好了 今天来更新最后的枪盾部分
在对单人 团队 输出 防御这四方面考量后 我最终给枪盾设想的加强是【团队输出】和【单人防御】能力
为啥我放弃了呼声颇高的【团队防御】能力 比如给队友套盾解控等功能呢?因为只有真正的超高难度本才能体现出枪盾的团队防御 比如一排黯骨龙大合唱 一群残岩龙立柱子 好几条幻晶龙在天上下蛋。。。总之很容易就发展成队伍不带枪盾就打不过去的情况 这显然是很不健康的环境 而且其他职业玩家可能非但不把枪盾玩家当祖宗供着 还会把难度的提高迁怒于枪盾“要不是你们枪盾提高了团队生存能力 策划会把副本变得这么难?”
在对单人 团队 输出 防御这四方面考量后 我最终给枪盾设想的加强是【团队输出】和【单人防御】能力
为啥我放弃了呼声颇高的【团队防御】能力 比如给队友套盾解控等功能呢?因为只有真正的超高难度本才能体现出枪盾的团队防御 比如一排黯骨龙大合唱 一群残岩龙立柱子 好几条幻晶龙在天上下蛋。。。总之很容易就发展成队伍不带枪盾就打不过去的情况 这显然是很不健康的环境 而且其他职业玩家可能非但不把枪盾玩家当祖宗供着 还会把难度的提高迁怒于枪盾“要不是你们枪盾提高了团队生存能力 策划会把副本变得这么难?”