《快速思考》,9随机出3,3中选1。增强升级线5选1,增加我们想要的特定能力的出现概率。(1-8/9*7/8*6/7=1/3,升级后5/9)
《续用》:下回合加一费。纯亏1卡,一般另外选项很垃圾的时候选这个止损吧,心理安慰下回合能做更多事情。
《观察》:0-4伤。配影响打4比基础卡快嘴3伤多。无影响时2伤小亏一点点,比1-4威胁差,比1-3快嘴好,可能人品爆发打个4呢?
《辩论》:1-2伤。被1-4威胁完爆,无主宰被1-3快嘴完爆。适合手里输出牌打完了来找1-2点伤害
《考量》:随机2论点*2淡定.散装4淡定单体防御能力差,团体防御能力又高于基础3防。手里都是输出牌时需要找防御时可选,对单体2总好过0。
《粗野》:植入1慌乱,敌方意图-33%伤害,1伤不减,2伤忘了好像减1,3-4伤-1,5-6伤-2,对于前期低频率低伤害来说不如楼上的2防,只有不耐烦阶段(意图+2伤)或者多个高伤害时抵消伤害才较多,较差选择/
《选项》:2抽牌。适合牌不好的时候,找两张牌,用掉1费节奏肯定不舒服,但有费没牌出还是会专门为了这个“奥数智慧”去开思考的。后面会看到1费3牌或者2牌+额外效果是标准强度。
《孤僻》:3淡定,等于基础卡防御
《口吃》:2易伤,本回合和下回合所有伤害+1(与层数无关),出3张外交或者敌对输出牌就回本。
《流言蜚语》:部署诱饵,2意志,强迫敌人指向性输出指向诱饵,帮己方高影响或者高主宰提供挡刀。对面两个2伤害时,打掉诱饵后目标随机,1个4伤害,多余伤害由核心承担,萨尔被动核心+1防,可以有效利用起来。