规则(暂定):1、采取事件与军推结合的形式,游戏时可能会弹出各种各样的事件让玩家做选择
2、阵营不可更改
3、玩到一战结束就结束,不用为战后冷战着想
4、哪个郭嘉投降由我说了算
5、大家不用过多管zz、经济,精力集中在外交和军事上就行
6、lz很菜、懒
7、战斗结果按下面的图德国、法国、奥斯曼、美国、苏俄用上面的表
其他国用下面的
当然,结果是溃败交换等等,但不会是表上的结果毕竟我们这没格子
8、战宽:一块地区最多放多少兵,多出这个数,战斗力不加,伤亡却加
9、经济:在这游里经济只是用来造兵的,别想着用来研究新科技
10、大家只需要发战略,不用把具体战术(除焦土等)发出来,因为就算你发了也不一定成功
11、预备队:如果一个地区的预备队数量超过正面守军的30%,他可以丢弃全部预备队来换取不撤退、溃退
12、断补:一般来说,当你占据的城市与你军之间有一定数量敌军时,你军的补给就要被切断了。如果你在城市里有兵但被包围,那么一回合后断补。断补影响会发出来。如果断补后一回合内没有恢复补给,那么该军就投降了
2、阵营不可更改
3、玩到一战结束就结束,不用为战后冷战着想
4、哪个郭嘉投降由我说了算
5、大家不用过多管zz、经济,精力集中在外交和军事上就行
6、lz很菜、懒
7、战斗结果按下面的图德国、法国、奥斯曼、美国、苏俄用上面的表
其他国用下面的
当然,结果是溃败交换等等,但不会是表上的结果毕竟我们这没格子
8、战宽:一块地区最多放多少兵,多出这个数,战斗力不加,伤亡却加
9、经济:在这游里经济只是用来造兵的,别想着用来研究新科技
10、大家只需要发战略,不用把具体战术(除焦土等)发出来,因为就算你发了也不一定成功
11、预备队:如果一个地区的预备队数量超过正面守军的30%,他可以丢弃全部预备队来换取不撤退、溃退
12、断补:一般来说,当你占据的城市与你军之间有一定数量敌军时,你军的补给就要被切断了。如果你在城市里有兵但被包围,那么一回合后断补。断补影响会发出来。如果断补后一回合内没有恢复补给,那么该军就投降了