鉴于最近有不少萌新入坑,本人对四人队的辅助位置颇有心得,在此简要说明,详细攻略建议参照精品区吧主攻略
首先这个游戏共有学派N个,但是每个学派的技能树构建大体上都是差不多的:
每个学派一般分为以下几类技能:
1,位移技能,如刺杀学派的金蝉脱壳、战争学派的凤凰俯冲、弓箭手的战略位移;
2,单体输出技能,一般带有控制效果,极少见纯粹控制无输出的控制技能,刺客的催眠药剂也是破坏魔法护甲的,这个就不列举了;
3,群体输出技能,同上;
4,BUFF和类BUFF技能,比如大地的魔盔甲、水系的魔法护甲、回复、弓箭系的急救术、火系的加速和凝神术等;
5,秘源大招,一般各学派都有两个秘源大招,多数以输出为主,最出名的秘源大招当属大地学派的大地之怒;
因此
辅助怎么加点?——主智慧抢先攻、副装备要求点数(满足装备点数要求)
辅助怎么学技能?——学光各学派的BUFF合类BUFF技能外加两三个位移技能,以及用来控制的群体控制技能
BUFF:最常用的BUFF技能:加速、凝神术(官中翻译为心静神宁)、魔盔甲、魔法护甲、恢复、急救术、灵魂羁绊(常用于解击倒);
控制:蜘蛛变身第一神技必学,战争践踏简单实用必学,本游戏第一神技能传送书必学、大气学派的交换位置也是必学;另外一个技能大地学派的蠕虫温床也可以配合天赋拷问专家形成一套流派,不过性价比不如蜘蛛变身高;
奶:这游戏奶系技能不多,常用的急救术和恢复也都是归类于BUFF类的,其中急救术主要作用还是解控。
输出:辅助前期独狼点数多可点召唤,5级就有满级的魔妖,相当牛逼,非独狼不推荐;除此之外辅助只会学一个战争系的盾牌飞射,算是唯一的输出手段,因此辅助大多数都是持盾牌的盾战。
以上差不多就是一个辅助的构建,可以说在一个四人队中,辅助才是第一核心,集吸收伤害(点玻璃大炮天赋)、抢先手、控制、聚怪、解控、恢复、复活等于一身的神级功能角色,是能盘活整个队伍的位置,进可攻退可守,关键还不吃装备,一块好盾牌走天下,性价比奇高。
首先这个游戏共有学派N个,但是每个学派的技能树构建大体上都是差不多的:
每个学派一般分为以下几类技能:
1,位移技能,如刺杀学派的金蝉脱壳、战争学派的凤凰俯冲、弓箭手的战略位移;
2,单体输出技能,一般带有控制效果,极少见纯粹控制无输出的控制技能,刺客的催眠药剂也是破坏魔法护甲的,这个就不列举了;
3,群体输出技能,同上;
4,BUFF和类BUFF技能,比如大地的魔盔甲、水系的魔法护甲、回复、弓箭系的急救术、火系的加速和凝神术等;
5,秘源大招,一般各学派都有两个秘源大招,多数以输出为主,最出名的秘源大招当属大地学派的大地之怒;
因此
辅助怎么加点?——主智慧抢先攻、副装备要求点数(满足装备点数要求)
辅助怎么学技能?——学光各学派的BUFF合类BUFF技能外加两三个位移技能,以及用来控制的群体控制技能
BUFF:最常用的BUFF技能:加速、凝神术(官中翻译为心静神宁)、魔盔甲、魔法护甲、恢复、急救术、灵魂羁绊(常用于解击倒);
控制:蜘蛛变身第一神技必学,战争践踏简单实用必学,本游戏第一神技能传送书必学、大气学派的交换位置也是必学;另外一个技能大地学派的蠕虫温床也可以配合天赋拷问专家形成一套流派,不过性价比不如蜘蛛变身高;
奶:这游戏奶系技能不多,常用的急救术和恢复也都是归类于BUFF类的,其中急救术主要作用还是解控。
输出:辅助前期独狼点数多可点召唤,5级就有满级的魔妖,相当牛逼,非独狼不推荐;除此之外辅助只会学一个战争系的盾牌飞射,算是唯一的输出手段,因此辅助大多数都是持盾牌的盾战。
以上差不多就是一个辅助的构建,可以说在一个四人队中,辅助才是第一核心,集吸收伤害(点玻璃大炮天赋)、抢先手、控制、聚怪、解控、恢复、复活等于一身的神级功能角色,是能盘活整个队伍的位置,进可攻退可守,关键还不吃装备,一块好盾牌走天下,性价比奇高。