说说对游戏武将修改的理解
把这个游戏和dota类比的话,三战相当于首先开局大家 都是只有炸弹人这个英雄可以选择。这个时候大佬就不干了,只有炸弹人怎么打啊,我要开武将池啊。所以芬芬开启氪金模式,来扩大自己的武将池。而平民玩家 月卡玩家呢,当然就是靠时间来慢慢积累自己的武将池了。
而对于游戏武将属性的修改,就相当于dota版本修改对英雄技能和属性的调整吧。对于所有游戏玩家来说都是公平的调整。
那为什么会有些玩家觉得吃亏,有些玩家觉得无所谓呢。 最根本原因是他不是一款所有玩家都拥有一样英雄的公平游戏,他主导的导向还是谁氪金谁厉害的导向,氪金多英雄就多,把你有的英雄削弱了 当然就有玩家不爽了啊。
所以游戏公司调整角色属性的做法,公布出来 至少也算是游戏公司的合理行为吧。
要怪只能怪这个不是一款公平的游戏,玩家不是在一个公平的起点开始竞争,你要多氪金才能获得更多的卡池英雄。所以如果你不是氪金大佬,就保持一颗平常心来玩这个游戏。
把这个游戏和dota类比的话,三战相当于首先开局大家 都是只有炸弹人这个英雄可以选择。这个时候大佬就不干了,只有炸弹人怎么打啊,我要开武将池啊。所以芬芬开启氪金模式,来扩大自己的武将池。而平民玩家 月卡玩家呢,当然就是靠时间来慢慢积累自己的武将池了。
而对于游戏武将属性的修改,就相当于dota版本修改对英雄技能和属性的调整吧。对于所有游戏玩家来说都是公平的调整。
那为什么会有些玩家觉得吃亏,有些玩家觉得无所谓呢。 最根本原因是他不是一款所有玩家都拥有一样英雄的公平游戏,他主导的导向还是谁氪金谁厉害的导向,氪金多英雄就多,把你有的英雄削弱了 当然就有玩家不爽了啊。
所以游戏公司调整角色属性的做法,公布出来 至少也算是游戏公司的合理行为吧。
要怪只能怪这个不是一款公平的游戏,玩家不是在一个公平的起点开始竞争,你要多氪金才能获得更多的卡池英雄。所以如果你不是氪金大佬,就保持一颗平常心来玩这个游戏。