日月很多地方做的都很不错的,看起来感觉也很好,但总是有些奇奇怪怪的地方处理的很糟糕,重新看一遍的时候真的觉得怎么剧情能拉胯成这个样子呢?尤其是几场对战,看的真的是感受到了某种恶意,虽然说是子供向,但是如此敷衍把孩子们当傻子也不好吧?
1默丹的一穿三。
小智能蠢成这个样子,以及那个表现力,为什么就不能稍微再设计巧妙一点啊?非要把小智设计那么蠢吗?稍微改一改,剧情能好看很多啊,非要以**的方式取得胜利就觉得这个挑战很诡异。
你可以说,鬃岩狼人不行的时候,默丹疯狂嘲讽,然后逼得狼人觉醒爆发,绝地翻盘,或者小智看到鬃岩狼人受伤严重,产生动摇,但是被同伴的信任所打动然后大爆发,都比这样要舒服一些啊,这又是何必何必啊。
就感觉.....挺蠢的。
2画皮鸟之战
如果说真的要设计一场木木枭对抗三本的自己,我觉得可以从其他方面进行合理设计,比如属性的变化导致飞行能力下降,或者伤害更高?或者利用场地的变化和哈乌第一次参加联盟经验不够被战败不是更好吗?或者不断使用羽毛舞等哈乌反应过来的时候已经毫无伤害?无论怎么设计,都可以更巧妙啊?赢得更合理啊?为什么非要让木木枭赢得那么蠢呢?而且也没有体现小智是有经验的训练家的特点,就感觉.....挺蠢的。
3贪心鬼对嘎啦嘎啦
我就没见过这么肉的嘎啦嘎啦,吃那么多技能还能活着?就不能把战争设计的精彩点吗?也不用啥特效,就对波就行了,就觉得嘎啦嘎啦赢得很奇怪很奇怪,理论上稳死了。
就感觉.....挺蠢的。
1默丹的一穿三。
小智能蠢成这个样子,以及那个表现力,为什么就不能稍微再设计巧妙一点啊?非要把小智设计那么蠢吗?稍微改一改,剧情能好看很多啊,非要以**的方式取得胜利就觉得这个挑战很诡异。
你可以说,鬃岩狼人不行的时候,默丹疯狂嘲讽,然后逼得狼人觉醒爆发,绝地翻盘,或者小智看到鬃岩狼人受伤严重,产生动摇,但是被同伴的信任所打动然后大爆发,都比这样要舒服一些啊,这又是何必何必啊。
就感觉.....挺蠢的。
2画皮鸟之战
如果说真的要设计一场木木枭对抗三本的自己,我觉得可以从其他方面进行合理设计,比如属性的变化导致飞行能力下降,或者伤害更高?或者利用场地的变化和哈乌第一次参加联盟经验不够被战败不是更好吗?或者不断使用羽毛舞等哈乌反应过来的时候已经毫无伤害?无论怎么设计,都可以更巧妙啊?赢得更合理啊?为什么非要让木木枭赢得那么蠢呢?而且也没有体现小智是有经验的训练家的特点,就感觉.....挺蠢的。
3贪心鬼对嘎啦嘎啦
我就没见过这么肉的嘎啦嘎啦,吃那么多技能还能活着?就不能把战争设计的精彩点吗?也不用啥特效,就对波就行了,就觉得嘎啦嘎啦赢得很奇怪很奇怪,理论上稳死了。
就感觉.....挺蠢的。