教学是认真的,皮也是真皮,请听老夫素质三连(不服顺着网线来打我,带宽很大,除非你胖)
1、你根本不懂属性的事,只会喊大佬带带我(面板属性讲解,无脑堆强度的臭弟弟看好了
)
破防、会心、会效遵循边际递减效应,有同学说其收益图为ln函数,网友:什么乱七八糟的,我不听。
这三种属性都是算总和的,以后不要再看绿字了
属性优先级:900破防>3800会心>3000会效>强度
破防为百分比增伤,优先级最高,900破防满足副本需求,再高则没有收益。
3800会心总和≈51%暴击率,4650会心≈57%暴击率,可以看到单位收益明显降低,目前3800会心左右为最优
会效和会心同个算法,你51+20+15+6=91暴击率(自身+祁进+连击会心+吃菜),再连上半夏呢,暴击率接近95%,这么高暴击率,还强度>会效?大你个头
会效百分比增伤,强度只是基数,先叠3000会效再说(沈剑心谷主之类会效特别难堆的除外),即使有半夏,双会要求也不能变。
你叠完破防会心会效,最后叠强度,装备负责搞破防双会,孔必须全装强度,我贴强度公式:
模拟面板举例:8k黑字强度,1w5绿字强度,已装1个2.2孔8级镶嵌(2.2+2.6=4.8),这个时候打孔收益计算
350强度孔8级镶嵌=350×(1+1.2)×(1+4.8%)=806.96,每个数值孔享受百分比孔增伤
2.2%孔8级镶嵌=(8000+15000)÷(1+4.8%)×4.8%=1053.44,先算出强度基数,再做乘算
划重点
:(每个数值孔能和百分比孔相互增益,不同角色强度基数不同,不是10个百分比最优,而是x个百分比孔+ x个数值孔达到收益最大化)
2、不会吧不会吧,还有人不知道怎样一眼看出散件强弱?(装备分析,你懂?你懂?你不懂!)
圆桌理论:桌子面积固定,只能放几个菜,肉菜放多了就摆不下素菜,装分越高桌子面积越高,与攻击无关的属性相当于肉菜,攻击方面的属性是素菜,尽力少放肉菜,多放素菜,就是极品
只会看装备强度双会范围的臭弟弟看好了
,强度双会的属性只会迷惑你,你一眼看过去觉得极品的装备他并不极品,要根据圆桌定律然后用排除法,就能得到更精确的结果
极品装备=高战力+低血量+没有垃圾属性(內劲上限、移速、命中等于攻击无关的)
以下均为五阶散件,全蓝孔情况,装分会根据孔和词条的强弱而产生变化,以下数值为我观察出来的范围上限
单词条帽子满战力:10200,双词条12200,血量3000以下算低
上衣、裤子11200,双词条13200,血量3500以下算低
手臂、腰带、鞋子8200,双词条9200,血量2600以下算低
根本不用思考攻击方面的属性,排除法这么简单要是还能看走眼,我头送你了
(还好老子三头六臂)
3、你们用了这么长时间的二词条,能不能长点心?能不能?
四尺内外,是计算高度的。他不仅能计算水平高度,还能计算斜上方的距离,你气不气气不气(我错了,坊主大娘饶命)
为什么我的站立10能持续,你的就不能?别说你脚底有屎站不住!闪避没结束前,一直按技能,落地就能放技能并且卡掉闪避后半段,能保留站立10增伤。你施展迷人小碎步,一点一点挪动,他也能保留站立10增伤。
不要再给羁绊人用连击二词条了,羁绊人吃的是他自己的连击,没想到吧
,一个羁绊10多连击就结束了,1~2%增伤,厉害吧。
羁绊人不吃站立10,不吃兵机,不吃6尺7.5(有人说主角色带兵机和6尺7.5能给羁绊人增伤,这我没试过)你们大胆试,我结论要是能错,我再送你个头,老夫还剩一颗,问题不大!
4、不写了,最后一颗狗头了,还是留着好(总有刁民想害朕
)。

1、你根本不懂属性的事,只会喊大佬带带我(面板属性讲解,无脑堆强度的臭弟弟看好了

破防、会心、会效遵循边际递减效应,有同学说其收益图为ln函数,网友:什么乱七八糟的,我不听。
这三种属性都是算总和的,以后不要再看绿字了

破防为百分比增伤,优先级最高,900破防满足副本需求,再高则没有收益。
3800会心总和≈51%暴击率,4650会心≈57%暴击率,可以看到单位收益明显降低,目前3800会心左右为最优
会效和会心同个算法,你51+20+15+6=91暴击率(自身+祁进+连击会心+吃菜),再连上半夏呢,暴击率接近95%,这么高暴击率,还强度>会效?大你个头

你叠完破防会心会效,最后叠强度,装备负责搞破防双会,孔必须全装强度,我贴强度公式:
模拟面板举例:8k黑字强度,1w5绿字强度,已装1个2.2孔8级镶嵌(2.2+2.6=4.8),这个时候打孔收益计算
350强度孔8级镶嵌=350×(1+1.2)×(1+4.8%)=806.96,每个数值孔享受百分比孔增伤
2.2%孔8级镶嵌=(8000+15000)÷(1+4.8%)×4.8%=1053.44,先算出强度基数,再做乘算
划重点

2、不会吧不会吧,还有人不知道怎样一眼看出散件强弱?(装备分析,你懂?你懂?你不懂!)
圆桌理论:桌子面积固定,只能放几个菜,肉菜放多了就摆不下素菜,装分越高桌子面积越高,与攻击无关的属性相当于肉菜,攻击方面的属性是素菜,尽力少放肉菜,多放素菜,就是极品
只会看装备强度双会范围的臭弟弟看好了

极品装备=高战力+低血量+没有垃圾属性(內劲上限、移速、命中等于攻击无关的)
以下均为五阶散件,全蓝孔情况,装分会根据孔和词条的强弱而产生变化,以下数值为我观察出来的范围上限
单词条帽子满战力:10200,双词条12200,血量3000以下算低
上衣、裤子11200,双词条13200,血量3500以下算低
手臂、腰带、鞋子8200,双词条9200,血量2600以下算低
根本不用思考攻击方面的属性,排除法这么简单要是还能看走眼,我头送你了

3、你们用了这么长时间的二词条,能不能长点心?能不能?

四尺内外,是计算高度的。他不仅能计算水平高度,还能计算斜上方的距离,你气不气气不气(我错了,坊主大娘饶命)
为什么我的站立10能持续,你的就不能?别说你脚底有屎站不住!闪避没结束前,一直按技能,落地就能放技能并且卡掉闪避后半段,能保留站立10增伤。你施展迷人小碎步,一点一点挪动,他也能保留站立10增伤。
不要再给羁绊人用连击二词条了,羁绊人吃的是他自己的连击,没想到吧

羁绊人不吃站立10,不吃兵机,不吃6尺7.5(有人说主角色带兵机和6尺7.5能给羁绊人增伤,这我没试过)你们大胆试,我结论要是能错,我再送你个头,老夫还剩一颗,问题不大!
4、不写了,最后一颗狗头了,还是留着好(总有刁民想害朕
