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发个更换载具导弹的老教程,让大家的游戏体验更好
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小河马-
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送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2020-05-28 22:48
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wunaialaoren、治标不g0e5治本、十全fv7t6v十美. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
小河马-
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首先第一张图是原版的苏30,从左至右的武器分别为无制导炸弹,后座驾驶员操作的KH29空地导弹,以及R73近距离格斗空空导弹。
第二张图是我更换武器的苏30,将无制导炸弹更换为KAB制导炸弹,并通过减少了两枚R73的方式增添了两枚R77远距离空空导弹。
那么,要如何更换导弹武器呢?
IP属地:广西
2楼
2020-05-28 22:50
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小河马-
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这是原版苏30的T档,我们可以看到它拥有的武器有机炮,R73以及无制导炸弹(当然这里指的是主驾驶,附驾驶的在后面)
IP属地:广西
3楼
2020-05-28 22:52
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小河马-
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而这里大家可以看到,我增添了一个R77的代码,并将无制导炸弹的名称更改为KAB(实际上这个可以不用改,但由于我本人有强迫症,就把名字给改了)
IP属地:广西
4楼
2020-05-28 22:54
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小河马-
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这时,大家再看这里,发现什么猫腻了吗?没错,BF2的载具武器添加可以总结为前面add......一段,后面再create......一段
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5楼
2020-05-28 22:56
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小河马-
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ADD与CREAT也就是添加与创建,总的来说大方向就是这样了。那么这时候大家可能会问,添加武器该添加在哪呢?那么在这里我想说BF2里的世界是3D世界,我们添加相应的东西需要有坐标,那么大家这时候找到相应的坐标就好了。1.继续以原版的苏30为例,最下面的数字代码就是导弹的方位,大家把方位复制了就好。2.同时找到方位后要装上导弹,xxxdummy简单的理解就是一个导弹的模型。3.那么有了导弹模型以后还需要有AI,没有AI机器人是不能使用的,在这里建议大家到一些比较成熟的模组复制一些AI
,并且最好不要使用相同的AI(比如你添加R77后千万不要给R77装上R73的AI)。4.有了AI以后,还需要注意一个事,那就是导弹的制导系统,在添加上制导系统就好,空空导弹使用的是热追踪。
IP属地:广西
6楼
2020-05-28 23:05
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小河马-
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然后除了这些关键的东西,其他的直接复制粘贴就好,同时注意两个事,一定要把DUMMY与第二张图的弹药给更换了,至于弹药数随便
IP属地:广西
7楼
2020-05-28 23:11
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小河马-
DICE扫地
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本人语文功底不好,可能描述有很大的问题。如果有疑问我及时回复大家
IP属地:广西
8楼
2020-05-28 23:12
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常州和迈文化传媒有限公司
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小河马-
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总结一下,添加导弹你可以直接复制一段导弹的对应代码,更改一些关键信息就好
IP属地:广西
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9楼
2020-05-28 23:18
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安德力怕
战地神教
7
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看起来不错,哪天实践实践
IP属地:重庆
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10楼
2020-05-29 06:33
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usmc上尉
圈圈教主
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导弹加完还得用编辑器调坐标,不调坐标会出现导弹不在挂架上的情况
IP属地:山东
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11楼
2020-05-29 11:19
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富鑫祥
糕负衰
9
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兄弟,有个问题我以前问过别人,如何把挂架上的导弹模型修改一下,随着飞回机库补给重新出现,原版战地2绝对不是这样,而且裸挂导弹必须要弹夹数量大于1这样导弹才能重新出现,而且就算全部打光导弹,挂架上也会始终挂一个弹夹数量的导弹,如果弹夹数量等于1那么导弹上的模型是一次性的,第一次打出去重新补给之后,飞机上就没有导弹模型了
IP属地:河南
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12楼
2020-05-30 07:25
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富鑫祥
糕负衰
9
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简言之如何让导弹模型完完整整的打光,然后随着补给完完整整的出现
IP属地:河南
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14楼
2020-05-30 08:06
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傻傻的鲨鲨
2吧P民
8
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15楼
2020-06-28 01:09
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