欺诈之地吧 关注:4,890贴子:18,884

【萨尔】【协商】【原始牌及升级】

只看楼主收藏回复

本贴主要讲原始牌(刚玩游戏,或者10套额外卡牌全部禁止条件下,可以选到或者买到的牌)和他们的升级效果。面向萌新,高手也进来看看。
本人才玩了100小时,萨尔7级,卢克8级(7+8=15,近似打过15级了),全剧情模式无突变器,有些高稀有度卡牌遇到的少,用的也少,某张卡牌有配合的移植物也不是刚好有,理解有偏差在所难免,希望友好讨论,抛砖引玉。


IP属地:安徽1楼2020-07-06 01:54回复

    萨尔初始牌组如图,出门30意志,3移植物槽,被动:核心意志每回合开始+1淡定(防御)


    IP属地:安徽2楼2020-07-06 01:56
    回复

      更新顺序按照
      1.卡牌稀有度(1为基础,2-3-4越往后遇到的可能性越小,价格也越来越高,5为触发获得)
      2.敌对-外交-计谋-其他
      卡牌打出或者触发(如弃牌)会获得经验,若干(?)回合以后,会进入疲劳,不会获得经验。
      经验条满以后卡牌可以2选1升级方向,获得更强效果(+2伤,+1抽牌等)。
      本文主要分析对比两个进化路线,看看哪个更好用


      IP属地:安徽3楼2020-07-06 02:03
      回复

        《威胁》:基础敌对牌,1费,1-4伤害(对指定敌人论点随机造成1-4点伤害)
        外交牌伤害受到【主宰】点数加成。如2主宰下,《威胁》伤害为3-6。主宰的意志(可以理解为血量)固定为2(与层数无关),每回合结束衰减1层。
        升级(直说变化的,费用伤害没提到的都是维持原样):
        《一次性销毁》:8伤,销毁。最好的升级,随着游戏的进行,我们会不断拿到新的牌,后面我们会看到,那些牌的效果要比基础牌效果好(同样的费用伤害更高),这个游戏牌抽完会把弃牌堆的牌放到抽牌堆,故垃圾牌越少,能打出更多强力牌,市场有删牌机会可以花钱去删除一些基础卡。
        《镜像威胁》:1-2伤,攻击2次。期望伤害2-4提升很少,但是这卡是配合主宰用的,相当于每主宰+2伤,对于叠加主宰能力强的牌来说,多次攻击比提高基础伤害重要。
        《远见威胁》:抽1牌。通用原则,遇事不决抽一牌看看。前期费少牌多打不出,中期加费的东西多了,抽牌可以更好利用,防止有费没牌(特别是有状态牌鬼抽的时候)。走外交流(绿色)可以升级抽牌,虽然还是很垃圾,但是可用的。
        《增强威胁》:3-4伤。提高2最小伤害,打3的概率从50%到100%。优势我们需要稳定处理掉对面一个强力的论点,提高稳定性可以让我们吃颗定心丸,否则有概率需要再打一张输出牌,拖累节奏。外交流可以选这个,在移除不了的情况下,抽到手时当没有其他高收益牌出的时候可以出。
        《透彻威胁》:获得1主宰。本回合提高其他外交牌1伤害,没有配合的话下回合就衰减到0消失了,故只适合敌对流(红色),协助维持主宰层数。


        IP属地:安徽4楼2020-07-06 02:24
        收起回复

          《快嘴》,基础外交牌,1费,1-3伤。
          外交牌收到【影响】加成,有影响时,外交牌造成最大伤害,影响不会衰减,意志为2。所以外交和敌对是两种玩法,建议根据前几次获得的牌或移植物确定流派,专心修炼一个。比如走外交流,奖励出现3张敌对牌,可以都不拿换取10块钱。
          升级:
          《一次性快嘴》:6伤,销毁。销毁删牌第一选
          《暗淡》:2-3伤,花1影响,本牌-1费。没影响时本牌最低伤害提升1。有影响时,0费打3然后影响-1,一定要注意排序,先出这牌,其他外交可能吃不到影响加成了。0费1牌1影响=3伤,前期3费5牌,能多打出1牌输出提高很多,消耗影响手段之一。
          《远见》:抽牌。通用的,没啥好选的就选抽牌
          《振奋》:获得1影响。获得影响的手段比较少时可以选,稳定提供影响,提高其他外交牌稳定性。刚部署的回合,敌人意图攻击目标已定,可以覆盖2个回合才可能被打掉。
          《岩石快嘴》:+3淡定。中期发现自己淡定牌密度少(升级销毁或者消耗),防御段压力大时选择。前期升级时,优先选伤害提升比较好。


