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给自己三年多提督生涯做个小结,还有些对提督们的话

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最喜欢的四雪镇楼


1楼2020-06-07 13:42回复
    如果没记错的话,自己是2017年劳动节入坑的,奈何当时不懂,融了初始舰,现在也没法查证了。
    和舰娘们度过了一千多个日日夜夜,从对她们一无所知到现在能依靠她们冲冲榜,这是我作为提督成长的证明,但之后的社畜 生活大概不允许我再与她们朝夕相伴,最坏的结果可能是退坑了,故开此帖,以纪念我的提督生涯。


    2楼2020-06-07 13:43
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      2026-01-26 14:05:44
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      首先要感谢一下带我入坑我的室友,和我一起在港区度过了许多美好的时光。
      还要感谢下Q群里的提督们,平时帮我答疑解惑,一起聊天玩笑,带我渐渐熟悉这款游戏。
      以及NGA攻略组制作的种种技术帖,让我有所学习,有所成长。


      3楼2020-06-07 13:44
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        好想插楼


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-06-07 13:45
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          原来我一直是一位咸鱼提督,活动向来等作业,但上一次活动,心血来潮想体验一下冲榜,可能是不想让自己的提督生活不要留有遗憾吧。这次爬塔是我第二次,大概也是最后一次冲榜了。两个半小时,一个并不算快的成绩,得益于很多玩家工作学习与活动的时间错配才得到的名次。几次舰队调度的失误,几次运气不佳的刁民,还有几次船池见底的窘迫,和舰娘一点点攻坚克难,终得圆满。


          5楼2020-06-07 13:46
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            12w出征,其实不是个小数目了,这都是我和舰娘们日积月累的成果。现在对青花鱼技能效果不能达到封顶的焦躁情绪仍记忆犹新,那时候十分盼望自己得有舰队成型,碾压深海的一天。于是用一种“往者不可谏,来者犹可追”的态度,努力肝船,现在来看,基本上得偿所愿了,也没有什么遗憾。
            关于我这个游戏名称,说不引战肯定是假的。但是参考“尽信书不如无书”的原意,这名字意指的并不是那一位玩家,这一点希望各位明白。
            那位玩家制作、整理了相当大量的攻略贴,我阅读之后也受益匪浅,对此我十分感谢她。
            但是碍于部分玩家(自己对号入座)展现出的姿态实在让我感到不悦,故赌气改了这个名字。


            6楼2020-06-07 13:47
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-06-07 13:48
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                这是对一些盲目抄作业、看练船表的提督们说的话。
                舰R这款游戏战况其实很复杂,本次活动尤其明显,所以不存在普遍的最优解,和绝对的强度。(虽然有些舰娘确实无脑强没错,但也要分战况去使用)所以把攻坚能力作为一项绝对的考量标准是不合理的,一些能力特化的船就是为了解决复杂的战况而存在的,比如说抢索敌可用基林、布雷恩,反潜场合则是忠武发挥的舞台,而要在高对空压力下完成反潜,则可以用拉菲、乌戈、重庆之类的船。除开一些无脑强和非常弱的船以外,大部分船都有自己合适的战况去发挥,就像祥凤,虽然攻坚不咋地,但是炸鱼很省铝啊。
                所以我们需要知道的并不是哪艘船强,哪艘船弱,而是要了解这款游戏的机制,从而针对战况进行灵活的选择。再举一个例子,对面是高闪驱逐的点,我看到有玩家上一堆红字战列舰去打,命中不了,于是骂活动难,骂敌舰闪避高。但其实针对高闪驱逐有三种方法:①导弹②利用护卫舰进行梯形阵锁定,使敌方闪避减半③赌希佩尔海军上将触发技能。如果知道梯形阵锁定这个技巧的话,就可以少走很多弯路。
                还有“索敌成功的增益”、“飞机击坠”、“炮序”、“舰种伤害系数”等机制的存在,当了解完这些机制以后,就能明白该如何搭配你的舰队了,剩下需要的只是积累一些经验罢了。
                配装也是同理,巡洋舰带不带超重弹?Z17什么时候中保?驱逐舰带反潜还是鱼雷?这些技巧在了解完游戏机制以后也是水到渠成的。


