在过去的几周里,我们已经能够真正破解火蚁的更新。经过从一开始就重新设计游戏动作代码的漫长而艰苦的过程,我们真的很高兴几乎完全专注于我们的红火蚁和所有将使它们复活的伴随动植物。当我们在游戏中添加一个新的formicarium层时,总是会出现这样的情况,有几个新的系统需要设计,这些系统也在工作中。
从蒸汽用户BrickyGraph631上取下一个超级多刺恶魔
需要注意的是,尽管本新闻稿主要关注火蚁的更新,但作为一项政策,我们不做更新时间的估计。这是因为从历史上看,我们甚至都很难猜到这些,而且考虑到我们团队的规模较小,我们最好100%确定我们可以在宣布之前达到最后期限。目前,我们能说的最好的事情是暂时还没有,但一旦我们有了约会,我们会大声广播它!
火蚁模型/动画
虽然他是我们的引擎专家和处理许多深层次的古宾斯虚幻引擎4的权力,游戏,马特也是我们的艺术家。他最近一直在为火蚁制作模型和动画——这里的第一个是火蚁皇后。与游戏中现有的皇后相比,她实在是微不足道!
下面是皇后旁边的一些火蚁工人。在新闻稿的后面有一个直接的并排,但它们的大小可与Atta cephalotes minimis相媲美。他们会做筑巢的工作——挖巢和育雏。火蚁将是一个群体式的单位-小,个别相对便宜,但数量高。
火蚁也将有一个士兵单位。这些蚂蚁比工蚁要大得多,而且会专门打斗,与目前游戏中的福米卡黑蚁类似。在我们对火蚁的研究中,我们发现在蚁学家之间,关于真火蚁多态性的存在存在存在着重大的争论。虽然有一系列的大小,但似乎没有离散种姓的方式,例如,叶刀显然有。因此,我们把事情简单化,把大蚂蚁叫做“士兵”,小蚂蚁叫做“工人”。
士兵和工人对抗木蚁。火蚁不会在战役中与木蚁战斗,它们只是用来比较大小的!
火蚁的名字来源于它们的刺发出的灼热感——哎哟!在游戏中,以及他们的定期咬伤攻击,他们有一个刺,他们将定期使用。咬伤会造成正常的物理时间伤害,而刺会造成毒液类型的伤害。下面是一个简短的视频展示这些攻击的动画。
允许这些蚂蚁蜂拥到更大的敌人(泰坦攀爬)上的系统仍在开发中,但它们也有自己独特的动画,在那里它们会咬住受害者的手,并连续发出几根刺。我们期待着在这个系统接近完成时展示它-这是一个主要的新机制,将丰富游戏和区分火蚁更新与其他人。
火蚁大小
火蚁,在很大程度上,与游戏中的其他蚂蚁相比,体型很小。在下面的图片中,你可以看到一级工作人员比最小的切叶蚁稍微小一些,它们是目前游戏中最小的蚂蚁。
下面的图片是一个相当不公平的比较-最大的皇后(同样,叶刀)与最小的。不要被火蚁的矮小身躯所迷惑——它们已经赢得了自己的名声!
桥梁和水上穿越
火蚁级别设置在美国北卡罗莱纳州的沼泽中。因此,级别将以大量的水为特征。当我们做Kickstarter的时候,其中一个扩展的目标是将fire ant bridges作为一个游戏机制。那个目标实现了,此后马特一直在脑子里琢磨细节。我们还没有完全准备好展示这个结果,但是这个机制的一个分支已经显著地扩展了事情。
当然,有许多生物在静水或静水表面游泳,后者利用表面张力来避免下沉。利亚姆,开发这个系统的人,分享了下面的图片和段落来解释技术细节。
“为了迎接下一次更新中的漂浮火蚁,我们对新的移动系统进行了一些升级,以允许生物做一些以前不可能的事情。当我们在那里的时候,把水的范围限制在火蚁身上似乎是一种耻辱,因此我们稍微放宽了规则,以可能支持其他一些水上生物。”
“首先,游戏中的导航规则总是基于一个单一的、连接的、不可移动的网格(通知导航系统的结构)。这是要克服的第一个问题,就好像水是一个“可行走”的表面,它可以创建到以前未连接区域的路线。现在,网格不再是连接或断开的,而是可以链接或分离的分区的成员。
接下来,我们需要考虑到水的涨落。在上升的潮水和皇后山的竞选水平上,水是非常有活力的,我们希望能够保持这种运动作为一种选择。目前的计划是使用多个静态网格层,而不是使用一个可移动网格层。每一个高度都会生成层,水预计会达到并烘焙到水位数据中(此处的“烘焙”表示预先计算并包含在水位文件中)
火蚁能力
继前一个物种之后,火蚁将有可供士兵选择的类型。就像木蚁远程单位(迫击炮或快速火力)和叶刀少校(眩晕和嘲讽),在开始一个火蚁等级时,你可以选择带两种士兵中的一种与你战斗。火蚁的能力会激发攻击性,这与它们的本性非常吻合。具体如下:
普适性-如果选择普适性士兵,在前一个士兵死后孵化新士兵将是免费的,如果鸡蛋已经在士兵瓷砖上一段时间。准确的时间将下降到平衡,所以我们将决定,当我们有能力适当测试他们。
精力充沛-升级后的士兵在出生后的一段时间内其属性(攻击伤害、速度和生命值)都会有一个buff。同样,准确的时间和增益将下降到平衡。
如你所见,这些能力鼓励侵略性,当旧蚂蚁死亡时,你会因繁殖新蚂蚁而得到积极的奖励。如果火蚁为了躲避危险而撤退到自己的巢穴里,那就不太符合他们的名声了——更符合他们的性格,在没有威胁之前攻击它!