          IP属地:安徽5楼2020-07-06 02:37
          回复
            准备睡觉了,不定期回来更新。
            再说一下个人的选牌/选升级方向选择:优先选择稳定性高,下限高的。
            有的可能在被配合的情况下很强,但没配合就等于一个打不出手的状态。没必要去赌我能买到某某移植物。先选单出也可以接受的,中期配合有了再拿提高上限的。
            注意配合牌的密度,比如获得影响和花费影响的,弃牌的和弃牌有效果的,偏科太多会拉低触发概率降低胜率。提示说得好,有时候放弃换10块真的是最好的选择


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2020-07-06 02:53
            回复

              《偏转》:计谋牌,1费,施加3淡定。施加可以选择分论点,获得则是只能对主论点。
              升级
              《增强》:4淡定。
              《远见》:抽1。
              《广泛》:所有论点+4,消耗(每场限用1次)。
              《一次性》:5淡定,且恢复5,销毁。
              《透彻》:6淡定,消耗。
              销毁升级能够提供战斗内回复手段,但别无脑选销毁。当对方不喜欢或者讨厌的时候,意志很高,需要打持久战,如果牌组全进攻牌,纯换家对拼伤害,长期积累下来我方意志掉的很快。1张升级的防牌格挡了对面的伤害,让我们有更多的回合去输出和刷经验。除非移植物提供大量防御或者有更好的防御牌,否则保留2张升级偏转还是有必要的。
              个人最喜欢的是群体+4,特别是论点多,敌人攻击分散的时候,比6淡定适用面要广。无其他防御时,3张牌有一张升级选择不消耗的,防止出完一次牌没防了。


              IP属地:安徽7楼2020-07-06 07:57
              收起回复



                《萨尔的本能》,非常灵活的一张牌,有升级1牌的机会可以先给这张升级
                激励:0费(加本体一费)打2,+2影响。比升级的振奋快嘴(1-3伤,1影响)高一个强度,配合一些消耗1影响的牌转化为2抽牌或者4额外伤害或者4淡定或者1行动点都很好用,配0费外交牌也很灵活。强无敌。
                态度:合计1费打2,1主宰。强度略低于升级的透彻威胁(1-4伤,1主宰),正常强度,主宰多时可以打输出续主宰,没主宰时提供一个启动,前期1费大概3-4伤害,配合1-2张外交牌就合格了。
                升级:(不像战斗牌《萨尔匕首》只能选择出血或者连击点一个方向,强化外交还保留了获得主宰的能力,反之亦然,升级牌更强了)
                《敌对本能》:愚鲁=2伤+2主宰。刻薄=4伤。除非很缺那2伤害选刻薄,不然再打1张敌对牌或者下回合再打2张敌对牌就回本了。2主宰到1主宰是质变,两个回合内提高伤害输出。按照销毁升级的基础牌输出极限1费=6-8伤害,敌对流很容易就配合2主宰打到了。
                《外交本能》:奉承=1费1影响全场打5的AOE。高效利用影响。AOE能力前是逗号,应该无影响时不触发,没怎么这样用过,说的不对评论区帮忙指正一下。恭维=+2影响,造成层数一半的随机伤害。0-1影响时伤害还不如不升级的(反向升级),8影响以上且只有一个敌人时才单体5伤以上。提供2影响能力在低影响时不错,伤害是附赠的,需要其他牌配合转化为其他资源。


                IP属地:安徽8楼2020-07-06 08:25
                收起回复
                  元素之力会毁灭你


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2020-07-06 08:48
                  收起回复










