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简易兵种图鉴

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所有兵种均没有五消时的数据,因为官方没写,懒得测(官方没写的本贴一律懒得测)
所有兵种均没有头像和攻击效果预览动图,真这么弄工作量太大了,累死人


IP属地:江西1楼2020-06-26 18:25回复
    个人用词意思解释:
    所有兵种,名称+A/B/C/D,A指商店购买的初始价格,BCD指依次升级的价格
    贯通攻击:该单位的攻击打一整列
    回复类单位的数值无特殊说明均是指每回合提供的回复
    机械类单位免疫所有DEBUFF
    自动射击单位在每回合结束时自动攻击一轮
    溅射类单位在击中敌方后会对该敌方单位左右侧各一个位置的单位造成溅射伤害,伤害百分比未知,好像不是100%
    吸血类单位造成多少伤害就为英雄回复多少血
    BUFF类
    守护:英雄受伤减少25%/50%
    鼓舞:基础攻击提高150%/200%/250%/300%/350%,且持续无限回合
    DEBUFF类
    火焰:造成最大生命值10%/20%/30%伤害
    剧毒:每回合受到剧毒层数×5/15/30伤害,剧毒层数即剧毒DEBUFF剩余的回合数
    流血:每受到1HIT攻击额外受20/40/60/80流血伤害
    虚弱:基础攻击降低30%/50%/70%
    破防:额外受到50%/100%/150%/200%/250%伤害
    **:无法移动和施放特殊技能,且无法暴击
    眩晕:没啥好说的,就是眩晕
    P.S.游戏内没写的数值本文一律没写,纯搬运,懒得测,同时不排除统计有错误


    IP属地:江西2楼2020-06-26 18:26
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      人族
      普通近战
      剑士300/100/1020/2400
      攻击2×35/45/65/100,暴击5×200
      特殊1:击中敌人时回复12/15/18/25护盾
      方阵兵500/100/1020/2400
      攻击1×10/20/30/40,暴击5×200
      特殊1:五消释放持续3/4/5/6回合的1/1/2/2级守护
      特殊2:在场时,每回合回复8/10/18/25点护盾值
      特殊3:为英雄提供额外的400/800/1400/2000护盾值上限
      武僧300/100
      攻击5/6/7/8×5/6/7/8,暴击2×1000
      特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/3级1虚弱(没写多少回合)
      巨斧战士300/100/1020/2400
      攻击1×50/60/75,暴击8×200
      特殊1:溅射特殊2:击中敌人时回复10/12/15/17护盾
      骑兵近战
      重甲骑士700/300/1620/4320
      攻击1×25/30/40/50,暴击5×200
      特殊1:击中敌人时回复15/20/25/30护盾
      狮鹫骑士700/300/1620/4320
      攻击3/4/5/6×12,暴击8×1000
      远程
      火枪兵800/300/1620/4320
      攻击1×20/30/40/50,暴击5×200
      特殊1:单位所在的列及左右两列均发射贯通子弹,造成20/30/40/50伤害
      火法师800/300/1620/4320
      攻击1×14/17/20/30,暴击5×200
      特殊1:对随机十字敌方造成伤害(即攻击是一个火十字),附加1/1/2/2级火焰1/2/3/4回合
      自走弩1000/500/2100/5760
      攻击1×30/40/55/70,暴击5×200
      特殊1:自动射击特殊2:机械类
      电极塔3000/500/2100/4320
      攻击4/4/4/5×6/8/15/20,暴击5×200
      特殊1:回合结束时吸收单位所在九宫格的DEBUFF并回复护盾值(多少没写)
      特殊2:对击中的敌人附加1级**1/1/2/2回合,并回复6/8/10/12护盾
      特殊3:机械类
      特殊单位
      冲车700/500/2100/5760
      攻击90/120/150/200
      特殊1:消除时无伤害,生成强力冲车,手动点击强力冲车施放,对单位所在的列及左右两列造成贯通伤害
      时空学徒3000/1000/3000/6000
      特殊1:三消时回复6/10/15/20MP,加速技能和道具CD1回合
      特殊2:技能等级加1/2/3/5
      治疗
      牧师3000/500/2100/5760
      在场时恢复:8/15/24/35HP消除时恢复:20/25/35/50HP
      天使3000/300/1620/4320
      消除时提供回复:10/18/25/35HP
      特殊1:消除时驱散3/4/5/6个友军


