最后生还者2这样的剧情看似很有深度,但问题在于这不是我们玩家感受到的,是制作组或者说制作人硬塞进来的。
其实就是告诉大家不要对仇人反抗,不要复仇,要尝试理解,复仇或许可以一时痛快,但注定会失去很多,所以要学会放下。
问题是,这种情绪要人自己去感悟,自己的去释放,无论是西方的神父还是东方的和尚,他们劝人放下屠刀也是要人家自己放下,而不是我要告诉你们必须放下。
套入顽皮狗工作室,制作人副老总用这种剧情告诉你们996和加班是正确的,不要试图反抗,反抗会给你们带来很多伤害,认头就好……
套入美国社会,看吧不要阶级复仇,复仇会给你们带来很多伤害,让上层资本继续剥削你们吧,即使你们被剥削和迫害着的现实也比极端抗争让自己陷入暴力要好的多
无外乎三个字,认命吧……
还是那句话,认不认命是人个人的选择。
一款好的游戏需要做到的是,先把游戏和游戏剧情设计好,让大家沉浸其中,再去思考游戏传达了什么,而不是游戏强迫传达完思想后,再说其他……
其实就是告诉大家不要对仇人反抗,不要复仇,要尝试理解,复仇或许可以一时痛快,但注定会失去很多,所以要学会放下。
问题是,这种情绪要人自己去感悟,自己的去释放,无论是西方的神父还是东方的和尚,他们劝人放下屠刀也是要人家自己放下,而不是我要告诉你们必须放下。
套入顽皮狗工作室,制作人副老总用这种剧情告诉你们996和加班是正确的,不要试图反抗,反抗会给你们带来很多伤害,认头就好……
套入美国社会,看吧不要阶级复仇,复仇会给你们带来很多伤害,让上层资本继续剥削你们吧,即使你们被剥削和迫害着的现实也比极端抗争让自己陷入暴力要好的多
无外乎三个字,认命吧……
还是那句话,认不认命是人个人的选择。
一款好的游戏需要做到的是,先把游戏和游戏剧情设计好,让大家沉浸其中,再去思考游戏传达了什么,而不是游戏强迫传达完思想后,再说其他……