放置奇兵吧 关注:205,230贴子:7,118,800

《此致,奇兵》

只看楼主收藏回复


大家好,我是欧帝,我不知道这是不是最后一次在这里与各位见面了,这段时间看到了很多玩家后台的留言和提问,一直没能抽出时间回复大家,一直以来我对这款游戏倾注了很多情感和精力,从单纯喜欢这款游戏,到一群谈笑风生的朋友,一些支持信任我的粉丝,以及牵绊的人,越来越多难以割舍的情结让我一直乐此不疲地坚持着,可是不知何时起游戏里带给我的东西和游戏外带给我的东西变成了天平的两端,我突然发现自己的坚持已不再是因为喜欢这款游戏了,或许是我变了,亦或许是游戏变了。
一方面是我最近确实变忙了,这款游戏现在所需要的时间让我感到难以负担。
第二方面疫情开始我的经济压力确实变大了,而这款游戏需要的花销却越来越大,现在游戏中的关键资源几乎都需要花钱,这让我的负面体验越来越大。
第三方面现在游戏的欧非差距实在太大了,我当初改名叫欧帝就是因为太非了,看着群里各种活动秀欧气的截图心态越来越爆炸。
第四方面就是最近的新光暗重做,如果说周年庆的光暗强度设计让我无法理解,那么这次重做可以说简直突破了我的三观,或许重做是为了给周年庆花钱的玩家一个交代和保证新英雄后续的购买力,但是在周年庆中受伤至深的玩家其实已经走了,这样无疑在向那些没有参与周年庆的玩家宣告:“让你们不花钱,后悔去吧!”这让留下的玩家以后如何再相信奇兵?我始终坚信做生意和做人一样,都必须要有原则和底线,而奇兵似乎唯一不变的原则就是利益。


IP属地:浙江1楼2020-06-29 03:01回复
    我写攻略的初心可能跟很多作者不同,玩这款游戏一年多以来见证了太多朋友的无奈离去,我自己也曾无数次动摇过,但是我这人思想比较老派,东西坏了总是想着修,不愿意换,于是决定通过写些东西来帮助更多玩家少走弯路,写的东西有人叫好,但离开的人却不见少,突然想起鲁迅先生的那句话“学医救不了中国”,治病可以救人,但救不了让病人越来越多的社会,所以这次,我想写给奇兵,我一直都相信奇兵的团队是专业的,他们也确实如此,在游戏领域的专业性上他们远超于我,但是通过这次周年庆我发现到了一些专业以外的短板,这个短板就是用户心智分析,我做了不到十年互联网C端市场管理,对于互联网用户的感知比较熟悉,或许笔墨无济于事,只是想给自己的坚持一个交代。


    IP属地:浙江2楼2020-06-29 03:03
    回复
      2026-05-19 23:22:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一. 用户画像
      以二十多岁到三十多岁的公司职员与个体经营者为主,有较稳定的收入,持续购买力强,但缺少游戏时间,90%以上为男性用户,这部分用户要么是已经买房成家有着固定的家庭支出,要么是为买房成家而积攒着积蓄,他们都有着相对稳定的固定消费支出和相对合理的消费观念,男性用户思维方式偏重理性,更注重实际和投资收益。所以归纳这部分用户需求的产品特点:占用时间少,培养周期较长,有合理消费区间,投资收益稳定。
      其实这些正是早期放置奇兵的产品特点,因为其准确的抓住了用户习惯与痛点是其取得成功的关键,而放眼现在的奇兵,产品重耗时长,游戏消费区间跨度巨大,投资收益不确定性极高,一系列反用户需求的设计势必会带来不好的用户体验,而用户体验下降最直观的表现就是用户流失与付费率下降,所以重新塑造轻量化、消费合理、投资收益稳定的产品定位非常必要。


      IP属地:浙江3楼2020-06-29 03:03
      收起回复
        1. 优化或删减一些耗时长体验差的功能:比如新版工会战、勇者的试炼、巅峰积分赛等,过多的重复性操作不会让用户提升任何游戏体验,只会增加用户的时间成本,如果某个功能让大多数玩家的体验都是希望快点做完结束,那么这个功能就是必须优化或删减的。
        2. 建立合理消费区间:制定更加合理健康的消费区间,让更多玩家有能力通过消费拿到最高奖励,过高的消费天花板会让很多中层玩家丧失消费意愿。
        3. 稳定的投资收益:高风险收益的投资形式适合短线投资,而奇兵是一款长期投资型游戏,通过漫长的投资积累获得既定收益,如果漫长的投资积累最后换来的一场高风险的赌博,达不到既定目标收益的玩家势必会产生极大的负面情绪。


        IP属地:浙江4楼2020-06-29 03:03
        收起回复
          二. 用户分层
          28法则:服务20%的头部用户,创造80%的付费收益。这是大家耳熟能详的定律,也是奇兵目前秉承的用户运营原则。另外还有一个用户运营定律叫做163法则。
          163法则:重点运营60%的主体用户,通过有限的消费刺激形成广泛的消费竞争氛围。
          163用户运营法则尤其适合奇兵,为什么这样讲,奇兵是一款玩家互动时长远大于游戏互动时长的游戏,这就意味着这将是一款用户舆论十分强大的游戏,主体用户代表着舆论导向,所以服务好主体用户群十分关键与必要,具有远超既得利益的深层意义。


