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【心得分享】建筑资源配比和游戏小技巧

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IP属地:广东1楼2020-07-10 00:19回复
    我是群里的发条程,以下是个人心得,按照下面比例可以接近资源最大化利用,并且建议相关的建筑要互相靠近,让搬运工少走远路,少绕路,效率就提高,每个人建筑习惯不同,仅供参考。
    先说木板相关资源(图片取自网络)

    2个伐木屋对应1个据木屋。
    1个据木屋对应1个武器铺,但实际上有些地图没有那么大的地方可以做到1据木对应1武器,所以据木尽量多就行了
    1个据木屋对应2个木盾铺。


    IP属地:广东2楼2020-07-10 00:36
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      说一下伐木屋,伐木屋的种树范围是以伐木屋为中心,扩散出去7格左右。所以伐木屋最好是造在地图边缘位置,不要造在村庄中心,以免伐木工到处乱种树,无法造建筑,影响了规划,如果有些建筑要规划在伐木屋旁边的,可以先打好地基,但是不铺路,这样伐木工不会来地基种树,等要建起来了再把路铺上。
      造多个伐木屋的时候,互相之间有一段距离最好,这样才有源源不断的树干提供给据木屋,如下图。

      在树的右下角种一块葡萄地,可以去掉这颗树,腾出地方造房子。


      IP属地:广东3楼2020-07-10 01:33
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        单独一个葡萄酒屋🍇,配9块葡萄地就可以无限制作葡萄酒了。
        如果是大型葡萄酒产业,例如一块地规划了10+个葡萄酒屋,实际上在多个葡萄屋的时候,经常会发生葡萄酒积压的情况,可能是农奴搬运葡萄酒的优先级不高,所以葡萄地是可以适当减少,腾出地方造其他建筑。
        如下图,离得远的建筑,会有堆积的情况。


        IP属地:广东4楼2020-07-10 14:13
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          1个麦屋对应1个面粉屋,1个面粉屋对应1个面包屋。
          1.5个麦屋对应1个养猪场,或者说成是3个麦屋对应2个猪场更好记。
          3把小麦出一只烧猪,一张猪皮
          2个养猪场对应1个香肠屋
          2个养猪场对应1个制革屋
          1个制革屋对应3个皮甲屋


          IP属地:广东5楼2020-07-10 14:47
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            关于马场需要讨论一下,根据观察,马场并不像猪场那样给3把小麦必产出烧猪和猪皮。
            一个马场里最多容纳5只小马驹,当搬运工送去小麦的时候,养殖员会随机喂给其中一只马,而一只马需要喂3-4把(待确认)小麦才会成年被牵走,所以可能会发生送去8、9把小麦马场还没出马,也有可能送去3-4把小麦就出马。


            IP属地:广东6楼2020-07-10 14:53
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              一个麦屋配12-16块麦田,麦屋最好是建成一圈,中间挖一大块麦田,这样可以农夫可以互相帮忙撒种子和割小麦,提高效率。
              在麦田刚撒完种子的时候,生长成小麦需要一段时间,所以不要急着造面粉屋或猪场,可以先打好地基,然后发展其他的建筑,回头看小麦差不多长起来了,再把猪场和面粉造起来,刚好就能生产。


              IP属地:广东7楼2020-07-10 16:31
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                接下来说钢铁产业,煤是最重要的,只需要记住,有多少个需要煤的建筑,就起多少个煤矿。
                煤矿的采集范围,应该是以煤矿建筑为中心,向外扩散2格,如果需要大量煤矿的时候,完全挨着造就行了,保证第一时间大量产煤,把煤挖光了还可以拆掉建筑,发展成其他产业。
                1个炼钢屋对应1个铁器铺或者1个铁甲铺,举例:有2个铁器铺和2个铁甲铺,那么就配4个炼钢屋。


