【刺拳】5AT,在固定伤害之上增加2点伤害,攻击距离是0.5m
【直拳】5AT,在固定伤害之上增加 10%*力量 伤害,攻击距离0.5m
【大摆拳】7AT,在固定伤害之上增加 30%*力量 伤害,攻击距离0.7m,无视非朝向的固定防御,成功击中后使敌人【震撼】5个AT
【摆拳】5AT,在固定伤害之上增加 20%*力量 伤害,攻击距离0.5m,无视非朝向的固定防御。
【勾拳】5AT,造成140%伤害,距离0.5m,无视非朝向的固定防御
【后手直拳】7AT,造成160%伤害,距离0.7m,击中敌人后【震撼】5个AT
【拍挡】2AT,在敌人的攻击距离完成剩余≥2AT时使用,使敌人的攻击手增加2AT的硬直
【抓手】5AT,距离0.6米,如果敌人同时攻击(用手)那么距离应该是两人攻击距离之和,并且用【双方敏捷的差值和2d6相比】来确定抓手是否成功。成功后给予敌人的手一个【被控制】的状态,敌人无法离开距离你0.5米之外的距离。【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定。
【拖拽】10AT,在对方有任意一个【被控制】时使用,强制拖近敌人任意距离,【拖拽】过程中无条件打断任何普通近战攻击, 【挣扎】的成功与否决定于双方力量的大小。
【搂抱】8AT,距离0.3m,搂抱有【上方压制】【双腋窝】【手+侧腋窝】【抱腰】【抱臀】【抱腿】【背向搂抱】七种选项,在敌方有任意【被控制】时,可以从七种选择里任选一种,当敌方没有【被控制】时,【挣脱】的成功与否由双方敏捷的差值与1d6相比决定,若敌方挣脱失败,则再次【双方敏捷的差值和1d6相比】来决定搂抱选项是否成功,若不成功则可以选择【放弃搂抱】或者由GM判定一个随机搂抱。被搂抱后敌方无法进行除防御性防摔动作外的任何行动。
【平地侧摔】10AT,在敌方有任意【被控制】【搂抱】情况下使用,成功与否取决于双方力量,造成【对方体重*2/10】的伤害,并且给与20个AT的【震撼】,使用后需要20AT来冷却。
【高侧摔】20AT,承接【抱腰】【抱臀】使用,成功与否取决于【力量与对方的体重/3相比】,造成【对方体重*3/10】的伤害,并且给与对方20个AT的【震撼】,冷却20AT。
【背摔】20AT,承接【上方压制】【抱腰】【抱臀】,成功与否取决于【力量与对方的体重/3相比】造成【对方体重*4/10】的伤害,并且给与对方30个AT的【震撼】,冷却30AT
【过肩摔】20AT,承接【手+侧腋窝】,成功与否取决于【力量与对方的体重/3相比】,造成【对方体重*3/10】的伤害,并且给与对方20个AT的【震撼】,冷却20AT。
【内股投】20AT,承接【手+侧腋窝】,成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,【对方体重/10】的伤害,并且给与20个AT的【震撼】
【膝跪过肩摔】30AT,承接【控制】,成功与否取决于【你的体重/10+你的力量与敌人的力量的大小相比】,造成【对方体重*3/10】的伤害,并且给与对方20个AT的【震撼】,冷却20AT
【大外刈】30AT,承接【手+侧腋窝】【控制】,成功与否由【双方敏捷的差值和1d6相比】来决定,造成【对方体重*2/10】的伤害,并且给与20个AT的【震撼】,使用后需要20AT来冷却。
【拖拽倒地】10AT,承接【抓手】【拖拽】使用,成功与否取决于【你的体重/10+你的力量与敌人的力量的大小相比】。给敌人15AT的硬直。
【三角绞】承接【拖拽倒地】,每个阶段10AT,有5个阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过50个AT致晕敌人,再过80个AT致死敌人。
【下位木村锁】承接【拖拽倒地】,每个阶段10AT,3阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过20个AT致残敌人被锁住的部位。
【上位木村锁】在敌人倒地后承接【双腋窝】【手+侧腋窝】,每个阶段10AT,3阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过20个AT致残敌人被锁住的部位。
【棒球绞】在敌人倒地后承接【双腋窝】,每个阶段10AT,3阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过50个AT致晕敌人,再过80个AT致死敌人。
【羽铰】(对没穿上衣的人无用),在敌人倒地后承接【背向搂抱】,每个阶段10AT,3阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过50个AT致晕敌人,再过80个AT致死敌人。
【裸绞】在任意状态下承接【背向搂抱】,每个阶段10AT,2阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过50个AT致晕敌人,再过80个AT致死敌人。
【十字固】在倒地状态下承接【控制】,每个阶段10AT,有5个阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过20个AT致残敌人被锁住的部位。
【直足固】倒地后承接【抱腿】,每个阶段10AT,3阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过20个AT致残敌人被锁住的部位。
【蟒蛇绞】承接【上方压制】,每个阶段10AT,3阶段,每个阶段敌人均可以挣扎,【挣脱】的成功与否由【双方力量与敏捷的和的差值和1d6相比】来决定,成型后再过50个AT致晕敌人,再过80个AT致死敌人。
【龟型防御】缩成一团,无法行动,无法被搂抱。
【下压】10AT,承接【上方压制】,成功与否取决于【你的体重/10+你的力量与敌人的力量的大小相比】,成功后给敌人以【被压制】状态,敌人无法采取任何行动。
【刺拳】5AT,在固定伤害之上增加2点伤害,攻击距离是0.5m
【直拳】5AT,在固定伤害之上增加 10%*力量 伤害,攻击距离0.5m
【大摆拳】7AT,在固定伤害之上增加 30%*力量 伤害,攻击距离0.7m,无视非朝向的固定防御,成功击中后使敌人【震撼】5个AT
【摆拳】5AT,在固定伤害之上增加 20%*力量 伤害,攻击距离0.5m,无视非朝向的固定防御。
【勾拳】5AT,造成140%伤害,距离0.5m,无视非朝向的固定防御
【后手直拳】7AT,造成160%伤害,距离0.7m,击中敌人后【震撼】5个AT
【肘击】4AT,攻击距离0.3米,承接任何手部或腿部攻击时减少1AT消耗,造成180%伤害,5AT【震撼】和0.1比例致残。
【膝击】5AT,攻击距离0.4米,承接任何手部攻击时减少1AT消耗,造成200%伤害,5AT【震撼】和0.1比例致残。
【鞭腿】8AT,攻击距离0.8米,造成额外【力量/10】+【20%总攻击】伤害
【侧踹】8AT,攻击距离0.8m,造成额外【力量%*总攻击】的伤害
【正踹】9AT,攻击距离0.7m,造成额外【力量/2】伤害
【防御】3AT,用手阻拦,给对方的攻击以50%的减益,默认状态下对用手护住头部,转移方向需要1AT
【移动】5AT,向任意方向移动1+1*(敏捷-50*100%)米