                8楼2020-06-07 13:50
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                  2026-01-26 13:59:44
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                  最后再对那位玩家的观点做一些补充吧,我也不一定正确,希望对大家有所启发罢了。
                  关于期望和下限的问题,我看到她反驳玩家“只用下限考虑问题”,但是唯期望论同样也是站不住脚的,因为敌方舰船并不是无限血量的,靶舰的数值也是不可控的,我认为方差和期望该是相辅相成的一组数据。直接引她的例子好了:“A方案,你有一万块钱,什么都不干存银行,一个年后拿利息,最终一万零三块钱,赚3块;
                  B方案,你有一万块钱,去投资,每个月有10%的可能亏十块,90%的可能性赚十块,也是放一年,你最惨可能亏120,最赚的时候赚120,但是期望是每个月赚8元,一年赚96。
                  这两个方案对比,傻子也知道B优于A,不会因为B方案下限低而认为A更好。”
                  如果敌舰血量是无限的,唯期望论是完全没问题的,但是敌舰血量是有上限的。
                  极端化来说,假如你的目的是赚够3元,A方案稳定收益3元,而B方案则会在-120到120之间浮动,即使它的期望有96,B方案会是一个好方案吗?
                  所以在不明敌舰的情况下,伤害端只用期望来评价我觉得也是有失偏颇的。长门就是一个很好的例子,柱岛是稳定加成,大七是概率加成。如果柱岛提高的火力正好能够击沉敌舰,而大七未触发,则该点的战斗就是柱岛更优秀了。当然,面对柱岛打不过的阵容,用大七去拼伤害上限就是更好的选择。(舰船选择和策划填写的数值息息相关,还记得上次E9功勋波特的大放异彩吗?)关于保下限舰船和拼期望舰船的选择,就需要综合玩家经验和船舱实力做出综合判断了,长门我是选择了大七的,信仰大七奥利给!
                  单舰船技能的选择其实也并不是一定的,就用西弗吉尼亚举例子,大部分玩家确实选择浴火比较好,强度很高,伤害很稳定,而且普遍适用。但是对于不缺这样一艘炮船的练度极高、船池极深的玩家,选苏里高也是可以的。因为选浴火的时候,她只是一艘强力的低速大炮,而苏里高则可以让我们在己方航速被压,或者是敌方航速极高时拥有较强的战力。也就是说她可以增加顶端玩家的战术丰富程度,虽然用到她的机会可能很少。
                  我对于胡德的理解也是如此,一个技能是大大增加你的伤害期望,提高你的攻坚能力(根据数据测评,这是增伤能力无与伦比的旗舰船);另一个技能就可以增加在受到航速限制时的编队选择面,以及用来卡航速规避T劣战况。两者的用途是不同的,一位专攻伤害,另一位则注重灵活性,不同层次的玩家也可以对其进行不同的选择。
                  以上是我的一些粗浅理解,希望对大家有所帮助。


                  9楼2020-06-07 13:52
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                    祝大家都能够快乐游戏,也祝幻萌能够早日药丸(


                    10楼2020-06-07 13:57
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                      写的很好,不过我觉得弃坑就没必要吧,再忙,难道连登陆收远征的时间都没嘛?不过,时间长了,倦怠的心情也是正常的,需要新的兴奋点,一般来说,看过走丢的提督是不会弃坑的
                      另外,名字不错,引战什么的,凡是有点阅历的人都不会如此,有怀疑精神本才能寻求真理吗,圣人的话难道就不能质疑吗,别人的道不一定适合自己,上古诸贤如此,NGA大佬亦是如此~


                      IP属地:湖北11楼2020-06-07 13:59
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                        我看完了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-06-07 14:24
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                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-06-07 14:44
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                            dalaotql


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-06-07 15:03
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