从蒸汽用户BrickyGraph631上取下一个超级多刺恶魔
需要注意的是,尽管本新闻稿主要关注火蚁的更新,但作为一项政策,我们不做更新时间的估计。这是因为从历史上看,我们甚至都很难猜到这些,而且考虑到我们团队的规模较小,我们最好100%确定我们可以在宣布之前达到最后期限。目前,我们能说的最好的事情是暂时还没有,但一旦我们有了约会,我们会大声广播它!
火蚁模型/动画
虽然他是我们的引擎专家和处理许多深层次的古宾斯虚幻引擎4的权力,游戏,马特也是我们的艺术家。他最近一直在为火蚁制作模型和动画——这里的第一个是火蚁皇后。与游戏中现有的皇后相比,她实在是微不足道!
下面是皇后旁边的一些火蚁工人。在新闻稿的后面有一个直接的并排,但它们的大小可与Atta cephalotes minimis相媲美。他们会做筑巢的工作——挖巢和育雏。火蚁将是一个群体式的单位-小,个别相对便宜,但数量高。
火蚁也将有一个士兵单位。这些蚂蚁比工蚁要大得多,而且会专门打斗,与目前游戏中的福米卡黑蚁类似。在我们对火蚁的研究中,我们发现在蚁学家之间,关于真火蚁多态性的存在存在存在着重大的争论。虽然有一系列的大小,但似乎没有离散种姓的方式,例如,叶刀显然有。因此,我们把事情简单化,把大蚂蚁叫做“士兵”,小蚂蚁叫做“工人”。
士兵和工人对抗木蚁。火蚁不会在战役中与木蚁战斗,它们只是用来比较大小的!
火蚁的名字来源于它们的刺发出的灼热感——哎哟!在游戏中,以及他们的定期咬伤攻击,他们有一个刺,他们将定期使用。咬伤会造成正常的物理时间伤害,而刺会造成毒液类型的伤害。下面是一个简短的视频展示这些攻击的动画。
允许这些蚂蚁蜂拥到更大的敌人(泰坦攀爬)上的系统仍在开发中,但它们也有自己独特的动画,在那里它们会咬住受害者的手,并连续发出几根刺。我们期待着在这个系统接近完成时展示它-这是一个主要的新机制,将丰富游戏和区分火蚁更新与其他人。
火蚁大小
火蚁,在很大程度上,与游戏中的其他蚂蚁相比,体型很小。在下面的图片中,你可以看到一级工作人员比最小的切叶蚁稍微小一些,它们是目前游戏中最小的蚂蚁。
下面的图片是一个相当不公平的比较-最大的皇后(同样,叶刀)与最小的。不要被火蚁的矮小身躯所迷惑——它们已经赢得了自己的名声!
桥梁和水上穿越
火蚁级别设置在美国北卡罗莱纳州的沼泽中。因此,级别将以大量的水为特征。当我们做Kickstarter的时候,其中一个扩展的目标是将fire ant bridges作为一个游戏机制。那个目标实现了,此后马特一直在脑子里琢磨细节。我们还没有完全准备好展示这个结果,但是这个机制的一个分支已经显著地扩展了事情。
当然,有许多生物在静水或静水表面游泳,后者利用表面张力来避免下沉。利亚姆,开发这个系统的人,分享了下面的图片和段落来解释技术细节。
“为了迎接下一次更新中的漂浮火蚁,我们对新的移动系统进行了一些升级,以允许生物做一些以前不可能的事情。当我们在那里的时候,把水的范围限制在火蚁身上似乎是一种耻辱,因此我们稍微放宽了规则,以可能支持其他一些水上生物。”
“首先,游戏中的导航规则总是基于一个单一的、连接的、不可移动的网格(通知导航系统的结构)。这是要克服的第一个问题,就好像水是一个“可行走”的表面,它可以创建到以前未连接区域的路线。现在,网格不再是连接或断开的,而是可以链接或分离的分区的成员。
接下来,我们需要考虑到水的涨落。在上升的潮水和皇后山的竞选水平上,水是非常有活力的,我们希望能够保持这种运动作为一种选择。目前的计划是使用多个静态网格层,而不是使用一个可移动网格层。每一个高度都会生成层,水预计会达到并烘焙到水位数据中(此处的“烘焙”表示预先计算并包含在水位文件中)
火蚁能力
继前一个物种之后,火蚁将有可供士兵选择的类型。就像木蚁远程单位(迫击炮或快速火力)和叶刀少校(眩晕和嘲讽),在开始一个火蚁等级时,你可以选择带两种士兵中的一种与你战斗。火蚁的能力会激发攻击性,这与它们的本性非常吻合。具体如下:
普适性-如果选择普适性士兵,在前一个士兵死后孵化新士兵将是免费的,如果鸡蛋已经在士兵瓷砖上一段时间。准确的时间将下降到平衡,所以我们将决定,当我们有能力适当测试他们。
精力充沛-升级后的士兵在出生后的一段时间内其属性(攻击伤害、速度和生命值)都会有一个buff。同样,准确的时间和增益将下降到平衡。
如你所见,这些能力鼓励侵略性,当旧蚂蚁死亡时,你会因繁殖新蚂蚁而得到积极的奖励。如果火蚁为了躲避危险而撤退到自己的巢穴里,那就不太符合他们的名声了——更符合他们的性格,在没有威胁之前攻击它!