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21小时N周目之后......

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IP属地:山东1楼2020-05-04 08:42回复
    游戏的思路和总体框架还是沿袭《武林群侠传》,对于喜欢这种游戏类型的玩家来说,《侠隐阁》的游戏体验不会太差。但在玩了21小时,N周目之后,我还是难免感觉有点淡淡的失望,忍不住想要吐槽几句。
    最大的失望是,玩完《侠隐阁》,我才不得不承认,也许河洛真的没能力把武侠的酒装进战棋的瓶里。对于《侠隐阁》这样一款养成类的武侠游戏,养成跟战斗是游戏的两大支柱。养成方面有《武林群侠传》的底蕴在,不必多说。但战斗方面真的是连差强人意都达不到。战棋和武侠有很多天生龃龉的地方。比如高手之间一对一的对决,很难在兼顾游戏性的同时,用战棋的方式去表现。“月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙”这种荡气回肠、令人神往的决斗,如果出现在《侠隐阁》里,只能是两个人在屋顶中间碰上,并你一下我一下地打铁,玩起来意境全无。
    再就是跟战棋这种战斗模式最契合的就是表现古代战争的游戏。对这类游戏来说,要保证游戏性,一些东西是必不可少的,比如较广阔的战斗地图、复杂的地形、简单明了的兵种克制、敌人的数量一般远多于我方等等。这些维持战斗游戏性的要素,如果直接加入一款武侠背景的游戏中,会让人感到非常违和。
    游戏现在是EA版,对于上面的两个问题到底有没有解决办法呢?个人感觉是有,也没有。单挑可以尝试采用非战棋的战斗模式,用战棋表现武侠战斗,想要兼顾游戏性和真实性,需要大量的微创新,不断尝试和探索;然而现在的河洛工作室恐怕是心有余而力不足。
    然后就是,自由行动的时候槽点真的是太多了,固定视角、无处不在的空气墙、只能走平地却需要键盘操控......养成和战斗两条腿,战斗这条是瘸的;养成模式和自由行动模式,自由行动模式这条腿是假的。如果说河洛还有很长的路要走的话,只靠从《武林群侠传》里继承的那条用了快20年的老腿恐怕是不行啊......


    IP属地:山东2楼2020-05-04 08:42
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