】
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1楼
2020-04-30 22:00
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芬吸员🥰
墨西哥城
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大佬有发现苏军是在撤退吗
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2楼
2020-04-30 22:01
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LiatChun
仁川
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发现大佬一只,恕萌新插楼问一下坚守阵地2回合(原本设定24回合)系统自动判定胜利是怎么回事
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3楼
2020-04-30 22:02
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bwucaca
墨西哥城
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上一期贴子的地址p/6632282260
本贴将简单地重做战役,截取征服地图(像世三那样)并由此重做关卡
作为【初级】教程,本贴中的战役地图很小(13*10)但是麻雀虽小,五脏俱全
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4楼
2020-04-30 22:03
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bwucaca
墨西哥城
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好了进入正题
首先,我们找到了战役主题【1942.5哈尔科夫战役】
并找到了战役图,接下来会在btl里对之进行模仿
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5楼
2020-04-30 22:06
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bwucaca
墨西哥城
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虽然是模仿,但是在原版并没有这种地图
从技术上来讲,这个战役肯定是重做的
先说地图,事实上一场战役能涉及到的地方是很有限的,比如在上面这个例子里,就只有【这两个表情】这么大一块儿
即使是在大型世界地图里,这两个表情估计也占不了多少格子
,为了让战役不至于太小,必须多截取一点儿
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6楼
2020-04-30 22:12
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bwucaca
墨西哥城
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下面截取地图
操作步骤:
1.用编辑器打开一个征服
在【bin】页,打开这个征服对应的world.bin(图1)
2.查看征服,并在bin页的工具栏里找到图二
输入截取地图的左上点和右下点坐标,截取地图
地图长宽,截取XY等会自动生成..
3.效果如图3,截取范围内建筑与兵种保留(但归属丢失),行为事件等全部消失
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7楼
2020-04-30 22:25
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墨小七七七
横须贺
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lz会讲怎么自定义地图吗
8楼
2020-04-30 22:27
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bwucaca
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截取地图ok
图一:重新配置战役军团
图二:查看地图→地形,这种地图的地形数据不在btl而在bin,所以也不能逐个地块修改
图三:查看地图→建筑,所有省区与归属消失,建筑与单位位置不变
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9楼
2020-04-30 22:29
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bwucaca
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复制粘贴+逐个修改,把原版多余的建筑去掉,做出战役里的城市【图1】
【生成省区】可以立刻给全地图添加省区数据,每次增减城市以后点一下就行了【图2】
生成省区后战役预览如图3
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10楼
2020-04-30 22:35
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bwucaca
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关于具体操作请移步上一个贴子
虽然这是初级的教程,但是编辑器的基本操作我不想再重复了
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11楼
2020-04-30 22:37
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bwucaca
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复制粘贴+逐个修改,做出战役里的单位
图1:还没改单位,都是原来截取剩下的
图2:复制不存在的单位(空地),点粘贴时起删除效果
对于粘贴,ctrl可以多选
图3:做好了我方部队
图4:做好了敌方部队
注意我们用复制粘贴来制作新的单位,红圈,ai,行为和事件这些重要数据要调整好
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12楼
2020-04-30 22:45
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bwucaca
墨西哥城
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关于行为
本图中所有敌军都有ai=3,但是这并不意味着他们不动
图1:查看地块→行为 可以查看场上单位的行为id
图2:行为
两条行为分别对应战役里两路进攻哈尔科夫的部队
具体意义:行为1=1回合ai变为1,并且向2550进攻,2550是我方红圈
行为2和1几乎一样..,很容易猜出来吧
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13楼
2020-04-30 22:48
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bwucaca
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关于事件
战役可以没有行为,但是基本上不能没有事件
首先准备好对话和文本文件,一共就两句话
对话101对应文本1901,102对应1902
为了方便,这里用stringtable_en举例子
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14楼
2020-04-30 23:06
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bwucaca
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图1,3:在想要的地方加上触发事件的id,在【查看地块→事件】里可以看到触发关系
为了做出包围的效果,在苏军进攻部队的后面做了个城市,占领城市就触发对话
图2:事件详细数据
事件2:开局对话(101)
事件1:建筑触发,效果为让第3个军团(右下的苏联蹲坑军队)ai变为1,并带有对话102
事件3:由事件1伴生触发,效果为让第二个军团士气下降
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15楼
2020-04-30 23:16
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