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【高能预警】【建筑向】【教学向】【内容可能引起不适】

只看楼主收藏回复

• 史上最全面最细致最实用皇朝木建筑题材教学。
• 这里是摸鱼摸了个爽已经被大吧枪毙了的青枫
想必很多人都多多少少羡慕建筑大佬的一手绝活,并且对tr建筑的了解不够,无论是构筑能力,规划能力还是建材兼容的应用都不能很达到熟练的应用。别着急,这次心血来潮回pe吧来给大伙带来了一手一学就会(fei)的中式/和风建筑的详细教学(只有pe吧专属的,其他地方没有的哦
并且我会在这个帖子里详细描述我对皇朝木这个题材的近两年时间的研究成果和心得一一剖析解说,真正的一学就会(fei)
• 本帖属于巨坑向,不定期更新(乐观一点,可以理解为一天多更)教会大家的同时也希望得到更多的反响,帖子楼越高讲的细节干货越多(别让楼主寂寞太久)有疑问或者有更好的处理方案也可以在帖子里讲出来,欢迎大佬们交流心得。
• 本教学贴可能含有PC要素,但并不是必需品(1.4更新出来的建材属实拉了垮)绝大多数可用1.3的物品代替(pylons-传送晶塔除外,但pylons不是必需品)
• 本教学贴的例子和作品均为青枫本人制作,帖子热度高可能会考虑发存档(但是在pe吧发pc存档好像不太合适总之有移植的可能性,也欢迎大佬复刻移植)如有用到的参考作品都会在相对文段下方著名,相对的,本教学贴里的建筑作品均为原创,转载请著名。
• 本教学贴中含有全物品存档要素(建材,不会真的有人自己收集建材做大型建筑吧?不会吧不会吧)但不会对游戏流程和平衡造成影响(不会做个教学也要被出警吧?不会吧不会吧)
• 本教学贴中的理解均为我接触这个题材近两年总结出的理解,比较主观但绝不片面,希望能通过交流得出更好的处理但绝不容忍抬杠/起哄/人身攻击行为(大伙应该都不是这种人吧
• 本教学贴主题为皇朝木题材教学但不局限于皇朝木题材,大概率会侧重讲一些地形处理和细节,干货较多,喜欢别的建筑风格的可以提一下,我也会尽量讲一下(前提是我会,别太为难萌新好吧
• 要讲的好像也就这么多了,镇楼放一下前几天做的天守阁(也就给大伙看个乐呵,初期上手不建议尝试做大型建筑群,结构理不清会很难看)


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2020-06-13 11:43回复
    1楼关西富at一下亲友团


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2020-06-13 11:44
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      上午码字,下午更


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2020-06-13 11:45
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        大佬


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-13 11:59
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          首先第一部分要讲的,肯定是框架结构。
          框架结构是整个建筑的起点,也是整个建筑最需要注意的地方。因为你设计的结构会直接影响到建筑的整体感观。换句话说,你接下来的所有步骤都是围绕着结构进行的,如果结构这一块出了问题那么到了后期修饰无论你的细节处理的再厉害,你的结构也会一棒子把整个建筑打回原形
          那么来说一下怎么样做才算是一个比较合适的结构。
          首先,terraria的建筑本身是围绕着一个个大大小小的方块,或者说火柴盒进行的,作为很传统的和风式建筑风格,方正是这个风格最大的特点。所以我们在拟结构的时候呢,要尽可能的避免出现不对称/ 错格子/ 强行做拱形的错误,这里我举几个反向教材:

          这个大伙应该能很直观的看出问题了吧。这就是典型的做修饰舍弃了整体结构框架对称性的错误示范,所以哪怕我们要做曲顶或者正视视角的直顶的话,最重要的也是要保证框架的完整性和对称性。这里再在下面贴一个正确示范:

