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关于游戏内添加动画对象与其应用的探讨

只看楼主收藏回复

基于最近关于动画的研究得到的新成果
也就是可以做到在原有8E个动画对象以外添加额外的compiled并使之能正常读取和调用
而且不会影响前面的动画文件
然后对其应用也会有所提及
嗯大概就是这样
如有不对处,望大佬指正


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2020-06-07 11:10回复
    在关于动画call研究下


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2020-06-07 11:10
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      找到了几个重要的call


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2020-06-07 11:11
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        在这里简略提及所需要的


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2020-06-07 11:11
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          第一个是471B00,即动画初始化,创建动画对象和大部分动画都会调用这个函数


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2020-06-07 11:11
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            另一个是4735E0,效果是读取reanim对象


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2020-06-07 11:12
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              在对动画call的研究里
              生成动画call453C30下
              这两个函数均有调用
              经过研究表现为
              读取reanim并将其显示


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2020-06-07 11:13
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                在4735E0通过研究发现
                游戏的读取机制是,读取,检测特定位置是否已有数据,没有则写入


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2020-06-07 11:14
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                  而通过对此项的研究,与471B00整合
                  得到结论:
                  动画对象的指针为
                  [6A9EE8]+type*4


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2020-06-07 11:15
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                    !!!


                    IP属地:河北10楼2020-06-07 11:16
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                      而与之相关的reanim读取名称字符串
                      则位于[6A9EF0]+type*0C


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2020-06-07 11:16
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                        而动画指针后的位置是占用的


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2020-06-07 11:16
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                          所以为了能读取8F及以上的动画对象
                          就要对其进行单独处理


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2020-06-07 11:17
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                            具体方法如下(电脑暂时没有,没法发送代码了)


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2020-06-07 11:17
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                              4735E0call内
                              473606位置
                              跳转出去检测eax(类型)是否大于8E,如果不大于,则执行源代码并返回
                              否则将6A9EE8指针改成自己的位置以存放动画文件信息


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2020-06-07 11:19
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