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说几个打法上的改变

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1.荒漠的VIP烟。
以前很有用,因为过去打加打的都很死板,狙架VIP,拱门一个,小道一个,基本也就是这种默认了。封了VIP烟,T基本上就是过点B小拱门仨烟一封,先清B小,占领小黑屋,然后AB选区打。
现在VIP的作用小很多了。CT开局往往下水道烟加拱门烟,下水道拱门B小三路前架点,单向烟偷匪第一波中路,中路不见直接堵两边。再有CT的中路狙一般见VIP烟就跳VIP下,第一点偷人比VIP更好打。
2.小镇警口中路烟。
以前都是晚封。尽量能多拖一段时间就多拖一段时间,交烟早了还要挨骂。
现在CT中路不狙不前压的情况下都是第一时间交。第一模糊T方动向,不给T中路架人的机会;第二不给T信息,让T分不清CT是3A还是2A;第三许多T见烟便无脑默认第一时间打小道,给3B或者4B的队友充足的道具空间,炸完一波回防A,美美的。
3.DUST2防守默认
以前默认CT也是311但,但中路的补防压力比较大。
现在默认311后,中路一般可以直接架B洞口,回防闪回防火交完后第一时间都有枪位。B门T的防手烟也有更大概率的混烟成功率。这使得中路CT中路狙的威力大大增强,3A顶A门的战术相比之前有了更好的效果。
但同样也使得匪转点更快速,三点打得更灵活。目前这张地图是最平衡的。
4.死城A厅前顶烟
过去的前顶烟也是比较好用的,现在更好用。
CT中路口的增加使得T第一点架山的难度加大,清点压力比之前更大,A厅区域第一时间的人手不足。这种情况下很难消化CT方两个以上的前顶。
但由此带来的B区RUSH也使得CT的B区防守压力过大。目前这张地图B区打得好不好是决定性因素。
5.死亡乐园的CT前顶火
A队前顶火带来的改变几乎是决定性的。T放只能封烟灭火,由此带来的视野损失使得每次占中路连接至少需要三名T,这样第一时间B区默认的进攻最多只有两个人,CT方B区防守压力骤然降低。由于CT方第一默认大都是防B区RUSH,这使得CT方不存在准备不足的情况。
目前还没有看到这张图有任何利于T的改观,相信不久后V社会对这图下手。
6.大厦
这图比赛看得少,目前看到的改变也只是T方进攻烟增多,CT方A区防守压力增大,但中路交火程度和转点速度和之前的地图没有太多的变化,这图目前还是攻方地图。
其他打法上的改变一时还没想到,其他的大家来补充。


1楼2020-06-22 14:17回复
    好活,顶一下


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2020-06-22 17:44
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      好贴留名


      星座王
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      去徽章馆》
      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2020-06-22 18:02
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        很有道理


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-06-22 18:21
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