论套路与玩家想要的
类似鹅厂猪厂的游戏模式,都是氪金买体验,它们制作了一个斯金纳箱,人就是小白鼠,你所要形成的操作性条件反射就是氪金,它们号称免费游戏,但你想要有好的体验就要氪金。它们会出一系列的皮肤和属性,让你去购买,以及会出vvvvvip模式,让你消费,它们在游戏中构建了一个游戏价值排序,这就如同社会价值排序一样。你购买某个装备,角色或者技能,就意味着你高人一等,它们所收割的就是这种快乐
另外还有就是游戏中的赌博,原本你只需要花一定的钱就可以买到这种快乐,但是这让人怨声载道。那么什么模式可以继续吸引玩家呢?它们推出了开箱机制,你花钱不再能直接买到想要的东西,而是只能有概率买到游戏价值排序链条上端的东西,它通过概率和运气,粉饰了过去的买优越的游戏模式,看起来就算是花钱也买不到好的体验,大家都是凭运气,即便是不氪金,游戏也能提供箱子,平民也有概率开到好的装备,但事实上,只有更多的氪金才能让你买到你想要的装备,即便游戏公司在背后没有进行概率操弄,你也依然需要开到一定量的箱子,才能获得好的装备,这就是粉饰机制的新发明:保底。而对于有钱的人,依然会选择花费大量的资金来购买箱子,游戏价值排序的鄙视链条依然持续存在下去。
而类似lol、王者荣耀这样的游戏,则是除了氪金外,构建了另一种模式。我们抛去氪金元素(姑且不算那些开箱、卖皮肤的部分,这些部分依然有),看看这类游戏构建的排位机制,排位依然是人和人之间的比较。虽然看似所有玩家都处于同一公平的地位,大家靠实力说话,但事实上玩家依然被剥夺了娱乐的自由。你的英雄会随着版本更新,改变玩法。你的排位或者匹配,会有游戏公司背后的精密的概率计算。大多数玩家的匹配会最终形成50%胜率上下浮动的匹配。这意味着,你的游戏体验将总是忽高忽低。你将总有几局体验到胜利的快乐,总有几局体验到失败的愤怒。就这样,游戏以喜乐和忧愁参半抵消的方式给予你体验。这种快乐和痛苦的波动事实上是相互抵消的。而你则总是想追求那一波波的快乐,而忽视掉你同时也收到了一波波的痛苦,这就是为什么我们看到那些lol玩家、王者农药玩家疯狂的游戏,因为它们总在追求快乐的浪尖,而这种快乐是不能持续被满足的,当你满足了一点,然后就没了,又一点,又没了,游戏的牢笼就是这样建立的,看看游戏时的骂战也可以很清楚玩家们究竟在愤怒什么,其实猪队友不可怕,快乐不能持续以及聚焦于胜负的快乐才是本质。
我所追寻的游戏,则是另一种不同的体验,它没有斯金纳箱式逼人氪金的机制,也没有概率操纵。它是真正的第九艺术,为玩家提供了一个开放或不开放的世界,它以叙事为主,以剧情为核心。玩家进入到虚拟的世界,是去经验和体会的,就像一本小说,一部电影。在剧情的巧妙构思中,玩家可以体验美好和波折的经历,可以引人思考,可以做在现实中常常遇不到的道德困境选择。或者它可以构建一个细节丰富的幻想世界,满足人类的创造欲和向往自由的意志,在这里,你是游戏的主人,你决定角色的命运,你自由的使用你想用的装备,建造你自己喜欢的房子,结交你想要结交的npc伙伴。它是一种艺术,它可以成为一个人生活体验的另一部分,在闲暇时间陪伴你,给予你的心灵以养料。而绝不是那种让“游戏害人”的借口可以轻易抹黑的游戏,当然如上所述,有些游戏确实给人带来黑暗而非光明。
我深谙游戏的套路,故而更懂得游戏的价值
我明白有些游戏是在养韭菜,更明白那些真正的瑰宝。
我在即时战略中体验当将军的乐趣,在使命召唤中了解CQB战术,在刺客信条中理解阴谋论与宏大叙事、体会成为海盗的幻想,在底特律中了解交往伦理学,在辐射中思考战争对人的改变,在巫师中体会道德选择,在赛博朋克2077中构想人类未来的走向。
我是一个纯粹的玩家
一个逐梦之人
所谓朋克,就是反对本不该有的牢笼