                IP属地:广东8楼2020-07-10 19:18
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                  交易所(也有人叫市场)比较性价比的可以拿来交易的资源有:木盾、葡萄、猪皮(或者皮革)
                  到了后期一般矿都采光了,就需要用到能再生资源来换取铁和煤,木盾凭着低廉的造价,1木板就能做,可以用大量皮甲铺来生产木盾,是拿来换资源非常具有性价比的物资之一
                  1木盾=1铁,1木盾=1煤,1木盾=1金,1木盾=1面包,1木盾=2石头
                  2葡萄=1铁,2葡萄=1煤,2葡萄=1金
                  1猪皮=2铁,1猪皮=2煤,1猪皮=2金
                  到了后期金币箱不够了,可以造斧头换箱子,或者造皮革换
                  1斧头=1金币箱,1皮革=1金币箱
                  打到后期发现皮甲,木的枪和弓特别多,也可以全部换成铁甲和铁武器,配合铁甲铺和铁器铺,出大量的重装部队
                  3皮甲=1铁甲,3枪=1戟,3弓=1弩
                  农奴对于交易所会有一个距离优先判断,比如你有两个交易所,分别要用木盾换铁和煤提供给铁器产业,但是一个远,一个近,那么农奴只会一直搬东西到近的交易所去,除非你把近的取消掉订单。这种情况下,最好把两个交易所并排造,虽然还是会有远近之分,一个会换的比较多,一个比较少,但是离得近了,至少两个交易所都会搬东西了


                  IP属地:广东9楼2020-07-10 22:13
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                    好帖,必须顶起来


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-11 19:06
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                      专业专业,继续更新啊


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-07-12 11:48
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                        关于战斗系统,所有远程兵种射击距离是一样的。
                        性价比最高的兵种组合是枪兵(戟)+弓兵(弩),因为只需要一件甲+一件兵器+一个新兵就可以造出来。枪兵比盾兵脆一点,不怕骑兵,这个游戏主要输出是远程兵,枪兵都是炮灰,保持足够数量顶上去就行了。
                        在联机合作地图中,通常木盾和斧头都要拿来换资源,前期都是枪加弓,后期有多的资源可以造多一些盾和剑,养马出些骑士。
                        骑士主要作为骚扰用,不要冲正面,造价实在太昂贵,死不起,可以在正面部队接战后,骑兵绕后杀对方远程。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-12 22:48
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                          联机合作地图开局一般是1-2学校,5-6个石头,4个伐木-2个据木,据木造完之后再造餐厅,如果你经常忘记造餐厅,那就早造一点也行,看个人习惯。
                          然后是1-2金矿、煤矿、炼金屋,合作地图都要大量造农奴和劳工,加上其他工种单位,就要花费100+金币箱了,金币箱是早生产比较好,以免出现断金的情况,到了中期造不出单位拖节奏。
                          麦屋6-8个起造,而按照上面的比例,你可以造4猪场-2香肠,暂时不造面包,或者3猪场-1香肠、1面粉-1面包,看自己喜欢和地形规划。
                          当上面那些都造完后,基础的物料和食物都有了,就开始发展兵器了,兵器铺最好是2个起造,一个造枪,一个造弓,每个人习惯不同,去实战摸索吧。
                          这里要注意的是,城堡的位置最好是远离村庄,到了后期农奴会一直送武器过去,加上造的新兵,连接城堡的道路上人是非常多的,所以城堡门口要预留一定的空间。
                          城堡、仓库、餐厅是人流量最多的3个建筑,餐厅和仓库可以通过造多个来分散人流量。比如在葡萄园区造的仓库,只运入葡萄酒,别的都禁止,在矿区就只运输矿,别的禁止。


                          IP属地:广东13楼2020-07-13 13:09
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                            交叉阵型,直接看图就懂了,交叉阵型可以让远程兵站的更靠前,也可以让火力更密集。


                            IP属地:广东15楼2020-07-13 13:23
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                              楼主666,划水队员路过助威。。。


                              IP属地:浙江17楼2020-07-13 13:43
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