      IP属地:江西3楼2020-06-26 18:29
      收起回复
        精灵族
        普通近战
        熊战士700/200/1200/2880
        攻击1×35/40/45/60,暴击15×1000
        特殊1:五消时眩晕敌人2/3/4/5回合
        特殊2:为英雄提供额外的400/800/1400/2000HP上限
        螳螂300/100/1020/2400
        攻击1×40/50/60/80,暴击8×200
        特殊1:溅射
        特殊2:对击中的敌人附加1/2/3/4级流血2/3/4/5回合
        臭小鼬300/200/1200/2880
        攻击1×40/50/60/80,暴击10/12/14/16/20×1000
        特殊1:对击中的敌人附加臭气1回合。臭气使敌人每回合后退1格
        特殊2:暴击时秒杀杂兵
        豺狗战士300/100/1020/2400
        攻击2×25/40/55/65,暴击5×200
        特殊1:对击中的敌人附加1/2/3/4级流血2/3/4/5回合
        特殊2:击杀敌方时回复英雄3%/4%/5%/6%HP
        先锋甲虫3000/500/2100/5760
        攻击1×40/50/60/80,暴击8×1000
        特殊1:到达第一排时自动攻击
        双刀猫300/200/1200/2880
        攻击10×3/5/7/9,暴击2×1000
        暗杀者700/200/1200/2880
        攻击2×10/14/18/22,暴击4×1000
        特殊:出战时战斗结算额外获得10%/15%/20%/25%金币(这个兵种有点奇怪,消除后是从上面往下面冲,而不是像别的兵种是下面往上面冲)
        刺客300/200/1200/2880
        攻击3×10/14/18,暴击4×1000
        骑兵近战
        犀牛骑士700/300/1620/4320
        攻击1×25/30/40/50,暴击5×200
        特殊1:对击中的敌人附加1/2/3/4级破防2/3/4/5回合
        特殊2:五消时眩晕敌人回合(眩晕多少个回合没写)
        远程
        独角兽3000/500/2100/4320
        攻击4/4/4/5×5/10/15/20,暴击5×200
        特殊1:回合结束时吸收单位所在九宫格的DEBUFF并对自己施加鼓舞(多少级鼓舞居然没写)
        特殊2:对击中的敌人附加1级**1/1/2/2回合
        弹弓猴300/100/1020/2400
        攻击1×5/6/7/8×9/12/22/30,暴击5×200
        特殊1:造成的攻击为弹射攻击,即弹射5/6/7/8次,每次9/12/22/30攻击
        毒蜥矛手300/100/1020/2400
        攻击2×6/8/15/20,暴击5×200
        特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级剧毒1/1/2/2回合
        暗夜忍者300/100/1020/2400
        攻击2/2/3/3×8/10/15/20,暴击8×500
        灵弓射手300/100/1020/2400
        攻击3/4/5/6×10/12/15/20,暴击5×200
        奇拉美300/100/1020/2400
        攻击1×23/30/40,暴击5×200
        特殊1:对击中的敌人附加1级剧毒1/2/3回合
        特殊2:对击中的敌人附加1/2/3/4级破防2/3/4/5回合
        特殊单位
        火龙700/500/2100/5760
        特殊1:消除时无伤害,生成强火龙,手动点击火龙施放,对单位所在的十字格内造成90/120/150/200点火焰伤害,
        变色虫3000/500/2100/5760
        特殊1:三消时变为万能单位,造成等同于其他单位的400%/450%/500%/550%伤害
        特殊2:五消时变为万能单位,造成等同于其他单位的
        治疗
        小精灵300/100/1020/2400
        在场时提供回复:6/9/12/15MP
        消除时提供回复:30/35/45/60MP,4/6/8/12HP
        特殊1:为英雄提供额外的400/800/1400/2000MP上限
        祭祀3000/300/1620/4320
        消除时提供回复:20/25/35/50HP,对单位所在九宫格内施加1/2/3/4级鼓舞


        IP属地:江西4楼2020-06-26 18:31
        回复
          亡灵族
          普通近战
          僵尸300/100/1020/2400
          攻击2×35/45/65/100,暴击5×200
          特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级剧毒2/3/4/5回合
          骷髅武士300/100/1020/2400
          攻击1×40/50/60/80,暴击8×1000
          秃鹫700/300/1620/4320
          攻击1×15/25/35/45,暴击5×200
          特殊1:食腐5/6/7/8特殊2:吸血
          憎恶300/100/1020/2400
          攻击1×20/25/35/45,暴击8×200
          特殊1:溅射
          特殊2:对击中的敌人附加1/1/2/3级破防1/2/3/4回合
          恶魔花300/200/1200/2880
          攻击1×20/30/45/65,暴击5×200
          特殊1:被其击中的单位,其身上的DEBUFF持续时间延长1/2/3/4回合
          食尸鬼700/300/1620/4320
          攻击1×35/45/65/100,暴击5×200
          特殊1:食腐3/4/5/6
          特殊2:击杀敌方时回复英雄3%/4%/5%/6%HP
          吸血鬼300/100/1020/2400
          攻击1/1/2/2×40/50/60/80,暴击5×200
          特殊1:吸血
          骑兵近战
          地狱犬骑士500/100/1020/2400
          攻击1×25/30/40/50,暴击5×200
          特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级火焰1/2/3/4回合
          吸血鬼骑士900/500/2100/5760
          攻击1×25/30/35/50,暴击5×200
          特殊1:吸血
          远程
          冰蛙300/200/1200/2880
          攻击3~10×5/10/20/40,暴击5×200
          特殊1:五消时附带冰冻
          寒冰飞龙1000/100/1020/2400
          攻击1×70/90/120/160,暴击5×200
          特殊1:五消时攻击附带冰冻
          火弓箭手300/100/1020/2400
          攻击1×75/100/150,暴击5×200
          特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级火焰2/3/4/5回合
          幽灵300/100/1020
          攻击2×15/20/25/30,暴击5×200
          特殊1:对击中的敌人附加1/1/2/2级虚弱1/2/3/4回合
          独眼飞球1000/500/2100/5760
          攻击1×20/30/40/50,暴击5×200
          特殊1:自动射击
          治疗
          巫医3000/500/2100/5760
          消除时提供:献祭周围九宫格内单位,按30%/40%/50%/60%比例转化为HP(不知道这个比例是什么比例)
          黑曜石雕像3000/500/2100/5760
          在场时提供:3/6/9/12HP,3/6/9/12MP,回合结束时吸收单位所在九宫格的DEBUFF并回复HP和MP(数值多少没写)
          消除时提供:6/8/15/20HP,1/2/3/4MP


          IP属地:江西5楼2020-06-26 18:32
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