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回复:GBA《最终幻想2》(加强版v1.0)

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雪原洞窟出口BOSS波根:
原版的波根:血240/蓝20/攻25/防17/命中1-75/回避1-40/魔防3-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是70%物理攻击/30%恢复药3(我单)。其25点攻击最多能造成25x1.5x1=37左右伤害,我方队员只要回避率99就可以完全miss它的物理攻击了。其17点防御至少抵消我方8点攻击力的伤害。仅仅240的血量远低于之前的BOSS帝国士官和精金龟,很容易被我方的一次物理攻击或者魔法攻击直接秒杀。恢复药3(我单)威力30,单体命中率100,每次只能补血30x1.5x(3+3)=270左右,不过相对于其240的最大HP来说也算是直接满血了。总而言之原版的波根就是弱爆了的BOSS。掉落物品为:90%600金,5%高级恢复剂,5%秘银小刀。爆率只有5%的秘银小刀,马很快就可以完成秘银矿石剧情直接在商店买到,基本上毫无价值。
改版的波根:血4800/蓝200/攻255/防17/命中4-100/回避5-100/魔防10-100/攻击附加黑暗/属性弱点即死毒/属性抵御变化精神神经/无属性吸收,AI是60%物理攻击(敌单)/30%圣灵药1(我单)/5%护罩术8(我全)/5%提速术16(我全)。其255点攻击能造成255x1.5x4=1530左右伤害,如果我方队员回避等级达到4级的话是可以完全miss的,否则只能减少伤害。波根的攻击附带黑暗状态,能减半我方队员的回避率和回避次数,进一步提升波根的攻击伤害。如果波根放出了提速术16(我全),则HIT数从4HIT提升为20HIT,每次攻击的伤害提升为255x1.5x20=7650左右的致命伤害,即使我方队员的防御力高达255受到的伤害也有(255x1.5-255)x20=2550左右,仍然非常致命。波根属性抵御变化/精神/神经,不会受到我方的异常魔法影响。波根虽然不抵御火电冰属性,但魔防次数高达10次,可以完全抵消掉我方火电冰魔法以及神圣术这种无属性攻击魔法的额外次数。如果波根放出了护罩术8(我全),则会获得所有8种一般属性的抵御能力,我方的火电冰魔法的伤害将再次减半。改版的波根和原版一样贪生怕死,行动时有30%几率给自己补血,不过不再使用廉价的恢复剂,而是改为使用昂贵的圣灵药,直接补满血4800+蓝200。掉落物品改为:60%15000金,20%终极圣灵药,20%左手小刀。原版中只能获得一把的【左手小刀】,在改版中可以找波根刷出,仍然较为珍稀。改版的【左手小刀】的攻击力提升了10点,每级回避率从5提高到8,大大增强了战斗价值,有必要多打几次波根刷出【左手小刀】来。
 
 
 
  


