红茶游戏出现在绯色篇的结尾,并占用了较大篇幅,因此许多读者认为这个小游戏暗示了之后主线篇章的走向。目前有关红茶游戏的分析多集中于红茶数量的含义,比如根据“好茶”和“坏茶”的数量判断红方是否有卧底、朗姆三人中有几个红方几个黑方等等,但是研究红茶游戏手法含义的分析较少,因此LZ想从这个角度切入进行解读。
正如上图所示,红茶游戏的手法很简单:四杯完全相同的茶,通过用骷髅头杯垫贴标签的方式人为地予以区分,利用苦肉计误导少侦的判断(自己全部喝完断绝了少侦再次验证的可能)。
我认为该手法的核心在于会随时间消失的标签。少侦三人先入为主地认为标签不会消失,因此认为如果杯垫翻开来没有骷髅头,那那杯茶一定是好茶,甚至没去注意到其他杯垫下地骷髅头也消失了。简单地来说就是四个字——刻舟求剑
正如上图所示,红茶游戏的手法很简单:四杯完全相同的茶,通过用骷髅头杯垫贴标签的方式人为地予以区分,利用苦肉计误导少侦的判断(自己全部喝完断绝了少侦再次验证的可能)。
我认为该手法的核心在于会随时间消失的标签。少侦三人先入为主地认为标签不会消失,因此认为如果杯垫翻开来没有骷髅头,那那杯茶一定是好茶,甚至没去注意到其他杯垫下地骷髅头也消失了。简单地来说就是四个字——刻舟求剑