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【冰汽时代最强法案排名】

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以前没感觉,随便点法案开心的一匹,后来打极难建筑工的时候,因为人菜瘾大,这个时候才发现原来法案如此的重要,所以经过长期的尝试,大概做出了最强法案排名。
不过这里只排名最强,不排名前后
对了,越界法案不记录排名。
top1——延迟班次(最强法案毋庸置疑)
唯一的缺点就是需要前置应急班次,但是应急一开始还挺有用的,所以一般可以排在第三个法案的位置(童工——应急——延迟),加班意味着很多事情都快了很多,包括吃饭时间和休息时间的缩短,能量塔过载时间缩短,科研速度上升,一天工作14个小时,真的是能量塔的福报啊!
而且加班的不满是可以手动调控的,所以加班的不满度是可有可无的存在,真正的问题是极难的时候,平民总是想要求正常下班,如果置之不理就会猛涨一波不满,这个真的很伤。
top2——童工
能够在前期直接多出1-2个收集站的超级法案,如果不是因为全局加班都很猛的情况下,童工绝对是top1的法律,有人绝得童工不如学徒纯属胡说八道,有人说童工属于前期法案,不利于后期,实际上,蒸汽时代这个游戏,就前期难,产能一旦上来,后期是没难度的,童工的战略价值是仅次于加班的存在,不太需要童工挖煤,做饭,收集站,这么多地方放童工是最吼的~
top3——人满为患
人满为患的意义是两个,第一个最重要的就是省5个工程师给工程站,科研速度会快很多,而且极难病号总是一大堆,点出来就是质变,这个游戏最有意思的是,人满了,但是治疗速度却不下降,只是加一些不满而已,第二个好处就是救助站一般都在内环,或者开加热器,对煤矿也是一个负担,这个游戏总是相互累计资源的,所以前期省一个救助站很重要,而且一旦医务所出来,一个医务所能放20个人真的是直接上天,太爽了。(对比额外口粮来说,真的是强太多了。)
top4——汤
汤的出现总是那么善解人意,没什么比工作一天回家有口热汤喝更能激动人心了。
能节省下来大概5-10个工人(猎人)的食物,自然就可以让这些工人去伐木了,前期多一个伐木场真的是产能大爆发的时候。前期屯的资源越多,中期产能爆发就越快,很多法案有的时候就是为了能剩下那么5-10个人,让那些人去做更重要的事情。
top5——信仰守卫者
没啥说的,压制民众不想加班的需求,属于给延迟班次定制的不越界法案。
其他的,包括工头,维持生命,医疗室啥的,不是说不好,而且也是必须点(大多数)的法案,但是跟前四个比真的是没啥可比性了,至于守卫者,属于配套法案,emmm


IP属地:上海1楼2020-06-19 16:16回复
    效率塔≈童工>人满为患=工头


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-06-19 16:49
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      无法理解信仰守护者排在这个位置...
      不想加班?我不会马上处理


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-06-21 09:04
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        我排的话 top1 人满为患 2 延时班次 3应急班次 毕竟人满的效率是翻倍的


        IP属地:加拿大5楼2020-06-21 10:07
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          我个人心目中的TOP5
          1.根治疗法+义肢
          2.延时班次
          3.应急班次
          4.广播塔
          5.信仰守卫者


          IP属地:广西6楼2020-06-21 23:04
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            怎么没有器官移植,比托儿所医生学徒强多了,童工配合信仰治疗室加效率塔,小半天就出院,整个医疗科技都可以不研究,同时解放工程师,中期科研爆发更猛


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-06-22 23:39
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              人满为患,延时班次,神龛


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2020-06-23 18:15
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