什么是主流密室?什么又是吸引玩家的密室?
本人实在对目前主流的这种以NPC互动为主,弱剧情,全程用对讲机推动玩家行动的密室无感,引入追杀元素的(什么荧光手环当血量的设定在我看来简直就是侮辱人类智商的产物)就更无感。
NPC 顾名思义真人扮演,那么NPC一定是要以推动剧情为主,摒弃无脑吓,并且没有任何**的追杀设定。
我觉得一个合理的密室,应该是整个密室一分为二,前半部分是传统意义上的密室,逻辑谜题相对简单,后半部分则应该基于前半部分给出的信息,玩家对整个故事进行推理和还原,这样就可以让玩家不知不觉步入作者设下的情绪阶梯上,一步步自己走向情绪的高潮,完成一场酣畅淋漓的推理体验。
本人实在对目前主流的这种以NPC互动为主,弱剧情,全程用对讲机推动玩家行动的密室无感,引入追杀元素的(什么荧光手环当血量的设定在我看来简直就是侮辱人类智商的产物)就更无感。
NPC 顾名思义真人扮演,那么NPC一定是要以推动剧情为主,摒弃无脑吓,并且没有任何**的追杀设定。
我觉得一个合理的密室,应该是整个密室一分为二,前半部分是传统意义上的密室,逻辑谜题相对简单,后半部分则应该基于前半部分给出的信息,玩家对整个故事进行推理和还原,这样就可以让玩家不知不觉步入作者设下的情绪阶梯上,一步步自己走向情绪的高潮,完成一场酣畅淋漓的推理体验。