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【只狗】关于人物的相关问题的集合贴。

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【只狗】关于人物的相关问题的集合贴。


IP属地:辽宁来自手机贴吧1楼2020-06-06 22:24回复
    人物申报表(一)
    姓名:
    性别:
    身高:
    体重:
    职业:
    专长:
    爱好:
    喜欢的数字:
    喜欢的颜色:
    崇拜的人:
    喜欢的人:
    厌恶的人:
    哲学倾向:
    宗教信仰:
    伤病历史:
    简介/经历/补充说明:
    蛋清:
    (这张表是人物基础信息表,实际上大多数可填可不填,主要给愿意捏人设的人用。)


    IP属地:辽宁来自手机贴吧2楼2020-06-08 11:18
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      人物申请表(二)
      头部血量:(N60)
      胸部血量:(N100)
      腹部血量:(N80)
      手臂血量(左):(N90)
      手臂血量(右):(N90)
      腿部血量(左):(N100)
      腿部血量(右):(N100)
      力量:{kg}(N20)
      攻击冲击力:(计算公式:力量*2*加成)
      走路速度:(m/s)(N2)
      奔跑速度:(m/s)(N6)
      耐力:(kj)(N300)
      耐力回复:(kj/min)(N2.5)
      极限抗伤害血量:(N30)
      恢复速度:(%/h)(N2)
      食量:(kg)(N1)
      水分储存:(L/100)(150)
      (这张表是人物的基础身体属性表。)


      IP属地:辽宁3楼2020-06-08 12:19
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        人物申报表(三)
        智力:(N100)
        敏捷:(N50)
        徒手搏击:(N30)
        兵击术(单手刀剑类):(N10)
        兵击术(棍/矛/钩镰枪等长杆兵器):(N10)
        兵击术(战锤类):(N10)
        兵击术(双手剑、长剑、日本刀等双手武器):(N10)
        兵击术(软兵器):(N0)
        兵击术(盾牌):(N10)
        弓:(N20)
        弩:(N20)
        投掷:(N20)
        追踪和识路:(N10)
        暗杀、撬锁、盗窃和隐匿行动:(N20)
        心智与意志(SAN):(N100)
        机械学与加工器械操作:(N50)
        工程/建筑:(N20)
        传统冶炼与锻造:(N10)
        光学:(N10)
        化学工业:(N20)
        电气和电学(强电):(N20)
        电子学(弱电):(N10)
        编程与电脑技术:(N10)
        医疗与急救:(N50)
        裁缝:(N30)
        厨艺:(N50)
        家务和管理:(N50)
        统计学和经济学:(N20)
        一般骑乘物骑乘:(N10)
        非传统/大型骑乘物骑乘:(N0)
        机车:(N50)
        航船与航海:(N10)
        直升机与中小型垂直起降飞空器:(N0)
        喷气式飞机:(N0)
        航空航天:(N0)
        近地飞行器、登陆舱与太空设备:(N0)
        生物学、生物工程与生物博物学:(N20)
        口才与修辞学:(N50)
        逻辑学与哲学:(N10)
        神学、宗教知识和神秘学:(N30)
        语言与密码学:(N10)
        古代枪械维修和使用:(N0)
        传统枪械维修和使用:(N30)
        古代火炮维修和使用:(N0)
        传统火炮维修和使用:(N0)
        弹道学、弹药学和观测学:(N0)
        新概念轻武器维修和使用:(N20)
        新概念大型武器维修和使用:(N0)


        IP属地:辽宁5楼2020-07-08 21:41
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          以上基本上就是游戏本体部分的人物申请表。


          IP属地:辽宁6楼2020-07-08 21:42
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            关于空手搏击的相关说明:
            .空手搏击的基本属性是力量、徒手搏击和日后加入的武术系统。
            .徒手搏击属性中以50为界,每向上一点增加1%伤害,反之则减少1%伤害
            .空手搏击的攻击力计算公式是冲击攻击力/10,一般来说根据打击部位的不同也有或多或少的5%上下的浮动,而拳头、肘部、膝盖、腿部的攻击力矫正分别是100%、120%、150%、120%。
            .如果是投摔技或者寝技的话,则攻击力不收冲击攻击力影响。
            .举一个例子
            【赫尔曼.光阴】的力量是50,冲击攻击力是100,徒手搏击是120,那么她使用肘部攻击的伤害就是100/10*170%*120%=20.4
            而如果加入武术系统的加成的话,这一下的攻击力应该在30左右。
            【普通人A】的力量为20,冲击攻击力为40,徒手搏击为30,则他使用拳头的伤害只有40/10*80*100%=3.2伤害
            也就是说抡王八拳的上下限都是很极端的,有人能两下抡死一个人,而大多数人照脑袋抡抡死人也需要将近20下。


