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divinity conflux源力汇流已汉化完毕

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hoi5
因为昨天发的汉化版本最后发现一坨问题就删回去重改了,现在的这个汉化版本没有太大的问题(除了有时候bug的中文文本没显示)
divinity conflux
源力汇流,一个旨在对整个游戏进行大修的mod(描述是这样),但是实际上这个游戏的大修并没有对游戏的核心战斗方式(双甲和控制机制)进行过于巨大的修改,而是专注于增加新元素,比如新符文,新的状态系统,新的技能等等,所以本质应该还是一个职业mod
基于作者写了8000多字的mod修改说明我待会儿会在下面慢慢翻译出来


IP属地:江苏1楼2020-06-26 16:19回复
    PS:该mod运行需要安装Norbyte Ositools Script Extender,也就是贴吧群内的ositools,贴吧内的“新dlc更新后依旧可以解锁成就”的那个插件


    IP属地:江苏2楼2020-06-26 16:21
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      游戏本身的难度修改:
      探索难度修改为经典难度
      经典难度修改为战术难度
      新增一个宗师模式:
      正常下敌人在低等级的难度提升仅仅是更多的血量加成,但是敌人会在等级变高的时候变强,在20级的时候,和战术难度相比他们拥有20%的额外伤害,30%到60%的血量加成,10%的物理护甲加成和10%--40%的魔法护甲加成,浮动型加成会非常偏向于敌人的种类
      ·吸取地表的所有技能的吸取范围稍微变小了一些
      ·敌人的ai进行了大幅提升
      ·敌人在等级提升时会获得更多技能
      ·高地减益从-20%变成了-10%
      ·某些dot效果变得更强了(酸蚀和窒息)
      ·烟雾地表的持续时间减少到3回合
      ·蒸汽云减少到了3回合持续时间,不再移除燃烧
      ·敌人现在多了一个野蛮施法的初始天赋
      ·减速的效果减少到了-40%移动速度
      ·冻僵的减速效果减少到了-35%
      ·恢复类技能获得加强
      ·最大召唤量增加到了10(指场地内存在的友方最大召唤物数量)
      ·战斗外的减速效果降低到了-40%(原来是-80%)
      ·现在角色开局拥有4个记忆槽
      ·灵视现在是永久状态
      ·敌人现在不会对着罗拉爵士一顿输出
      ·免疫光环改为元素或物理抗性光环
      ·所有硬控(冻结魅惑恐惧这种)都只持续1回合
      ·记忆槽增长改为1记忆增加0.75
      ·背刺伤害现在随着角色等级提升


      IP属地:江苏3楼2020-06-26 16:26
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        阿葛贴贴


        IP属地:上海4楼2020-06-26 16:26
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          增加了一个全新的debuff类型,conflux status,汇流状态
          你可以组合两个不同的软状态(温暖冻僵这种)来组合成一个非常强大的debuff:
          霜燃(燃烧+冻僵):每回合造成穿刺伤害,回合持续时间等同于燃烧的持续时间,你可以通过持续堆叠燃烧来保持这个效果
          凝固(油性地面造成的减速+冻僵):减速80%,减少50%闪避率
          强酸(中毒+麻 痹):一个可以持续感染aoe范围内敌人的持续伤害效果,此效果受到大地学派加成而且可以持续叠加
          雷霆催化(燃烧+麻 痹)这已经是能想到的最正常的翻译了= =:敌人会获得一个类似断筋的效果,但是收到的是火焰伤害(受到火焰学派加成),附加麻 痹效果会消耗一层燃烧并增加一层持续效果


          IP属地:江苏5楼2020-06-26 16:29
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            阿葛都不跟我贴贴,哼!


