黑荆棘角斗场吧 关注:4,380贴子:17,696
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一些对游戏开发的建议

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希望尽快开发新的模式,不要局限于平衡的更新。
为了延长游戏耐玩性。
建议将游戏分成两部分,当前模式作为第一部分,剧情完结后,开启第二模式。
第二模式为无限模式,无限模式启用地图掉落,拾取的地图可以重复进入,地图的BOSS名称和技能固定,但每次进入都有增加固定词缀或者随机词缀,比如玩家闪避率降低30%,比如怪物伤害增加20%这种。装备掉落采用套装特性词缀,即特性固定,增加的属性在范围内随机。以及黄装随机可以获得一个范围内特性,以及范围内随机属性。
给怪物分不同的阶级,从而锁定地图阶级。打劫商队、寻找宝物、狩猎怪物为地图。降低举办比赛和挑战的收益,但属于获得称号的途径。


IP属地:江西1楼2020-06-09 20:41回复
    然后改名:黑荆棘刷刷场?
    这游戏的主旨核心就是竞技场,需要花巨量的时间去平衡调整。
    个人感觉现在开发的主要目光就是数据平衡,游戏优化和AI改进,之所以会感觉后期无聊就是因为现在前面的3者进步空间巨大(),往rougelike方向走没问题,但是现在就加入随机刷刷刷会给本来就弱得可以的数据平衡雪上加霜。
    增加用户粘性可以在增加可操作性方面做文章而不是现在的要么平推要么一夜回解放怒删档。


    IP属地:四川2楼2020-06-10 04:53
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      不太支持这种改动 现在没有强烈刷刷刷的目标 这种增加肝度设定只会劝退 再说了这又不是手游


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2020-06-10 22:39
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        还是希望在角斗场的主角我身上做文章,添加一套角斗场之主的成长之类的


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-06-10 22:41
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          不建议开发新内容,还是先修复所有bug,稳定版本吧,新内容可以作为dlc发布。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-06-10 22:43
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            阻碍新人入坑的难道不是优化实在太渣吗?我全战效果拉满,队伍规模最大,打起来都没有这个效果最低的4vs4卡,,,
            说实话,当时因为是国产,咬咬牙没退款,现在是及其的后悔


            IP属地:山西6楼2020-06-11 12:21
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              拓展游戏内容的最好方法是开创意工坊


              IP属地:广东7楼2020-06-11 17:56
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