            IP属地:辽宁7楼2020-07-08 22:00
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              关于耐力和耐力恢复力的相关说明
              .耐力是指角色在战斗中、行动中、劳动中所能行动的最大极限的数据化
              .一般来说,认为在静止状态下、行走状态中,每分钟消耗0.5耐力。(也就是说以什么也不干呆上12个小时也会耗尽耐力哒)
              .在跑动状态下,按照W=FS的公式计算耐力消耗,也就是【消耗的耐力=体重*g*跑动距离(其中g取10N/kg)】
              .在战斗状态下,每一次行动都会按照武术系统划分的耐力消耗值消耗耐力。
              .在劳作状态中也是如此,会规定每个行动的耐力消耗值。
              .在脑力劳动中,耐力消耗与你工作的时间和你的智力值相关,即计算公式为【{1-(你的智力-工作所需智力)%}*工作所需智力/10*时间(分钟)】
              .耐力恢复力则如同其量纲所示,是指在一定时间内你休息所可以恢复的耐力值。


              IP属地:辽宁8楼2020-07-09 10:09
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                关于血量和极限血量
                .所谓血量,是指角色的特定部位在承受攻击时能够接受的最大伤害的量化
                .分肢体血量计算,当肢体血量减少到零时,恭喜你残废了。肢体血量减少到零后,有一个【最大拯救时限】,也就是说在这个时间内你还可以抢救一下.....但是注意下,持有任何攻击类型(也就是出了王八拳之外)的武器都会以相应的比例扣除你的最大血量。
                举个例子
                【赫尔曼.光阴】拿了一把10伤害的小刀,那么这个小刀的【致残比例】为0.1,那么她每砍你一刀你不仅会减少10点血量,而且会扣除你一点最大血量。
                当然了,如果你在最大拯救时限内治疗自己,也会把最大血量补回来的。
                .血量是一个整体概念,也就是说有些时候即使你血量还在也会出现肢体残废死亡等情况。比如钝器很显然会有骨折的特效,而锐器很显然会有断肢的特效。
                .极限血量是指你的肢体在受到伤害后仍能够行动的最低血量,也就是说,如果你的手臂是100点血,极限血量是30点,那么当你的手臂只有30点血时,即使你的手臂没有残废那么也不能继续行动了,而头部到达极限血量则会直接晕倒。


                IP属地:辽宁9楼2020-07-09 10:27
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                  关于食量和水分储存
                  .顾名思义,这两项和你的吃喝有关。
                  .食量是指角色体内食物储存量的大小,也就相当于饥饿值。食量低于【体重*2/1000(kg)】时则陷入饥饿状态,食量减到零时则进入starving状态。
                  .食量减少的计算公式为【减少的耐力值*0.01(kg)】
                  .水量是指角色体内所储存的水分的多少,水分低于【体重*2/10】时陷入缺水状态,水量减少到零时进入极度缺水状态。
                  .水量减少量等同于耐力减少量。


                  IP属地:辽宁10楼2020-07-09 10:43
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                    关于年龄和体重
                    以【男性:(身高cm-80)×70%=标准体重
                    女性:(身高cm-70)×60%=标准体重
                    标准体重正负10%为正常体重
                    标准体重正负10%~20%为体重过重或过轻标准体重
                    正负20%以上为肥胖或体重不足
                    超重计算公式超重%=[(实际体重-理想体重)/(理想体重)]×100%】
                    过重的话会增加等同于超重指数的耐力消耗
                    年龄
                    14岁之前开始力量减益(减益指数等同于【14-年龄*10%】)
                    50岁之后开始力量、血量和敏捷减益(减益指数等同于【年龄-50*10%】)


                    IP属地:辽宁11楼2020-07-14 20:56
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