            IP属地:上海6楼2020-06-26 16:30
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              体质现在一点增加10%生命值
              神射现在一点增加6%高地加成
              领袖范围大幅增加,同时附加物理抗性和更多先攻
              每次能偷的东西变少了
              双持提供的闪避变为1点2%闪避率
              双手武器的全力一击现在造成160%伤害并附加10%闪避减少
              双刀的三连击现在造成150%伤害并附加5%闪避率
              祝福现在同时清除所有组合特殊效果
              高等级幸运提供的爆装备加成更高了
              死灵吸血加成减少到1点5%
              战斗中潜行的加成被大幅提高了,同时敌人也不会跟开了透视一样精准破隐


              IP属地:江苏7楼2020-06-26 16:31
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                闪避和精准度被进行了小小的重做,主要是对于高度降低闪避率的技能进行了削弱,同时为了不让大家无脑堆闪避把提升闪避的技能也稍微削了削
                (关键是你倒是告诉我什么效果削了什么啊!果然是个隐藏自己修改细节留给玩家悬念的鉴作者)


                IP属地:江苏8楼2020-06-26 16:37
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                  天赋修改:
                  游击队员现在提供战斗内潜行-3AP消耗,同时火系的破坏技能可以直接重置你的陷阱cd
                  抵抗死亡天赋现在可以复活获得50%生命而不是20%
                  新天赋符文工匠(我可能中途翻译失误写成了符文兵工厂,这两个是同一个东西)runic arsenal:让你拥有手动铸造符文的力量,你会立刻获得一把符文锤,你可以通过符文锤给装备(武器,盾,项链,胸甲)打孔,你还可以自己制造强力的高阶符文
                  背水一战(what a rush)的HP触发上限提升至70%,同时在生命值下降时你的全部抗性将会增加(在20%生命达到最高,30%)
                  活体护甲的魔法护甲获取降低到了30%
                  籍机攻击的伤害现在随着角色等级增加
                  升级天赋灵活左手,切换武器不再消耗ap,同时不会受到籍机攻击,同时获得可以随时切换的两套预设装备槽,你可以对两套切换装备组合进行diy。(目前发现游戏内会出现修改后和原版的灵活左手,不知道为什么)
                  新天赋痛苦过载,你的目标每受到一个特殊状态你就会获得整体的10%全部伤害加成
                  精益求精现在提供2战斗点和2生存点
                  增加几个开局自动获得的天赋:独狼,野蛮施法,动物密友
                  元素弓手现在同时拥有33%白嫖特殊箭的概率
                  重做弹弓投手(改名为掷弹兵),手雷伤害增加50%,制作手雷时有概率制作出”可以多扔出5米的超级手雷“
                  天才法师现在增加2个新技能:白嫖1秘源,下一个法术增加25%伤害,这两个技能在战斗中只能使用一次
                  新增天赋鬼影迷踪,取消臭气熏天,保留减少敌人兴趣的效果,新增一个增加所有npc好感的buff
                  新增天赋圣光护佑,战斗中每回合恢复5%最大生命,任何一个治疗法术在释放时都会让你以你为中心释放一道恢复aoe光束
                  逃逸专家现在在被减速或定身时获得+30%移动速度加成,被硬控击中时获得一个可以免疫一次伤害的护盾
                  冰王护体和恶灵附体重置成了双王(火和冰)且取消另一抗性的减益效果,这两个天赋可以叠加:冰王可以持续散发出减益光环减少敌人的魔法护甲和ap恢复,炎王可以让你消耗你的燃烧效果从而爆炸造成大量伤害


                  IP属地:江苏10楼2020-06-26 17:35
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                    提取码不对啊老哥


                    IP属地:江苏11楼2020-06-26 18:30
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                      提取码错误老哥


                      IP属地:浙江12楼2020-06-26 18:34
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                        IP属地:江苏14楼2020-06-26 19:02
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                          兼容职业mod吗?


                          IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2020-06-26 20:19
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                            昨天打了一天命运二忘了更新了
                            下午把剩下的指南怼掉


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2020-06-27 10:30
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                              有没有实际玩过的评价下?史诗遭遇虽然好但是不玩控制感觉战斗手段变单调了,基本就是伤害数字的最大化


                              IP属地:湖南17楼2020-06-27 14:47
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