          IP属地:浙江5楼2020-06-29 03:04
          收起回复
            三. 核心产品设计
            奇兵的核心产品就是新英雄,所以新英雄的设计对于游戏体验、用户留存、付费转化等有着至关重要的影响。英雄设计三维度:原画设计、技能设计、数值设计,奇兵在原画设计上做的非常出色,精美的画风可圈可点,但是在影响英雄强度至关重要的技能设计和数值设计上频频犯错,问题正是出在对于用户心智的理解缺失上。
            直观感受上奇兵的产品策划团队完全摸不清玩家的心思,就从最近的几个英雄来举例,这里我尽量讲的通俗易懂。


            IP属地:浙江6楼2020-06-29 03:04
            回复
              夏洛克:其实当时给夏洛克这么高的强度我并不意外,毕竟是结晶功能上线的第一个英雄,需要给些强度撑撑场面带动消费,毕竟马上下个月就是新光暗,就算短暂破坏了生态平衡也无妨,只要可以有效针对夏洛克就能轻而易举地提高新光暗的氪金价值,一举两得。我没想到新光暗的设计对于夏洛克的针对会这样畏首畏尾,难道是担心做了夏洛克的付费玩家不高兴?显而易见当初抽夏洛克的玩家主要是奔着结晶拿新光抽的,夏洛克相当于赠品,拿了9个新光本体兑换券,还送个夏洛克风光一个月,就算新光暗把夏洛克锤进土里打玩家也不会太计较什么,真会不高兴的是直接拿结晶做双夏洛克的玩家,但这毕竟是极少数。


              IP属地:浙江7楼2020-06-29 03:04
              收起回复
                前排


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2020-06-29 03:04
                收起回复
                  2026-05-19 23:16:55
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  吉格:这个英雄是必须要保证PVP有实战位置的,因为这是主体用户群唯一能期待获得收益的地方,大部分用户毕竟没能力直接花三四千拿满100结晶,我是想抽的,但实在太贵了,一两千还值得考虑,哪怕给的结晶少一点,直接做个夏洛克出来也不亏,三四千的定价直接将我拒之门外了,所以我只能将希望寄托在周年庆高抽英雄身上,如果高抽新英雄没有上场空间,那就代表着这部分主体用户群无法通过囤货和周年庆活动获得任何实质性的提升,无异于把主体用户得罪个遍,舆论是不可避免的。我认为吉格的定位应该是针对老牌主力英雄,比如鸟人、光法、三千等,技能机制针对鸟人三千进行设计,比如敌方英雄自身回复的生命值(不含夏洛克)转移到自己身上等形式,通过压缩老牌主力英雄生存空间从而获得出场位置。


                  IP属地:浙江9楼2020-06-29 03:04
                  收起回复
                    拉塞尔:这个英雄是必须保证T0强度,地位不能低于嘉莉,毕竟这是直接拿出来卖的英雄啊,周年庆的流水全靠他了,不强谁会买账,何况竟然还做的这么弱,简直是在打氪金玩家的脸,让氪金玩家去面对中低零氪玩家的无尽嘲讽。我认为拉塞尔的定位是应该针对夏洛克和嘉莉这类近期主力英雄的,比如一回合挂斩杀印记buff,下一回合如果敌方英雄受到自身伤害后生命值若低于30%直接触发斩杀阵亡,这样新光暗一个限制回复一个超强爆发,联手终结苟活版本创造新时代,这才是该有的剧本,新光因为高级付费玩家才能马上做的出来,所以短期内也不会导致夏洛克和嘉莉的大范围贬值。


                    IP属地:浙江10楼2020-06-29 03:05
                    收起回复
                      确实 。


                      来自Android客户端11楼2020-06-29 03:05
                      回复
                        最后提一点非常重要的地方,就是游戏动态平衡,什么是动态平衡,就是宏观调控,通过英雄强度调整来平衡现有的游戏生态,奇兵一直在新英雄设计上束手束脚的一方面就是因为个别老英雄做的太强,导致始终在填坑却怎么都填不平,只能做更强的英雄来挖更深的坑,以此恶性循环,其实这个问题并不难解决,针对上线超过一年以上的老英雄可以进行动态平衡,针对过强的老英雄进行调整,已经上线一年的老英雄基本已经失去了氪金价值,所以即使变弱一些也不会过分触痛玩家的利益,这是个解决产品设计现状的最佳解决办法,而新英雄调整是绝对不可做的,即使调整也一定在新英雄活动结束前调整,结束后才调整就是在挥霍玩家对于奇兵的信任。这就像两个人谈恋爱,在一起时犯了错及时改正那叫态度,分手了才知道改那叫渣男。


                        IP属地:浙江12楼2020-06-29 03:05
                        收起回复
                          文末附一条本人账号的交易信息:猫耳s52,9E5,狗粮本体够做10-11个e5,神器1铃铛1如意1魔球1石墨1手枪1火炬2打神2鹿角1666水晶,高抽1761,先知171,羽毛930,结晶20,光暗宝箱3。¥4500诚心的私信。





                          IP属地:浙江14楼2020-06-29 03:06
                          收起回复
                            地区负责人同志,你要经济压力大,我们怎么办?


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2020-06-29 03:08
                            回复
                              2026-05-19 23:10:55
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              @xiaoyuhebe


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2020-06-29 03:08
                              收起回复