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关于以新计略包为基础在311中构建一套“法师”体系的脑洞

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原版的谋士一直缺乏存在感,本来就不多的计略中还充斥着内讧、伏兵这种鲜有意义的存在。但是在新计略包存在的前提下,似乎可以构建一套相当不错的曹操传风格法术体系。目前而言,我是用0消耗并且增强了伤害的猛火,取代原版火计作为法师的普通攻击,并且增添浊流、落石分别作为单体以及群体的伤害技能。保留伪报和毒计,其余位置暂时比较自由。在这样的配置下试了一下,感觉还是挺好玩的,尤其是谋略系特技的地位大大提升。就脑洞了一下是否可以在技术条件允许的情况下,构建一套可以和武将特技平行、比较健全的法术体系。
这套体系需要的一项核心技术是实现法术伤害与施法者智力、目标智力(或者统率)的直接相关,让法术伤害可以类比战法伤害和攻击、防御值间的关系。现有的技术条件下似乎伤害数值只与兵力有关系,这样没有区分度肯定是不可以的。如果有了这项技术,因为伤害基数、耗费等等的调整空间相当大,达成平衡会是很容易的一件事~关于成功率方面有两种可能的选择,一是直接套用落雷的成功率,这样就完全等同于计略系的战法。或者也可以类似于原版那样智力相关规定成功率。这种选择的好处是,各种必中类计略仍然有用武之地。但是原版高智之间计略的成功率有些太低,这就需要改变成功率计算的算法,我不确定技术上能不能达到这一点。我目前用sire给高智开启一个比较强的计策成功率光环来做一些模拟,从成果的角度来说如果后一种方案实现一定会更好,因为可以联动很多原版没有存在感的必中特技。
如果上述技术得以实现,那么计略系的特技就随之蓬荜生辉了,深谋、1.5倍伤害以及计略必中(可能)的价值都会变得不亚于战法系的相关特技。总之如果技术上达不到就用前一种,技术允许的话就用后一种,个人感觉都是合理有趣的体系。经过实际检验AI完全可以驾驭得住这样安排的法术体系,甚至可能比战法攻击还要智能一些。
还有一些小的地方需要修改,计略包原版自带的恐惧、撕裂这些状态法术实在是有些弱。玩家可能还好,但是如果套用给AI完全就是浪费气力。如果这些弱一点的状态自动持续一回合就差不多可以了。
如果可以有奇形怪状的攻击范围(比如横扫类似的形状)应该会更有趣,只是大概不可能实现
另外一点题外话。我自己的魔改是把智力这项属性换成法力的,魔幻类的mod应该会需要一个军师预测由政治决定的自定义包(这应该挺容易)


IP属地:上海1楼2020-07-30 20:56回复
    没人?是因为标题没三国?


    IP属地:上海2楼2020-07-30 22:37
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      武侠仙侠


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-07-31 06:52
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        也挺好的咯。。


        IP属地:广东4楼2020-07-31 12:26
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          311智政系确实存在感不高


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-07-31 13:59
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            得配套躲做出几个火神火攻类特技才有意思


            来自Android客户端6楼2020-07-31 14:19
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              老哥,311这样改的话变成啥游戏完全没特色,还不如不玩


              来自Android客户端7楼2020-07-31 14:19
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