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萌新求助指正,关于个人的脑补加点

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萌新在升级的过程中,逐渐考虑了一下以后的发展方向。
虽说换流派代价很大,但是萌新想的是先走大枪,后走自动。(大枪虽然不喜欢用,但是强度够够的,不是用爱发电的人,所以自动排后面了)
无论大枪还是自动,目前都准备走染血流(试了试毒虫,感觉大枪毒虫卡几乎没利用上)(当然也有武器)
首先,大枪的加点

其次,脑补的自动加点(自动有一点很疑惑,我看交易贴,自动最好的武器固定剂,大家都不怎么追求染爆,不像大枪。我也查了查攻略,据说是染爆容易破隐?如果,就不准备隐身,是不是反而染爆是更好的追求?)

我这些加点,在看了别人的基础上,相对应的做了些调整。
我特别好奇,网上大多加点,为什么染血流不点出 +辐射抗性 那张卡?


IP属地:广东1楼2020-06-29 18:23回复
    喵就喜欢燃爆。输出稍低但是舒服得很


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-06-29 18:29
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      你为啥点这么多耐力呀兼职打PVP?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-06-29 18:30
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        我也很好奇,你为啥这么非主流..
        我随便多说两句吧,有大佬打脸也欢迎。
        为什么怕破潜?
        因为染血脆,破潜被围殴那几个耐力卡救不了你,级别高了,有高级动力甲了,也难说就无敌了。
        所以你说染血大枪是个强力的好流派,我认同,你说前期最强所以不能为爱发电?
        为什么不先半自动然后转自动,换三张卡就完事了。
        而且爆炸还有一个问题,近距离攻击会炸到自己,这是非常不爽的一件事,如果你把多余的点数改到耐力防火,你本来就不够的点数只会更加捉急。
        爆炸提升的面板比不上生存要求,而步枪伤害是冗余的,不缺这点额外伤害,反而v强化更加有利步枪的持续输出,就算后面改个高密度不怕炸,那跟v强化带来的好处也是没法比的,从更高的角度看,v强化反而比爆炸能打比更多输出,因为v模式连射高准度而且无后座力。
        不准备隐身没问题啊,前期你能活下来就行,尤其是一些室内充斥大量尸鬼的场景。
        哦,如果是爆炸武器,你会死的更快。
        为什么不点辐射抗性呢?
        1.没那个空余卡槽
        2.没必要,秘密服务甲提供高额辐射抗性,如果进核爆圈,辐射抗性也救不了你,有防护服动力甲隐身衣赶紧穿上吧。
        我没有什么别的意思,我的意思是,前期半自动没有弱到被评价为为爱发电的程度,甚至可能说是前期最好成型的职业。
        出76去西边天蛾人小镇就能拿到带镜的猎枪,离近了开v离远了开镜,去机器人刷个. 50猎枪机匣改造,一次造几百发。
        等到怪质量提升了,你的装备也理应提升了,一把白板高斯或者杠杆吃点药操作的好就开始刷威斯了。
        在之后转自动,你只需要切三张职业卡,把固定剂机匣切成自动的就完事了,切职业成本为0。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-06-29 19:05
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          13点耐力?你是要当坦克吗?


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-06-29 19:56
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            我有点绕过劲了,潜狙它枪改成自动,主要是半自动与自动伤害不大,但后者手感更好,本质上来说,潜狙依然对标的是辐射单机系列的潜狙流,而不是自动突突流。
            所以无论是毒虫或是染血,等等之类的词缀,潜行是必不可少的,只不过染血把潜行甚至是残血发挥到了最大的级制而已。
            不知道萌新瞎想的对不对,可能自动本身的玩法并不多。


            IP属地:广东7楼2020-06-29 20:23
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              辐射抗性能量抗性伤害抗性三种卡片.哪怕是辐射4都是最后才会考虑点上.因为点数冗余.


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-06-30 07:34
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                逐条回复,首先是换流派,本来这是全看个人喜好的,也就是没有所谓的过渡流派,如果硬要说——潜狙可以过渡,一把煽动ak就可以应付绝大多数地图,库存不充足的情况下,潜狙推图效率高,消耗少的特点就显得尤为重要,什么?你想站着打?抱歉,步枪没有站着打的,站着打最好大枪


                来自Android客户端9楼2020-06-30 08:45
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                  对于固定剂的问题,你是对的,潜行有2.5倍伤害增幅,不可能有人为了那点爆炸伤害放弃潜行。为什么步枪适合潜行?因为步枪在平射方面不如大枪,虽说面板和射速差不多,但是弹夹容量低太多,dps是比不了的,步枪的优势是什么?开v消耗低,有消音器,后者注定他更适合潜行,前者则保证他在有充足ap的前提下,锁头输出不输大枪。同时,ap怎么来?不屈,高敏捷,潜行又需要点数,这也带来了染血潜狙点数不足的问题,没有点数分配到防御部分的结果是什么?只能靠潜行来生存。


                  来自Android客户端10楼2020-06-30 09:01
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                    为什么不加辐射抗性?简单,因为一个秘密服务胸甲加90辐射抗性,这玩意堆100足够,多了无用


                    来自Android客户端11楼2020-06-30 09:02
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                      不喜欢大枪了 为什么不直接自动 完全不弱啊 你这转流派还得多练呢


                      IP属地:浙江12楼2020-06-30 09:10
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                        你可以考虑像我,,13力13感加点,保证6智8幸运其余随意,大枪喷子步枪洒水都可以玩,但是这样你要严格控制身上带的东西数量。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-06-30 10:09
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                          …你都要压血了带赐名者干什么,怕死就阻攻手狡猾走运都带上


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-07-01 09:18
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                            因为平时会被辐射秒的地方很少,多几十点又没法进核爆区,综合起来没啥大用


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-07-01 09:43
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                              关于坦克配点的想法:

                              预期优势:只要补给充足,命就够硬,可以随便嗑药强化。
                              预期劣势:不穿动力甲、不专精枪械。
                              玩法设想:
                              高力量对近战增益大,抗辐射可以穿隐身甲,后期可刷全套先锋或铁卫,武器可用动力拳套等。
                              魅力也可用独行侠和旅行中介。由于有药物减重和抗瘾,因此可以多带药进行各种增益。
                              几个减伤和残血保护Perk则能提供很好的防御力。感知也可以带步枪手等Perk兼顾枪械伤害。
                              耐力的防火可根据护甲改装情况,换成接种疫苗、合金骨骼等来优化体验,或者换成太阳能、夜之坚韧、赐命者等来提高生存力。
                              玩法拓展:
                              1.动力甲:可以考虑更改力量的徒手为单手,改智力的忍耐为动力甲耐磨,改敏捷的护甲耐磨为狡猾。穿动力甲会让你可以变得更硬,但输出或许会较低。
                              2.枪械:可以拿掉力量的门牙和铁拳,换成重枪相关的增伤、减负Perk。
                              我也是刚玩不久,这一套是据我所知理解的云加点。


                              IP属地:安徽16楼2020-07-01 12:58
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