希望尽快开发新的模式,不要局限于平衡的更新。
为了延长游戏耐玩性。
建议将游戏分成两部分,当前模式作为第一部分,剧情完结后,开启第二模式。
第二模式为无限模式,无限模式启用地图掉落,拾取的地图可以重复进入,地图的BOSS名称和技能固定,但每次进入都有增加固定词缀或者随机词缀,比如玩家闪避率降低30%,比如怪物伤害增加20%这种。装备掉落采用套装特性词缀,即特性固定,增加的属性在范围内随机。以及黄装随机可以获得一个范围内特性,以及范围内随机属性。
给怪物分不同的阶级,从而锁定地图阶级。打劫商队、寻找宝物、狩猎怪物为地图。降低举办比赛和挑战的收益,但属于获得称号的途径。
为了延长游戏耐玩性。
建议将游戏分成两部分,当前模式作为第一部分,剧情完结后,开启第二模式。
第二模式为无限模式,无限模式启用地图掉落,拾取的地图可以重复进入,地图的BOSS名称和技能固定,但每次进入都有增加固定词缀或者随机词缀,比如玩家闪避率降低30%,比如怪物伤害增加20%这种。装备掉落采用套装特性词缀,即特性固定,增加的属性在范围内随机。以及黄装随机可以获得一个范围内特性,以及范围内随机属性。
给怪物分不同的阶级,从而锁定地图阶级。打劫商队、寻找宝物、狩猎怪物为地图。降低举办比赛和挑战的收益,但属于获得称号的途径。