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UE4的断点调试问题

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  • Leov_is
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
同时开着ue4和vs,vs修改编译后,ue4那边提示热更到了,但这个时候attach后断点是错的,需要重启一次ue4才行,有没有不用每次修改后重启ue4的调试方法


  • Leov_is
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
简单研究了一下逻辑,c++代码修改编译后会在Binaries/win64下生成一个类似随机序号的dll和pdb文件,ue4热更应该是检测这个目录下有没有新的dll文件,如果有就加载,所以修改的代码运行是没问题的。但是attack的时候vs这边始终加载的原dll和pdb文件(应该是始终为ue4启动时加载的那个),所以断点就打不上了。有没有什么配置可以让vs attach的时候加载最新的dll和pdb文件


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