在此之前我先解释一下瞬移脚本的原理
如果指定了挂机范围,当人物走到范围尽头的时候就会回头
但是如果因某种原因,人物超越了挂机范围(如跳跃,快速移动,落叶斩,被怪撞飞等等)
人物就会回到F8定点,形成瞬移
这次课程以雪域的[冰雪峡谷Ⅰ]为例。
我们首先讲讲F8的定点
通常F8定点在地图的最上面一层,但是这个图上面几乎没什么怪,所以定在这层比较合适
我们把红圈的地方定为F8定点,注意,定点的时候要记下坐标左边的数字(图中红圈内的数字),计算挂机范围的时候要用到。
从这句话可以知道,定点不是定死的,不过顶点有变化,挂机范围就有变化
如果指定了挂机范围,当人物走到范围尽头的时候就会回头
但是如果因某种原因,人物超越了挂机范围(如跳跃,快速移动,落叶斩,被怪撞飞等等)
人物就会回到F8定点,形成瞬移
这次课程以雪域的[冰雪峡谷Ⅰ]为例。
我们首先讲讲F8的定点
通常F8定点在地图的最上面一层,但是这个图上面几乎没什么怪,所以定在这层比较合适
我们把红圈的地方定为F8定点,注意,定点的时候要记下坐标左边的数字(图中红圈内的数字),计算挂机范围的时候要用到。
从这句话可以知道,定点不是定死的,不过顶点有变化,挂机范围就有变化