IP属地:江西本楼含有高级字体17楼2020-06-23 22:03
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    卡修恩城BOSS红灵魂:
    原版的红灵魂:血540/蓝30/攻35/防40/命中1-80/回避1-60/魔防4-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/吸收全部8种一般属性,AI是25%火球术8(敌全)/25%闪电术8(敌全)/25%冷风术8(敌全)/25%毒气术8(敌全)。原版的火球术威力只有10,火球术8(敌全)的全体命中率只有50,伤害=(10/4)x1.5x(8+8x0.5)=36左右。如果我方队员抵御火属性的话,伤害减为(10/4)/2x1.5x(8+8x0)=12左右。这么低的伤害完全就是在挠痒,而且红灵魂的MP只有30点,只够用3次8级攻击魔法,之后就只能物理攻击了,物理攻击伤害最高35x1.5x1=52左右。其40点防御至少抵消我方20点攻击力的伤害。红灵魂唯一的强大之处就是能吸收全部8种一般属性,我方绝大多数魔法都只能给它补血。掉落物品:40%18金,30%37金,20%75金,10%150金,作为BOSS的战利品只有少量金钱还不如杂兵的战利品。
    改版的红灵魂:血4320/蓝1000/攻35/防40/命中1-80/回避4-100/魔防4-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/吸收全部8种一般属性,AI是20%火球术15(敌单)/20%闪电术15(敌单)/20%冷风术15(敌单)/20%毒气术15(敌单)/15%解魔术16(敌全)/5%融核术15(敌单)。改版种火球术术/冷风术/毒气术的威力从10提升为40,而且红灵魂的魔法全体攻击变成了单体攻击,所以伤害大大增强了。火球术威力40,火球术15(敌单)的命中率是100,伤害=40x1.5x(15+15x1)=1800,初期有这种伤害就比较致命了。我方队员装备抵御火属性的武器防具(火弓/冰盾)的情况下,火球术15(敌单)的伤害=40/2x1.5x(15+15x0)=450,应该还能够承受。但红灵魂会随机使用4种元素魔法中的一种,不即时S/L的情况下,我方队员无法预判这个回合施放的魔法属性而预先切换成抵御该属性的武器/盾牌。而且红灵魂还会使用解魔术16(敌全),全体命中率100,实际妨害次数18次,即使我方队员魔防次数有10次也能去除掉我方队员的8种一般属性抵御能力,之后我方队员将无法抵御属性而受到1800的致命伤害。此外红灵魂还有5%几率会使用更危险的融核术15(敌单),改版的融核术威力从20提升到80,融核是无属性魔法不能抵御属性,伤害=80x1.5x(15+15x1)=3600,秒人没商量。红灵魂的1000蓝能用66次15级魔法,不再向原版那样只能用3次魔法了。红灵魂的5种攻击魔法都是黑魔法而且都是15级,可以被16级护墙术完全miss掉,但16级护墙术需要去敏西迪亚买书并辛苦练到16级,其实找杂兵怪物刷出【秘银镜】这种战斗物品也能发动全体命中率100的16级护墙术。红灵魂的掉落物品改为:20%融核术书,20%混乱术书,20%解魔术书,20%缩小术书,10%即死术书,10%提速术书 。都改成了有战斗价值的魔法书,原版这些魔法书需要剧情发展到斗技场时才能刷出,甚至解放菲茵城后才能买到。改版需要让玩家提早学会这些魔法,提早练高魔法等级,丰富战术以应对后续的危险战斗。
     
            


    IP属地:江西本楼含有高级字体18楼2020-06-23 23:01
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      抖M版,金手指开了源氏装备 还是被各种打爆,哥布林的弓箭只要一用就是秒杀…秘银都还没拿到死了好多次了