          这下我们可以很直观的感觉到,哪怕是正视直顶也不会影响到框架的完整性,并且整体感观明显要高于前者(虽然也有可能是完成度高),所以尽量减少框架的弯曲是能够直接提高这类风格的建筑美感的。
          而这个时候估计就会有人问了,不弯曲那不就是火柴盒吗,细节上不来整体感观也不会有提升啊?
          所以下一步我们就来解决这个框架单调的问题。
          还是上面P2的演示例子,这里可以看到我的框架并不只是用了一层,而是三层半(用平台添加半层细节对于单调的框架是有奇效的)所以如果说我们要做高顶或者房顶与框架分明的结构的时候,就可以采用我这里的复式框架处理,去做个二层或者三空一的贴顶结构,看起来也是很不错的。


          再给大伙举两个例子(抄作业了抄作业了快快快)这就是如何用复式天花板的结构来拯救细节的方法。
          最后还要跟大伙说一点比较忌讳的东西,就是皇朝木不能扎堆放,皇朝木的方块吸附模式会破坏木头本身的框架质感,所以一定是不能这样堆的:

          至少在框架上不要这么堆,比较难看(奥利给干了兄弟们!)
          以及尽可能不要用锤子把皇朝木锤成斜边:

          就差不多是这样(奥利给干了兄弟们!)
          这两个是做框架时比较忌讳的
          最后说一下,对于框架的设计我们不是只能用皇朝木这一种材料的。这里顺带说一下皇朝木这个建材最厉害的地方,就是它对于其他相近风格的建材有着非常好的兼容性,这种建材与其他建材搭配使用能出现很多很神奇的效果
          而这个时候我们就要用到我们的构筑好朋友-木梁了:

          (ps:用英文是因为1.4更新的特性汉化不显示,啃生肉方便一点)
          这个东西具体用起来是什么效果的呢,这里再放一下例子:

          在不能用门和实体皇朝木块的地方,木梁绝对是最好的选择。这种可穿透的背景墙方块多用于划分屋子框架的朝向,添加细节,楼梯间以及主体承重,是很多题材都会用上的高分建材。
          然而木梁的使用也有一点讲究。就是尽量不要贴着放(做天花板内层细节除外)这种建材本身能改变建筑的立体视觉效果,所以也尽量地挑一个合适的位置,去选择它是作为承重柱还是装饰来使用。框架结构这一点比较吃熟练度,但是理解了之后能让你的建筑水平有一个很明显的提升。


          IP属地:广西5楼2020-06-13 13:17
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            这里可以贴几个倪哥小屋(火柴盒)的设(zuo)计(ye),喜欢的可以学一下,可以用来找框架设计的手感,也能提升审美






            框架主体也是皇朝木,这里就能很好的举例皇朝木的兼容性有多强大了
            同样是火柴盒,稍微修饰一下观赏性就特别高,再加上1.4的新特性pylons(pe到时候也会用上的)小型单体建筑的作用也会越来越大,火柴盒的存在感也能变的这么高


            IP属地:广西6楼2020-06-13 13:32
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              明天可以讲一下屋顶设计,看看反响怎么样,人多的话可以再稍微说一下背景墙


              IP属地:广西7楼2020-06-13 13:33
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                好帖,顶顶


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-06-13 15:05
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                  我的火柴盒什么时候能站起来,气抖冷🥶


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2020-06-13 16:03
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                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-06-13 16:07
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                      感觉有些东西不能留到明天讲,怕忘了就现在说吧
                      中式、和风建筑体系最大的特点,你们应该都会说是红瓦屋顶(刻板印象的问题很大啊)
                      确实,红瓦在这个风格里,不能说是必须,但是足够好看,只不过大多数人对红瓦屋顶的了解应该都是这样的:

                      这样的:

                      或者是这样的:

                      甚至有人认为这个游戏只能弄出这样的屋顶。
                      如果真这么想,那只能说你们太小瞧这个游戏的建筑功能了
                      直接发几个之前的作品当例子:




