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失败也是一种体验

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因为,现在的这个游戏太趋同化了。我是一个剧情rpg玩家, 我不喜欢现在,但是彻底回到60版本
我是反对的,因为dnf在后续的发展中的确对剧情线做了很多的补完(当然大转移给人感觉不明不
白,其他还好)。60-切都是未知的。可以说从60到85版本吧,我都还是很喜欢的。85后期有些
厌倦了。我是什么开始厌倦这个游戏的,飞升券出来的那天开始的。 有人对我说时代变了,我说那
又怎样,时代变了我就不能喜欢剧情rpg了?我就不能喜欢剧情类游戏带来的带入感了?我喜欢这
样的游戏一-直没变。 迦叩裙:七05舅舅吧林八壹
85版本后期的安图恩,我认为是dnf历史 上- -个很成功的设定,-个很大的突破。但是,很快芾来
了一个我认为的最大败笔,我不知道原因是什么,但是从这一刻开始我真的不喜欢这游戏了,虽然
还在玩,但是真的不那么热情了。就是全民安图恩,开启了全民追求顶级装备的状态。-个游戏正
常应该是顶级的玩家,打顶级副本,做顶级装备,普通玩家打普通副本弄普通装备。那很好。可是
现在呢一-个普通玩家真的有他游戏空间和圈子吗?
60版本的时候普通玩家也许没有刷过老牛悲鸣,没有泰拉武器悲伤首饰,但是他们依旧会有一个群
体- -起刷着 普通的地图,体验着属于他们那个层次的游戏,不是每天肝,只是休闲玩玩。我25级的
时候站在天空城门口不停地刷求悬空城组队。那时候顶级的玩家,有顶级社交圈,休闲玩家有休闲
社交圈子。现在呢似乎只剩下这顶级社交圈了。以前的论坛里你没刷过四大远古,不是一身野猪
250,照样能找和你-样的人交流。现在呢,你不是一身ss, 你只会在各大论坛受尽鄙夷,甚至不
是接近毕业的装备,别人懒得跟你交流。以前身穿野猪250的大佬见到身穿职业套的不会说什么,
现在很多身穿b套总是要说,身穿传说的不配玩这个游戏(不是所有,但是我见到很多这样的)。
还有,现在玩家的游戏体验,怎么说呢,太在乎成败了吧。也许也不恰当。那就举例说吧。70版本
初期吧,我四人组队做冰龙主线,四个人穿着职业套,复活币用完了,死出来了。就这样。就是
说,我们也知道可能过不去的,但是依旧去刷了,因为那是一种体验。 失败了也是一种体验,相信
那个时候队伍过不去图出来等虚弱常有的事情。现在呢,你会不会看见20个人全是远古传说,没怎
么打造,去打乌龟然后,一阶段就炸团退票了。你会不会见到,8个人全是刮刮乐打造的艾肯,去打
卢克然后也是一阶段就炸团了呢?应该是不会了吧。现在团长放人都是先考虑能不能稳过的。以前
装备差不多可以就会去尝试一个图,失败也是一种体验,现在装备都已经很稳了才会开始这种尝
试。看看如今的卢克团,曉都很难进去,但是旭旭宝宝刷图大赛那一身网上都能找到吧,我没记错
的话他那一身艾肯,没恍惚,没无尽,武器只是锻造7的支点。就能打了。可是如果不是他换个人同
样打造的c有人团要吗?
所以我不希望回到60版本的等级上限,也不希望回到60版本的剧情发展。我仅仅希望回到当年的游
戏心态和游戏模式。


1楼2020-06-25 23:48回复