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2020-06-24 06:45
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        蕾拉船上的海盗喽啰:
        原版的海盗喽啰:血90/蓝0/攻17/防15/命中1-60/回避1-30/魔防2-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是100%物理攻击。虽然8个海盗喽啰同屏出现,但是只会物理攻击,所以最多只有4个海盗喽啰能同时攻击,基本没有发挥出人多力量大的优势。每个海盗喽啰实在是太弱了,作为剧情战的敌人远不如海上的杂兵怪物危险。攻击力17命中1-60最多只能造成1HIT平均25左右伤害,而我方队员当时的防具完全可以超过34,我方队员只要回避等级有2级就能完全miss这么低的HIT数了。血90实在太低了,回避率只有30,我方队员很容易先手一个全体魔法秒杀全部8个海盗喽啰。掉落物品:40%150金,30%300金,20%450金,10%600金,作为BOSS的战利品只有少量金钱还不如杂兵的战利品。
        改版的海盗喽啰:血2700/蓝200/攻17/防15/命中20-100/回避1-100/魔防8-80/攻击附加黑暗/无属性弱点/抵御全部8种一般属性/无属性吸收,种族属性是水族,AI是60%物理攻击(敌单),20%弓箭特技7(敌单),10%狂暴术16(我全),10%护盾术16(我全)。海盗的初始攻击力和原版一样还是17,但命中次数已从0.6HIT提高为20HIT,可造成伤害=17x1.5x20=510,只要我方前排队员的防御力超过34就能抵消这些伤害。但改版海盗不可能这么容易对付,海盗有10%几率使用狂暴术16(我全)提升攻击力。改版的狂暴术威力从5提高到16,全体施放每次增益增加的攻击力是16/4=4点,狂暴术16(我全)的全体命中率是100,一个魔法实际增益16次,也就是增加4x16=64点攻击力,并且攻击力可以累加直到255封顶。8个海盗人多力量大,后排海盗不能物理攻击我方但可以使用魔法,第一个回合就可能有1-2个海盗使用狂暴术。2个狂暴术可增加128点攻击力,之后的物理攻击伤害=(17+128)x1.5x20=4350。第二个回合后可能已经使用了4次狂暴术,所有海盗的攻击力达到255封顶,之后的物理攻击伤害=255x1.5x20=7650。当然只要我方队员的防御力和回避次数足够高的话,海盗的物理攻击无法造成这么高的伤害。海盗的攻击附带黑暗状态,能减半我方队员的回避率和回避次数。后排的海盗除了使用增益魔法之外,也可以使用弓箭特技伤害我方,与8个哥布林守卫一起射箭比较类似,充分发挥人多的优势,但哥布林守卫的弓箭是2级,而海盗的弓箭是7级。改版的弓箭特技威力从7提高到100,7级弓箭伤害=100x1.5x(7+7)=2100,即使我方队员魔防次数很高也要受到100x1.5x7=1050的伤害。海盗的初始防御力和原版一样还是15,但有10%几率使用护盾术16(我全)增加防御力。改版的护盾术威力从0提高到16,全体施放每次增益增加的防御力是16/4=4点,护盾术16(我全)的全体命中率是100,一个魔法实际增益16次,也就是增加4x16=64点防御力,并且防御力可以累加直到255封顶,255点防御力能完全抵消我方127点攻击力以下的非暴击伤害。海盗抵御所有属性,无法用异常魔法秒杀。血量也提高到2000点,用数值伤害魔法很难秒杀,而且火电毒冰4种魔法还被属性抵御而大大减少伤害。海盗的种族属性被改成了水族,虽然是水族但并没有电属性弱点,克制水族的武器攻击海盗时能提高20点攻击力,海啸特技能对水族造成2倍伤害。改版的海啸特技威力从20提高到150,8级海啸(敌全)对水族的伤害=2x(150/4)x1.5x8=888。掉落物品改为:100%15000金。海盗有钱是非常合理的,8个海盗100%掉落15000x8=120000金。
         
         
         
         
         


        IP属地:江西本楼含有高级字体21楼2020-06-24 21:48
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          迪斯特洞窟BOSS奇美拉:


