萌新阅读这篇帖子前建议先阅读之前的《只需1步!超简单粗暴实用向打光入门教程~》帖子,花1分钟就可以理解看完啦ヽ(✿゚▽゚)ノ~
上图为最终效果图,当然不在本次教程中(^∀^●)ノシ~ 过程实在较为麻烦繁琐的,不光说看理解,楼主暂时也无法如何演示表达,本次教程只求掌握理解SC Obs与多光源的结合用法,以及立体效果环境中,材质改变带来的直观效果如衣物细节,请有兴趣的狗秀金必要多加练习哟~
本次教程为扩展启蒙向~
本次教程以视频方式展示,链接在于2楼:
科普Obs:理论应该称呼是OA,环境光遮蔽(Ambient Occlusion)AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。-----来源于百度百科2333ヽ(✿゚▽゚)ノ
上图为最终效果图,当然不在本次教程中(^∀^●)ノシ~ 过程实在较为麻烦繁琐的,不光说看理解,楼主暂时也无法如何演示表达,本次教程只求掌握理解SC Obs与多光源的结合用法,以及立体效果环境中,材质改变带来的直观效果如衣物细节,请有兴趣的狗秀金必要多加练习哟~
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科普Obs:理论应该称呼是OA,环境光遮蔽(Ambient Occlusion)AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。-----来源于百度百科2333ヽ(✿゚▽゚)ノ