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装备选择|1元素攻击=1伤害? 元素伤害的增殖比实际测试

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利用天使试炼100层实际测试元素伤害与装备显示攻击的比值,得出1元素攻击≈8伤害,可以看到元素伤害在前期增幅非常大


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-07-06 06:42回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-07-06 06:43
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      测试部分截图,为了控制两次攻击一致,无电锤测试补了同样攻击的背心上去,且才用铁球为国家特性,确保实际测试不被忍术加成干扰





      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-07-06 06:46
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        电气锤有减元素抗性的属性,应该算是360元素伤害


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-07-06 06:55
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          大佬,帮忙做一个装备合成材料系统图,行吗?


          来自Android客户端5楼2020-07-06 17:56
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            大佬给做个装备合成材料图


            来自Android客户端6楼2020-07-06 17:58
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              大佬这个装备怎么样?和三节棍冲突吗?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-07-08 13:45
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                数据帝


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2020-07-08 13:51
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                  问下大佬现在卡在88层了,战力44万。材料不够合红基因头盔,有一个百万福特。要分解合红头盔么,哪个收益更大


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-07-09 20:55
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                    干货


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-09 21:11
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                      电气锤有减抗性,测试不严谨


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-07-12 10:40
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                        我有白垩纪可以吗


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2020-07-18 15:46
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                          总感觉追击只是给元素伤害服务的。感觉追击属性和没有一样打不出伤害,快1w的追击伤害,暴击和不暴击只差300伤害,可见追击伤害里面90%以上是元素伤害。追击这属性感觉和攻击一样和对方防御取差值算伤害的,也就是说现有追击面板不翻一倍根本就没有用,因为破不了防御。不知道我的猜想对不对


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-07-18 16:46
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