          原版的奇美拉:血700/蓝80/攻60/防50/命中4-75/回避1-50/魔防3-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,种族属性是空/龙,AI是55%物理攻击(敌单),45%火焰特技7(敌全)。攻击力60命中4-75能造成60x1.5x4x0.75=270,被我方队员的防御力和回避次数抵扣之后的伤害非常低。原版火焰特技的威力是20,火焰特技7(敌全)的全体命中率是40,伤害=(20/4)x1.5x(7+7x0.4)=73,我方队员抵御火属性时的伤害=(20/4)/2x1.5x(7+7x0)=26。在剧情发展到迪斯特岛的时候,73的全体火属性伤害是非常低下的。700的血量用1-2个单体攻击魔法就消灭了,魔防次数只有3x0.5=1.5次,用3级的传送术就可以轻松秒杀。掉落物品:40%450金,30%600金,20%750金,10%900金。完全就是普通杂兵的掉落,远不如迪斯特岛上的食人魔首领的掉落物品。
          改版的奇美拉:血8000/蓝32/攻1/防0/命中255-100/回避1-100/魔防30-100/攻击附加20点额外伤害/无属性弱点/属性抵御火电毒冷/无属性吸收,种族属性是空/龙,AI是60%火焰特技16(敌单),20%解魔术16(敌全),20%迟缓术16(敌全)。奇美拉的攻击力从60降低为1,但HIT数提升到255了,可造成伤害1x1.5x255=375左右,我方队员只要有2点防御就能抵消非暴击伤害,剩下的暴击伤害只有1x0.05x255=12左右。改版奇美拉当然不可能这么弱,因为还有攻击附加20点额外伤害的能力,这个就是锯齿小刀的能力,附加伤害无视目标防御力直接扣血,这种附加伤害虽然不如百分比吸血那样强大,但也不会被不死族反噬。额外伤害直接扣血=255x20=5100点,基本是秒人没商量。与我方队员用锯齿小刀攻击怪物显示2次伤害不同,怪物对我方的每HIT的20点额外伤害是不显示数值的,但会发生真实的扣血及导致死亡。改版的火焰特技威力从20提升到100,火焰特技16(敌单)的命中率是100,造成伤害=100x1.5x(16+16x1)=4800很致命,我方队员抵御火属性时的伤害=100/2x1.5x(16+16x0)=1200要低得多。奇美拉的解魔术16(敌全)能轻松瓦解我方队员的武器防具的火属性抵御能力,之后火焰特技16(敌单)就能造成4800的致命伤害了。奇美拉的魔防次数是30次,异常魔法对其必定miss。抵御火电毒冷属性,我方的火电毒冷攻击魔法对其造成的伤害也很有限。奇美拉的回避率只有1-100,防御力从50降低到0点说明物理攻击对奇美拉比较有效,但血量高达8000用物理攻击也未必能马上秒杀。奇美拉的迟缓术16(敌全)全体命中率100,实际妨害次数16次,只要我方队员不抵御神经属性肯定会中招。中迟缓术之后我方的菜刀队员的HIT数被强制降为1HIT,这样的话本来比较有效物理攻击的伤害就变得非常低了。奇美拉的AI不会使用物理攻击,但是MP耗尽之后就只能使用致命的物理攻击了,但奇美拉的MP只有32点,使用2次16级魔法之后就会开始致命的物理攻击了。掉落物品改为:30%叛乱之牙,30%风笛,30%南极风,10%源氏护手。改版的【源氏护手】防御力90,大幅提升防御力的能在高等级怪物区域避免被攻击力较高的高HIT的怪物秒杀。【风笛】能发动13级龙卷风,改版的龙卷风威力从20提高到150,并且对空族怪物伤害翻倍。
           
           
           
           
           


          IP属地:江西本楼含有高级字体22楼2020-06-24 22:24
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            弄那么高的魔法防御不如设置异常抗性,每个怪都有异常弱点才有意思


            IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2020-06-24 22:54
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              辛苦了up


              IP属地:天津来自Android客户端24楼2020-06-25 15:28
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                gba版有魔法干涉吗?还有我解压出来有2个本体都是一样的么?


