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自学rpg maker vx ace一些小知识 不定期更新

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高手就当看着玩好了 可能比较适合新手 略微需要入门之后
最简单方法就是 照葫芦画瓢 之后在举一反三


部分地图 画完二楼 但是由于围栏有左右图框的问题 会感觉人物与围着的栏杆很远 是指一个事件
挡住两边栏杆的位置就好多了 把栏杆图层变为可通行


IP属地:吉林1楼2020-05-03 20:43回复


    出自 Project1 以前叫什么名字 也不陌生了 现在还是可以搜索的到 昼夜事件系统 这个不是我发明的 所以 只是学习


    IP属地:吉林2楼2020-05-03 20:46
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      2026-02-10 09:27:11
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      举一反三系列 自己研究的 估计也有很多人会 只是我只会这个方法 就是利用时间变量 来昼夜的切换敌人
      包括不遇敌 (其实是变量控制的不遇敌 部分敌人在切换场景 变量时间还原 回着回到0之后 还是会再次出现)


      IP属地:吉林3楼2020-05-03 20:48
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        事件简单的合成系统 具体的Project1 能够搜索 我只是照葫芦画瓢 研究稍微复杂一点点


        IP属地:吉林4楼2020-05-03 20:49
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          昼夜系统 举一反三 换汤不换药 无非增加几个条件而已 其实很简单 可以实现不同 季节 或者
          不同时间 不同领域的变量控制 明雷 的敌人 我喜欢 因为可以逃课





          IP属地:吉林5楼2020-05-03 20:53
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            是指一个事件 =设置一个事件 不好意思 文化水平有限 看懂就行了


            IP属地:吉林6楼2020-05-03 20:56
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              前排支持


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-05-04 07:18
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                赞哦


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-05-04 13:28
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                  2026-02-10 09:21:11
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                  敌人战斗音乐临时变更 存在bug是 我方在战斗中更换装备(是一个脚本) 音乐回重置 未解决


                  IP属地:吉林10楼2020-05-05 20:48
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                    开始我也没弄明白 但是数字我总能看明白 GOLD MAX是金币上限 175-178 行 随其看不太懂 但是一样加一个9 准够用了(期初弄不明白 挨个数字试一试 试出来的


                    IP属地:吉林11楼2020-05-05 20:52
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                      数字溢出 都挤在一起了 稍微不那么挤 依然挨个试出来的 看看总有好处 不用走弯路了


                      IP属地:吉林12楼2020-05-05 20:54
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                        曾经遇到过的地图图层bug 就是这里 因为乱增加地图 然后此处还设置了无法通行 后来挨个图框排查 才知道是这里
                        最简单方法 我感觉是重新画一张 要不挨个图块找 太累 默认的地图最好别动 添加 D E 部分最好了


                        IP属地:吉林13楼2020-05-05 20:58
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                          向上走的楼梯 用太多地图会卡 尽量少用 因为部分斜着楼梯 一点上下楼梯感觉都没有 其实这个事件不是太实用 只是个人喜欢而已 楼梯脚本$game_map.events[@event_id].x == $game_player.x and $game_map.events[@event_id].y == $game_player.y



                          IP属地:吉林14楼2020-05-05 21:02
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                            注意好方向 上下楼 左右方向需要设置


                            IP属地:吉林15楼2020-05-05 21:05
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                              2026-02-10 09:15:11
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                              钓鱼系统 绝大部分看似简单的东西 都可以拿来学习


                              IP属地:吉林16楼2020-05-07 18:19
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