                    《快速思考》,9随机出3,3中选1。增强升级线5选1,增加我们想要的特定能力的出现概率。(1-8/9*7/8*6/7=1/3,升级后5/9)
                    《续用》:下回合加一费。纯亏1卡,一般另外选项很垃圾的时候选这个止损吧,心理安慰下回合能做更多事情。
                    《观察》:0-4伤。配影响打4比基础卡快嘴3伤多。无影响时2伤小亏一点点,比1-4威胁差,比1-3快嘴好,可能人品爆发打个4呢?
                    《辩论》:1-2伤。被1-4威胁完爆,无主宰被1-3快嘴完爆。适合手里输出牌打完了来找1-2点伤害
                    《考量》:随机2论点*2淡定.散装4淡定单体防御能力差,团体防御能力又高于基础3防。手里都是输出牌时需要找防御时可选,对单体2总好过0。
                    《粗野》:植入1慌乱,敌方意图-33%伤害,1伤不减,2伤忘了好像减1,3-4伤-1,5-6伤-2,对于前期低频率低伤害来说不如楼上的2防,只有不耐烦阶段(意图+2伤)或者多个高伤害时抵消伤害才较多,较差选择/
                    《选项》:2抽牌。适合牌不好的时候,找两张牌,用掉1费节奏肯定不舒服,但有费没牌出还是会专门为了这个“奥数智慧”去开思考的。后面会看到1费3牌或者2牌+额外效果是标准强度。
                    《孤僻》:3淡定,等于基础卡防御
                    《口吃》:2易伤,本回合和下回合所有伤害+1(与层数无关),出3张外交或者敌对输出牌就回本。
                    《流言蜚语》:部署诱饵,2意志,强迫敌人指向性输出指向诱饵,帮己方高影响或者高主宰提供挡刀。对面两个2伤害时,打掉诱饵后目标随机,1个4伤害,多余伤害由核心承担,萨尔被动核心+1防,可以有效利用起来。


                    IP属地:安徽11楼2020-07-06 08:51
                    收起回复










                      《高级思考》,楼上的升级版本,很多1层到2层是质变,强度对比升级的基础卡,找特定1/3。
                      2慌乱:2回合减伤,下回合可以腾出费用打输出
                      2行动:本回合亏1费1卡,下回合赚2费,中规中矩
                      3牌:可用,找牌卡,虽然没额外能力
                      5淡定:基础升级不消耗4防,消耗6防。5防合格
                      外交0-6伤:销毁快嘴1费打6,配影响合格。敌对流里暗淡快嘴2-3伤,外交流的增强威胁3-4伤,这卡平均3伤也是能用的
                      敌对2-3伤:弟弟,被增强威胁3-4伤完爆,主宰多且缺输出还行
                      随机3防*2目标:6防合格,单体3防也可以接受
                      2诱饵(诱饵意志为4):4防+拉嘲讽,比1费3诱饵的特别牌弱,但也是可用的,特别是拉嘲讽能力,配合被动5防
                      3易伤:3回合输出。从最多2+3费覆盖变为最多2+3+3费的输出牌享受增伤BUFF,可用


                      IP属地:安徽12楼2020-07-06 09:09
                      回复

                        第二部分是普通牌,敌对-->外交-->计谋。敌对牌基础卡需要6费来升级,有些不能打出的牌只有抽到/弃牌/激活才会升级,故升级难度也会考虑。未解锁的卡牌专门跟着所在包一起分析,可能需要参考战斗牌强度决定开不开该包。本贴针对任何时候都可以用的卡。


                        IP属地:安徽13楼2020-07-06 09:16
                        回复

                          《压迫》,1费1-4伤,摧毁分论点则提供1主宰。介于白板威胁和透彻威胁之间,上位替代,外交流完全无用。
                          经验:打出7次,比基础卡多1,因为这卡肯定是起手先打,所以使用优先级高,不是问题。
                          升级
                          《扭曲》:0-3伤,摧毁获得2主宰。讲道理,参考卢克硬币正反面,扭曲这个升级词是效果反转,获得1-2影响才对。
                          《猛烈》:1-8伤。
                          稳定性猛烈更好,0-3伤赌摧毁风险太大。当有很多主宰时或者目标论点意志少时,扭曲看作获得2主宰,造成等同于主宰+1.5的伤害,跟外交本能愚鲁(2主宰2伤敌对)差不多。


                          IP属地:安徽14楼2020-07-06 09:30
                          收起回复

                            《爆发》:不能打出,当你1回合出4敌对牌,免费造成2随机伤害。需要8经验。
                            弟弟卡,触发了收益很低(0费随机打2),升级我都懒分析了,怎么升级大问题。

                            卢克敌对有背面0费挖掘,1费抽2敌对减费的退点,很容易打出4敌对牌。萨尔外交有几张花影响变0费或者备牌变0费或者备牌返还1费的。无论给卢改成出4外交牌都很强,这卡垃圾一张。不如直接拿0费指向打0-3的隐怒。


                            IP属地:安徽15楼2020-07-06 09:42
                            收起回复