                IP属地:福建来自Android客户端25楼2020-06-25 19:53
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                  卡修恩城5F【黄金甲】宝箱怪物地雷弹(蓝色爆弹):
                  原版的地雷弹:血190/蓝30/攻35/防25/命中2-70/回避0-25/魔防3-40/无攻击附加/属性弱点火电/属性抵御精神神经/无属性吸收,种族属性是空,AI是80%自爆特技5(敌单),20%物理攻击(敌单)。血量太低,很容易被我方的全体攻击的火魔法电魔法直接秒杀,根本没有自爆的机会。关键是即使自爆也不危险,自爆特技的威力是20,自爆特技5(敌单)的命中率是70,伤害=(20x1.5-目标防御力)x5x0.7,我方队员防御力为0时伤害才105左右,我方队员只要有40点防御力就能完全抵消掉自爆特技的非暴击每HIT伤害。
                  改版的地雷弹:血3040/蓝3040/攻1/防25/命中30-100/回避0-0/魔防13-40/攻击附加诅咒状态/属性弱点火电/属性抵御变化精神即死神经/属性吸收变化精神神经,种族属性是空,AI是60%自爆特技16(敌单),20%自爆特技254(敌全),5%护罩术8(我全),5%诅咒术16(敌全),5%护墙术16(我全),5%物理攻击(敌单)。怪物在未重伤情况下不会使用自爆AI,这些5%几率使用的动作在未重伤情况下的实际使用几率都是25%。虽然地雷弹有火电属性弱点,但血量高达3040也未必能一回合用火魔法电魔法秒杀。地雷弹使用护罩术8(我全)后,所有地雷弹获得火电属性抵御能力。GBA版属性抵御能力会导致属性弱点失效,也就护罩术会减半我方的火电魔法基础伤害,并且把额外次数降为0次。5%诅咒术16(敌全)和附带诅咒状态的高HIT物理攻击,都是为了叠乘减半我方的火电魔法基础伤害。诅咒状态也能减半我方队员的最终防御力,但只是在计算物理攻击时减半最终防御力,而在计算自爆特技伤害时诅咒状态是不会减半目标防御力的。护墙术16(我全)是直接免疫我方15级或以下的黑魔法,火电魔法属于黑魔法,但火焰特技和雷电特技不属于黑魔法。只要减少我方队员的伤害,难以立刻秒杀地雷弹,地雷弹进入重伤状态后就有充足的时间发动自爆特技了。地雷弹自爆时有3/4几率使用比较危险的自爆特技16(敌单),有1/4几率使用毁灭性的自爆特技254(敌全)。改版的自爆特技威力从20提升到128,自爆特技16(敌单)的命中率是100,伤害=(128x1.5-目标防御力)x16x1,我方队员防御力为0时伤害为3072左右。自爆特技254(敌全)的全体命中率是100,伤害=(128x1.5-目标防御力)/4x254x1,我方队员防御力为0时伤害为12192>9999,我方前排防御力超强的菜刀型队员可能不会被秒杀,但我方后排防御力弱的魔法型队员基本被秒杀。爆弹拥有这种毁灭杀伤力才有较高的游戏性,类似勇者斗恶龙中的爆弹岩的梅干地咒语,玩家应该尽量不让爆弹怪物爆炸才能生存。
                   
                   
                   
                   
                   


                  IP属地:江西本楼含有高级字体26楼2020-06-25 23:16
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                    加油!!支持大大


