第一层
前期福利给的实在太多,日常收支规划也不合理,中小氪完全没有性价比,玩法和养成体系也撑不起重氪,再比对我们明面上能看到的宣发成本,kpi铁定是完成不了的。
这波定价突然爆炸的付费活动可以看出是下决心重构价值体系,解决氪金性价比的问题,然而目前的游戏内容显然又是撑不住这种力度的投放。真想要完全圆回来,走上健康运营的正轨,还应该尽快开发包括横向收集,纵向养成,玩法释放三者在内的游戏内容去吸收已经爆炸的资源投放,要做好这些对研发能力会是极大的考验。
第五层
我们都想多了,一切“事故”都是安排好的戏码,其实这个游戏从研发到运营的思路都非常明确,做几乎一样的玩法,用更好的美术质量,更夸张的福利,更高的性价比,不惜破坏市场,以类同sf游戏的运营模式去抢隔壁友商的用户盘子。