玩了一段时间的主宰,心里百味杂陈。半夜两点睡不着,打这篇攻略贴的草稿。
星际2这个游戏一直被认为是鄙视链顶端的一员,门槛高直接劝退大部分人。能耐下心来玩星际的人,我想不管怎样,一定是一个愿意花时间追求高质量游戏的人。寄生虫,(或震惊寄生虫,寄生虫死亡空间,异形寄生迷失远航,我们习惯上称之为寄生虫)是一个在星际2框架中的RPG地图。这张地图也是继承了星际2的“优秀”传统:门槛高,环境随版本变化大,游戏体验极度依赖玩家水平和游戏平衡。当前版本,混乱模式以放弃平衡,放弃人类异形的战术博弈为代价,通过增加更多的阵营,在对局中增加许多无脑的战斗来给玩家刺激感,让玩家短时间内获得不错的游戏体验。但是,从混乱模式刚出来的时候所有人都玩混乱模式,再到4月份普通混乱19开,5月份37开,再到现在的55开,越来越多的人也开始思考混乱模式是否具有足够的游戏性了。
混乱模式当然不具备,没有秩序的混乱只是单纯的混乱罢了。无论是曾经的月球模式,火星模式,或者纯空间站模式,还是现在的混乱模式,都是以放弃战略对抗为代价,给玩家快餐化的游戏体验。但是如果想玩快餐游戏,很多快餐手游都比寄生虫混乱模式要好的多,与其在星际2这个壳子里骗自己玩一个带有“即时战斗狼人杀”标签的快餐游戏,不如去玩那些耳熟能详的快餐游戏,喜欢快餐不是什么丢人的事情,我也喜欢看萌豚番玩抽卡手游。比起在混乱模式里受苦,我相信那些成熟的商业产品能让你有更好的游戏体验。
寄生虫的主流模式是常规模式!
一主宰,百分之五十概率存在瓦力,百分之五十概率存在灵能。这就是常规模式。
星际2这个游戏一直被认为是鄙视链顶端的一员,门槛高直接劝退大部分人。能耐下心来玩星际的人,我想不管怎样,一定是一个愿意花时间追求高质量游戏的人。寄生虫,(或震惊寄生虫,寄生虫死亡空间,异形寄生迷失远航,我们习惯上称之为寄生虫)是一个在星际2框架中的RPG地图。这张地图也是继承了星际2的“优秀”传统:门槛高,环境随版本变化大,游戏体验极度依赖玩家水平和游戏平衡。当前版本,混乱模式以放弃平衡,放弃人类异形的战术博弈为代价,通过增加更多的阵营,在对局中增加许多无脑的战斗来给玩家刺激感,让玩家短时间内获得不错的游戏体验。但是,从混乱模式刚出来的时候所有人都玩混乱模式,再到4月份普通混乱19开,5月份37开,再到现在的55开,越来越多的人也开始思考混乱模式是否具有足够的游戏性了。
混乱模式当然不具备,没有秩序的混乱只是单纯的混乱罢了。无论是曾经的月球模式,火星模式,或者纯空间站模式,还是现在的混乱模式,都是以放弃战略对抗为代价,给玩家快餐化的游戏体验。但是如果想玩快餐游戏,很多快餐手游都比寄生虫混乱模式要好的多,与其在星际2这个壳子里骗自己玩一个带有“即时战斗狼人杀”标签的快餐游戏,不如去玩那些耳熟能详的快餐游戏,喜欢快餐不是什么丢人的事情,我也喜欢看萌豚番玩抽卡手游。比起在混乱模式里受苦,我相信那些成熟的商业产品能让你有更好的游戏体验。
寄生虫的主流模式是常规模式!
一主宰,百分之五十概率存在瓦力,百分之五十概率存在灵能。这就是常规模式。