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端27楼2020-06-26 18:16
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                      假公主BOSS拉米亚女王:
                      原版的拉米亚女王:血1290/蓝370/攻50/防50/命中8-95/回避2-75/魔防7-40/攻击附加睡眠/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,种族属性是魔,AI是55%物理攻击(敌单),40%诱惑特技9(敌单),5%障眼术16(自身)。物理攻击最多能造成伤害50x1.5x8x0.95=570左右,扣除我方防御和回避之后得伤害作为大后期怪物来说非常低下。原版的诱惑特技是精神属性,我方队员装备缎带/盘曲头巾/白长袍/源氏护手/宙斯盾/石中剑后均可抵御精神属性,完全无效化诱惑特技。诱惑特技9(敌单)的命中率是90,平均命中8.1次,即使我方不抵御精神属性,只要我方魔防次数≥9次也能免疫。拉米亚女王的回避率75,经常比回避99的我方队员后出手,我方队员已经行动完成之后再中诱惑特技的话,对本回合行动必定无影响,而回合结束时混乱状态很可能会自动恢复,恢复之后对下个回合也没有影响了。障眼术16(自身)的命中率只有50%,有效增益8次,能提升拉米亚女王8级的回避等级,拉米亚女王的回避率是75,提升的回避次数=8x0.75=6次左右。障眼术16(自身)是拉米亚女王最强大的技能,经常能使我方队员的物理攻击完全miss或者大大减少伤害,但是使用几率只有5%而已。拉米亚女王不抵御任何属性,魔防次数只有7x0.4=2.8左右,我方3-4级的传送术也很容易秒杀它,血量只有1290也很容易被我方的火电毒冰魔法秒杀。掉落物品:60%15000金,10%钻石护胸,10%守护指环,10%金发饰,5%贤者智,5%缎带。假公主战斗是我方最早获得【缎带】的机会。
                      改版的拉米亚女王:血8000/蓝8000/攻70/防50/命中20-100/回避30-100/魔防16-100/攻击附加石化/无属性弱点/属性抵御火电毒冷/属性吸收变化精神即死,种族属性是魔,AI是40%诱惑特技16(敌全),20%弓箭特技16(敌单),20%护墙术16(我全),15%物理攻击(敌单),5%圣灵药0(我单)。改版的攻击力提高到70命中提高到20-100,物理攻击最多能造成伤害70x1.5x20x1=2100,而且最危险的是攻击附带石化状态,如果我方队员的回避次数+魔防次数不足20次的话就会被石化。改版为了区分混乱术和诱惑特技,把诱惑特技改为无属性,我方队员装备缎带/盘曲头巾/白长袍/源氏护手/宙斯盾/石中剑后可以无效化混乱术,但不能无效化诱惑特技。诱惑特技16(敌全)的全体命中率100,有效妨害16次,如果我方队员的魔防次数不足16次的话将会进入混乱状态。拉米亚女王的回避率提升到100了,很可能比回避99的我方队员先出手,我方队员中诱惑特技的话对本回合的行动就会产生影响了。改版的弓箭特技的威力从7提升到100,弓箭特技16(敌单)的命中率是100,伤害=100x1.5x(16+16)=4800,即使我方队员的魔防次数高达16次,也会受到2400的巨大伤害。希腊神话中石化和射箭是戈尔贡的强项,不是拉米亚的强项,但很多游戏中也不区分戈尔贡和拉米亚,所以这里给拉米亚女王增加石化和射箭的能力也是有一定合理性的。改版的拉米亚女王无需使用障眼术,天生的回避次数就是30次,我方的32HIT物理攻击最多能命中它2次而已。属性抵御火电毒冷能大大减少我方的火电毒冰魔法的伤害,魔防16次也能大大减少我方的融核术/神圣术/吸魂术这些无属性魔法的伤害,血量提升到8000难以快速消灭。属性吸收变化精神即死,绝对无法用传送术/即死术等秒杀魔法搞定。护墙术16(我全)的全体命中率100,有效增益16次,使用之后能miss我方15级或以下的黑魔法。圣灵药0(我单)虽然只有5%的几率使用,但是直接满血满蓝会让我方之前的累计伤害全部前功尽弃。掉落物品改为:40%贤者智,30%金发饰,20%守护指环,5%与一弓,5%缎带。除了掉落【缎带】之外,还有5%几率掉落【与一弓】。【与一弓】在改版中被大大增强了,攻击力从90提升到120,每级回避率从0提升到3,武器发动魔法从“狂暴术3(我全)”改为“弓箭特技16(敌单)”。如果能在剧情发展到假公主时入手一把增强的【与一弓】也具有非常高的战斗价值。
                       
                       
                         
                       


