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回复:杖弓拳盾四职业的加强方案建议

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好了 今天来更新最后的枪盾部分
在对单人 团队 输出 防御这四方面考量后 我最终给枪盾设想的加强是【团队输出】和【单人防御】能力
为啥我放弃了呼声颇高的【团队防御】能力 比如给队友套盾解控等功能呢?因为只有真正的超高难度本才能体现出枪盾的团队防御 比如一排黯骨龙大合唱 一群残岩龙立柱子 好几条幻晶龙在天上下蛋。。。总之很容易就发展成队伍不带枪盾就打不过去的情况 这显然是很不健康的环境 而且其他职业玩家可能非但不把枪盾玩家当祖宗供着 还会把难度的提高迁怒于枪盾“要不是你们枪盾提高了团队生存能力 策划会把副本变得这么难?”


IP属地:上海来自Android客户端47楼2020-07-02 09:27
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    而通过提高单人生存和团队输出能力 我希望把枪盾变成这样一个职业:
    竞速上因为各位下水道都一起加强 水涨船高 竞速成绩可能依然垫底 但是在你需要独自面对一些高难度本(比如幻境和拦住新人的主线狐狸)时 你可以自信的掏出压箱底的枪盾 比弓箭法杖等远程职业更安逸 也不需要像兔子喵喵那样为枪盾配备任何专用的防御型特技
    而在团队狩猎时 你可以形成增伤领域 让队友们围绕在你身边增幅输出 同时在队友们都倒地的情况下 你因为自身强大的生存能力站到最后 把队友一个个复活 成为团队的定心丸


    IP属地:上海来自Android客户端48楼2020-07-02 09:34
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      具体如何加强呢?首先是生存能力 要做到绝对的稳 护甲血量抗性减伤都不是答案 唯有无敌才是真正的稳 但是我又希望让枪盾有一定操作性 而不是新增一个三技能符文【无敌】一举盾就无敌这样 就没意思了


      IP属地:上海来自Android客户端49楼2020-07-02 09:39
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        因此我想给枪盾新增一个类似战刀的战意那样的能量条 就叫它盾意好了
        【盾意】: 每次使用盾牌技能或者获得护盾都会增加盾意 最多储存两格 盾意越高减伤和韧性(韧性越高被控时间越短)越高
        盾意超过一格的情况下 使用三技能会消耗一格盾意 清除身上控制效果并进入短暂无敌状态


        IP属地:上海来自Android客户端50楼2020-07-02 09:45
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          看你说了那么多,一点指导意义都没有,就拿弓箭来说,你说他脆,你先看看弓箭手专精:耐力低时候减伤看下,比枪盾都都肉,别问我为啥知道,曾经枪盾和弓箭一个朋友比过,减伤确实好用!


          IP属地:江苏来自iPhone客户端51楼2020-07-02 10:06
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            没玩过别的职业,不要瞎评论,容易打脸的兄弟!


            IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2020-07-02 10:08
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              我有一个朋友就是专业弓箭手,发怒的暗骨龙打他都不掉血,了解一下!


              IP属地:江苏来自iPhone客户端53楼2020-07-02 10:09
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                极位


                IP属地:江苏来自iPhone客户端54楼2020-07-02 10:11
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                  @大鸟大了 2020年了 不会真有人还以为能抗个极位就叫肉了吧 不会吧不会吧


                  IP属地:上海来自Android客户端55楼2020-07-02 10:19
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端56楼2020-07-02 10:21
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                      枪盾不需要加强防御,我追求是极限防御,所以不要和输出枪盾对比,正常输出枪盾240属性总防御也在7-8,并不比我少多少。


                      IP属地:北京来自Android客户端57楼2020-07-02 10:32
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                        然后是针对枪盾输出部分的强化:
                        一技能分支【挑衅】强化: 除原有效果外新增效果 若连续两次命中巨兽同一断肢 则巨兽进入短暂无能狂怒状态 巨兽伤害提高但受到的伤害也提高 队友同样享受该效果


                        IP属地:上海来自Android客户端58楼2020-07-02 10:34
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                          满兽潮全元素抗性44%全物种32%了解下,我都没去做满兽潮,这些还是全职业的。


                          IP属地:北京来自Android客户端59楼2020-07-02 10:35
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                            二技能新增分支【领袖】: 平举长枪冲锋造成伤害后 以自身为中心形成士气鼓舞领域 领域内友方获得攻击力和元素伤害提升 自身获得比队友更多加成 类似热狗被动那种


                            IP属地:上海来自Android客户端60楼2020-07-02 10:36
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                              如果是输出枪盾的话,差的就是伤害,所以不需要大改。


                              IP属地:北京来自Android客户端61楼2020-07-02 10:36
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