                      以及镇楼图那一堆各式各样各个角度的屋顶设计
                      tr可以通过设计物块距离来达到伪3d的视觉效果(这个风格最合适侧视45°和正视),而这也正是皇朝木建筑下限高上限高所能体现的一点
                      那么要怎么做到这个伪3d效果而且看上去相对没有那么违和呢?
                      首先我们来说一下这个侧视45°的斜顶。就跟我们日常画画、做题都能接触到的侧视图一样,先去做一个不带透视的侧视45°的屋顶(前提是你已经做好框架了),然后去目测大概中间需要多少格来让你放置细节
                      举个例子:

                      在框架已经拟好并且你确定要根据框架做一个45°倾斜的屋顶时,首先找到视角靠前的一端(例子中的左边)来设计屋顶中间的细节,然后再在框架的另外一头作一个端点,连接四边形,先不要去管细节。

                      这个时候看起来就比较有感觉了,然后下一步,我们可以直接往左右两边的边缘延伸一些细节,也就是中式建筑的龙口:

                      差不多就是这样。


                      IP属地:广西11楼2020-06-13 17:02
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                        然后最后一步,我们来处理中间空出来的区域,也就是这个屋檐的细节。
                        这个时候我们要做的就是拿出物块,木梁和墙随便填填对称就行了

                        怎么样,是不是很简单。
                        然后这个时候我们看到屋顶的视角太平了怎么办,很简单,稍微修一下弯曲的角度加一点点细节:

                        用锤子把中间砸扁一点,造成一个弯曲的视觉误差,这样看上去是不是就会自然很多
                        如果有喜欢的,还可以往屋顶上再添一点细节:

                        这样可以做一个伪双层屋顶,看起来视觉效果也很棒。
                        这些都是一些比较基础的屋顶,做起来方便而且看上去也很美观
                        然后再说一下这个红瓦的兼容问题。
                        红瓦虽然属于皇朝木建筑,但是和其他方块放在一起不会产生吸附,实在是不好看。能在不加工方块的情况下和红瓦兼容的只有蓝瓦(建筑群式建筑的时候用于隔开瓦片,让其产生层次感)所以尽量不要往屋顶的红瓦上瞎添东西。如果使用锤子加工方块的话,我个人尝试过不少方块,但是感觉好用的只有雪(在雪地环境下盖房子,屋顶上铺一层薄薄的雪会很有感觉)但是只能铺薄薄的一层:
                        --正确示范√:

                        --错误示范×:

                        尽量不要让皇朝瓦在屋顶的大面积区域和其他方块直接接触,会产生很奇怪的效果。
                        这里再说一下正视的直顶怎么做好了。
                        其实和上面的侧45°角长顶差不多,就是中间预留的范围比较大,然后把两边龙口的设计改成大屋檐式,最后屋顶搭高一点就行了。(估计你们理解起来会比较困难,直接再放一下早上的例子好了:

                        这个是做起来比较简单方便的正视直顶,如果想要学比较花的可以参考镇楼或者直接楼下问就好,如果想学的人多我再单独拿出来讲一下
                        至于上面的侧45°短顶,和长顶做法差不多,只是取决于你框架设计的长度来相对缩短正视面的距离而已。
                        最后再科普一个小细节:
                        做侧45°斜顶的时候,正面细节区域所预留出的格子数最好是奇数格(5,7用的比较多,9偶尔会用),而做正视直顶的时候最好预留出偶数格(一般是4,6,8)。至于为什么,你们自己去尝试一下就能理解了
                        今天就说这么多吧,明天说下内饰就好了


                        IP属地:广西12楼2020-06-13 17:32
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                          再补充一点,一般长屋顶适用于做主楼和小屋子,直屋顶比较多的是用来造桥,小亭子和阁楼用的(阁楼也能用侧视短屋顶,效果差不多)这一点还是要注意一下的


                          IP属地:广西13楼2020-06-13 17:36
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                            大佬,建筑看起来挺不错的,但是总感觉有点难以言表的怪……🐶


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-06-13 18:15
                            收起回复
                              大佬厉害,大佬威武


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2020-06-13 19:21
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