                      IP属地:江西本楼含有高级字体29楼2020-06-27 22:53
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                        竞技场BOSS贝希摩斯:
                        原版的贝希摩斯:血2000/蓝0/攻90/防65/命中3-95/回避1-40/魔防4-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,种族属性是地,AI是100%物理攻击(敌单)。攻击力90命中3-95物理伤害最多90x1.5x3x0.95=384左右,HIT数只有3次太低,我方队员回避等级达到4级即可完全miss贝希摩斯的物理攻击。没有任何属性抵御,平均魔防次数只有4x0.5=2次,用3级的传送术即可轻松秒杀。血量只有2000,用数值伤害魔法单体攻击也很容易干掉。物品掉落:100%无。没有任何物品掉落非常坑爹。贝希摩斯早期可以作为稀有怪在敏西迪亚附近(或者阿鲁迪亚镇南方尖端的BUG遇敌区)有1/64几率遇到,是早期可以遇到的最高等级的杂兵(6级),适合进行武器和魔法的初期快速练级。
                        改版的贝希摩斯:血20000/蓝100/攻128/防0/命中255-100/回避1-100/魔防10-100/攻击附加诅咒状态/无属性弱点/抵御全部8种一般属性/无属性吸收,种族属性是地,AI是60%物理攻击(敌单),35%融核术15(敌单),5%百万融核16(敌单)。攻击力128命中255-100的物理伤害=128x1.5x255=48960,回避等级和回避率对这种超高HIT的物理攻击没什么作用,没有超强的防御力就必死无疑。如果我方队员的防御力达到255封顶的话,只会受到暴击伤害=128x0.05x255=1632左右。但贝希摩斯的攻击附加诅咒状态,诅咒状态能把我方队员的255防御力减半为127,中了诅咒之后再受到物理攻击时伤害=(128x1.5-127)x255=16575还是必死无疑。改版中的融核术威力从20提升到80,融核术15(敌单)的命中率100,伤害=80x1.5x(15+15x1)=3600,可能对我方后排的较为贫血的魔法型队员造成致命伤害。融核术是无属性伤害,无法用属性抵御减少伤害,只能靠魔防次数减少伤害,魔防次数15次时可减为1800伤害。融核术是黑魔法,也可以用16级护墙术直接miss。百万融核是改版中新增的魔法,是最终幻想系列经典召唤兽龙王巴哈姆特的得意招数,具有毁灭性的打击能力。在改版中百万融核的动画与融核术相同,但百万融核的基础威力是240,是融核术的3倍。百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520可直接秒杀满血9999的我方队员。百万融核也是无属性伤害,无法用属性抵御减少伤害,只能靠魔防次数减少伤害,魔防次数16次时可减为5760伤害。百万融核不是黑魔法,无法用护墙术抵御。改版的贝希摩斯系列怪物都有5%几率使用百万融核16(敌单),虽然几率很低,但如果碰到了基本上就只能靠复活了。改版的贝希摩斯回避次数只有1次,防御力降为0点,物理攻击能对其造成很大伤害,但血量提高到20000了,用物理攻击也无法快速将其杀死。贝希摩斯抵御火电毒冷4种元素属性,火电毒冰魔法对其伤害不高,魔防10-100也会大大降低融核术/神圣术/吸魂术这些无属性魔法的伤害。贝希摩斯抵御变化/精神/神经/即死4种异常属性,不用解魔术解除其属性抵御的话必定不会中我方的各种异常魔法,解除属性抵御之后还有10次魔防,还需要10级以上的异常魔法才能让其中招。改版的物品掉落还是100%无。改版的贝希摩斯的等级从6提升到255(实际相当于7级),增强了找稀有怪贝希摩斯进行武器和魔法的初期快速练级的效果。
                         
                         
                         
                         