类似鹅厂猪厂的游戏模式,都是氪金买体验,它们制作了一个斯金纳箱,人就是小白鼠,你所要形成的操作性条件反射就是氪金,它们号称免费游戏,但你想要有好的体验就要氪金。它们会出一系列的皮肤和属性,让你去购买,以及会出vvvvvip模式,让你消费,它们在游戏中构建了一个游戏价值排序,这就如同社会价值排序一样。你购买某个装备,角色或者技能,就意味着你高人一等,它们所收割的就是这种快乐
另外还有就是游戏中的赌博,原本你只需要花一定的钱就可以买到这种快乐,但是这让人怨声载道。那么什么模式可以继续吸引玩家呢?它们推出了开箱机制,你花钱不再能直接买到想要的东西,而是只能有概率买到游戏价值排序链条上端的东西,它通过概率和运气,粉饰了过去的买优越的游戏模式,看起来就算是花钱也买不到好的体验,大家都是凭运气,即便是不氪金,游戏也能提供箱子,平民也有概率开到好的装备,但事实上,只有更多的氪金才能让你买到你想要的装备,即便游戏公司在背后没有进行概率操弄,你也依然需要开到一定量的箱子,才能获得好的装备,这就是粉饰机制的新发明:保底。而对于有钱的人,依然会选择花费大量的资金来购买箱子,游戏价值排序的鄙视链条依然持续存在下去。
而类似lol、王者荣耀这样的游戏,则是除了氪金外,构建了另一种模式。我们抛去氪金元素(姑且不算那些开箱、卖皮肤的部分,这些部分依然有),看看这类游戏构建的排位机制,排位依然是人和人之间的比较。虽然看似所有玩家都处于同一公平的地位,大家靠实力说话,但事实上玩家依然被剥夺了娱乐的自由。你的英雄会随着版本更新,改变玩法。你的排位或者匹配,会有游戏公司背后的精密的概率计算。大多数玩家的匹配会最终形成50%胜率上下浮动的匹配。这意味着,你的游戏体验将总是忽高忽低。你将总有几局体验到胜利的快乐,总有几局体验到失败的愤怒。就这样,游戏以喜乐和忧愁参半抵消的方式给予你体验。这种快乐和痛苦的波动事实上是相互抵消的。而你则总是想追求那一波波的快乐,而忽视掉你同时也收到了一波波的痛苦,这就是为什么我们看到那些lol玩家、王者农药玩家疯狂的游戏,因为它们总在追求快乐的浪尖,而这种快乐是不能持续被满足的,当你满足了一点,然后就没了,又一点,又没了,游戏的牢笼就是这样建立的,看看游戏时的骂战也可以很清楚玩家们究竟在愤怒什么,其实猪队友不可怕,快乐不能持续以及聚焦于胜负的快乐才是本质。
我所追寻的游戏,则是另一种不同的体验,它没有斯金纳箱式逼人氪金的机制,也没有概率操纵。它是真正的第九艺术,为玩家提供了一个开放或不开放的世界,它以叙事为主,以剧情为核心。玩家进入到虚拟的世界,是去经验和体会的,就像一本小说,一部电影。在剧情的巧妙构思中,玩家可以体验美好和波折的经历,可以引人思考,可以做在现实中常常遇不到的道德困境选择。或者它可以构建一个细节丰富的幻想世界,满足人类的创造欲和向往自由的意志,在这里,你是游戏的主人,你决定角色的命运,你自由的使用你想用的装备,建造你自己喜欢的房子,结交你想要结交的npc伙伴。它是一种艺术,它可以成为一个人生活体验的另一部分,在闲暇时间陪伴你,给予你的心灵以养料。而绝不是那种让“游戏害人”的借口可以轻易抹黑的游戏,当然如上所述,有些游戏确实给人带来黑暗而非光明。
我深谙游戏的套路,故而更懂得游戏的价值
我明白有些游戏是在养韭菜,更明白那些真正的瑰宝。
我在即时战略中体验当将军的乐趣,在使命召唤中了解CQB战术,在刺客信条中理解阴谋论与宏大叙事、体会成为海盗的幻想,在底特律中了解交往伦理学,在辐射中思考战争对人的改变,在巫师中体会道德选择,在赛博朋克2077中构想人类未来的走向。
我是一个纯粹的玩家
一个逐梦之人
所谓朋克,就是反对本不该有的牢笼