这游戏各个兵种之间,怎么弄都不平衡,T社估计很头疼,作为老玩家的我也很头疼,因为不喜欢无脑骑射也不喜欢无脑弓,步兵只作为扛兵线的消耗品感觉也不太对。后来突然有了点想法,真实行军和对战其实是很少有骑砍这种纯野战的,因为军队得睡觉,隔10几个小时是一定要睡觉的,这就导致行军要扎营,走一路会有很多很多营地,或繁或简,基本上都有个简易工事。觉得游戏可以考虑加大地图行军的成本,加入每天必须要结营休息几小时的设定,为什么这样弄呢?因为只有这样才能体现步兵的价值,骑兵可以冲阵,弓箭可以拉伤害,但是只有步兵可以夺城寨,游戏加入结寨的内容,野战是在城寨之外结队而战,野战失败退会营寨死守。这样即给了步兵应有的战术地位,也增加了指挥的操作空间。而各兵种之间想要平衡的最好办法就是更大限度的还原真实,现实是很残酷的,残酷的现实里面这四个兵种能够存在几千年,说明他们本就很平衡,只要努力还原,平衡性自然就来了。其实只要加入体力、马力、武器耐久、和冲击骑兵武器脱手的概率,我想平衡性因该可以解决。下面会细说