                        IP属地:江西本楼含有高级字体30楼2020-06-27 23:17
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                          解放菲茵城BOSS羊头怪:
                          原版的羊头怪:血2000/蓝80/攻70/防60/命中6-90/回避1-65/魔防5-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是85%物理攻击(敌单),10%提速术6(我全),5%饮酒特技6(我单)。攻70命中6-90的伤害=70x1.5x6x0.9=567,扣除我方的防御和回避之后非常低下。提速术6(我全)的全体命中率是25,6x0.25=1.5次,只能增加1-2HIT,增加2HIT后伤害=70x1.5x(6+2)x0.9=756。原版饮酒特技的威力10,饮酒特技6(我单)的命中率100,每次增加的攻击力=10x6x1=60点,攻击力可累加到255封顶。饮酒特技是羊头怪唯一比较危险的技能,但使用几率只有5%而已。使用1次饮酒特技后,羊头怪的攻击力提升到70+60=130,伤害=130x1.5x6x0.9=1053。羊头怪使用4次饮酒特技后和1次提速术后,攻击力到255封顶,HIT数为8次,伤害=255x1.5x8x0.9=2754,但是羊头怪不可能活到出现4次5%几率的饮酒特技。羊头怪的回避次数为0次,防御力60能抵消我方40点攻击力,我方用狂暴术增加攻击力后很容易快速消灭只有2000血的羊头怪。羊头怪不抵御任何属性,魔防5-40的平均魔防次数只有2次,容易被我方3级的传送术秒杀。血量只有2000,也容易被我方的数值伤害魔法很快干掉。物品掉落:40%1200金,20%酒神之酒,10%1500金,10%开膛小刀,10%2250金,5%3000金,5%提速术书。10%几率掉落的【开膛小刀】在当时极具战斗价值,值得一刷。20%几率掉落的【酒神之酒】虽然也有一定战斗价值,但只能增加60点攻击力,被受智力加成的狂暴术完全取代。
                          改版的羊头怪:血20000/蓝800/攻70/防200/命中16-100/回避14-100/魔防17-100/攻击附加吸取MP/无属性弱点/属性抵御火电毒冷/无属性吸收,AI是40%物理攻击(敌单),20%饮酒特技6(我单),20%障眼术16(我全),20%提速术16(我全)。攻70命中16-100的伤害=70x1.5x16x1=1680。改版中的饮酒特技威力从10提升到40,饮酒特技6(我单)可以一次提升240的攻击力直接255封顶了,使用几率也从5%提升到20%。20%提速术16的全体命中率100,能增益16次,可将羊头怪的HIT数从16HIT提升到32HIT,使用几率也从10%提升到20%。使用过1次饮酒特技和1次提速术的羊头怪的物理攻击伤害=255x1.5x32x1=12240,能直接秒杀我方满血9999的队员。如果我方队员有255的防御力的话,受到伤害=(255x1.5-255)x32x1=4064,仍然非常致命,还需要足够高的回避次数才能把伤害降低到可承受范围内。羊头怪的攻击附加吸取MP特效,这种特效无视目标的防御力,按攻击方的攻击力和命中次数吸取MP,不加buff的羊头怪的1680伤害也足以把前排我方队员的MP吸光,让前排我方队员无法使用魔法。羊头怪的初始回避次数是14次,即使我方队员的武器等级高达16级,也只能命中它2次而已。羊头怪的防御力高达200点,我方狂暴术加成255攻击力的16HIT攻击对其伤害=(255x1.5-200)x(16-14)=365左右,要攻击50+次才能打掉其20000点血。障眼术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,可将羊头怪的回避次数从14次提升到30次,我方的物理攻击就几乎不可能打中羊头怪了。羊头怪抵御火电毒冷,我方的火电毒冰魔法对其伤害很低。羊头怪的魔防17-100魔防次数17次,导致我方的各种异常魔法必定无效,也能大大降低融核术/神圣术/吸魂术这些无属性魔法的伤害。羊头怪有60%几率都在使用增益buff,实际攻击的频率反而不高,可以给我方足够的缓冲和恢复机会。设计这么高几率使用增益buff的原因是因为在以后的龙卷风和帕拉美奇亚城中,羊头怪会以杂兵的形式多只同时出现或与其它怪物一同出现,这些增益buff也可使其它怪物变得非常危险,大大提升怪物群体的整体危险程度。物品掉落改为:60%酒神之酒,40%开膛小刀。只掉落2种有价值物品,爆率翻4倍,玩家无需再辛苦S/L刷物品了。改版的【酒神之酒】可以一次提升240点攻击力,低智力队员使用【酒神之酒】完全可以比肩高智力队员的单体狂暴术,所以战斗价值大大提升。改版的【开膛小刀】比原版高了10点攻击力,而且每级回避率从1提升为2点,也更值得一刷了。
                           
                           
                           
                           


                          IP属地:江西本楼含有高级字体32楼2020-06-27 23:28
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