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TTS—玩本游前必看

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IP属地:浙江1楼2020-07-30 22:35回复
    注意事项:
    1,本游戏虽然有很多来自历史的元素,但是别把这游戏和现实比!
    2,本游戏中的一些单位虽然有历史原型,但是它们的功能却来自于制作组的奇妙幻想。所以不要追究太多。
    3,不要吐槽步兵太便宜,这游戏中单位的价格不是“买一个此单位的价格”而是“出动此单位需要的价格”,如油费、弹药费和伙食费等。而真正的战损由总指挥官背锅,作为玩家只要管打仗即可,有人背黑锅的


    IP属地:浙江2楼2020-07-30 22:36
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      一,UI
      按“backspace”键切换UI模式
      战略视角:默认的视角。战役模式最常用的视角,右键拖动旋转视角,鼠标可以左击单位查看单位详情,如血量、弹药余量等,单位详情窗口可以被拖动到不同的地方。右击单位可以对被点击单位进行控制。左侧有工具、筛选栏,顶部有双方力量对比条
      战斗视角:光标被隐藏,鼠标移动旋转视角。屏幕正中会出现一个小点,左侧没有工具栏,其余与战略视角基本一致。
      电影视角:最简洁的视角,隐藏工具栏、力量对比条、战斗详情等,只剩下游戏界面。鼠标移动旋转视角。在此视角中不能查看单位详情或是操控单位,但可以按“tab”键切换到随机兵种视角(不操控)


      IP属地:浙江3楼2020-07-30 22:36
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        二,单位控制
        左击单位然后按“control”键或右击单位进行控制
        火炮、火箭弹类单位可以按M键切换为地图打击模式,更方便瞄准


        IP属地:浙江4楼2020-07-30 22:37
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          三,兵种克制、护甲与血条(这个很重要!直接关系到兵种克制问题!)
          每个兵种都有护甲值和血量,不同兵种之间有克制关系(可以在战役模式科技树里选择相应单位,然后选择一个该单位的武器察看该武器的详情)克制关系仅对护甲值有效,对血量无效。
          游戏中护甲有不同的类型,不同的武器对不同类型的护甲有不同的作用。
          游戏中主要的护甲类型:
          重型装甲(重坦),轻装甲(轻坦),无装甲(固定火炮),步兵装甲(步兵),建筑装甲(建筑物),飞机装甲(飞机)等。
          武器对不同护甲的加成机制:
          每种有伤害的武器都有“擅长对抗”,“不善对抗”和“无伤害”的三种情况。
          “擅长对抗”:有伤害加成,造成伤害明显比纸面数据高,较常出现
          “不善对抗”:有伤害负加成,造成伤害低于纸面数据,常出现
          “无伤害”:顾名思义,该项会直接导致该种武器的子弹无法对相应的装甲造成伤害,一般只在步兵的枪上出现。例如步兵的枪打坦克的甲没有伤害。
          若有某种装甲没有在以上三项中列出,则拥有该种装甲的单位受到该武器攻击时,伤害基本与纸面数据吻合但有一定浮动
          *注意:以上机制仅对装甲值有效。任何的武器攻击失去所有装甲值但仍有血量的兵种都会造成与纸面数据吻合的伤害,有一定浮动。


          IP属地:浙江5楼2020-07-30 22:37
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            四,AI杂项
            对于可以移动的兵种,它们的行动是有一定规律性的。先版本暂时没有指挥系统,所以AI会自由发挥。看到地图上的红点了吗?它们是重要战略点,在没有目标时,AI会选择一个比较近的战略点进行集合。所有AI控制的载具都有向重要战略点移动的倾向。步兵的AI略有不同,他们会优先选择附近的建筑物进行集结,并会向建筑物的窗外射击敌军。特殊的是,狙击手喜欢呆在高处,例如屋顶上。
            值得注意的是,当载具的弹药打完,且附近没有补给车或工厂时,车内的乘员会选择弃车。但是如果附近有工厂、补给车存在,AI就会靠近补给车或工厂得到补给和修理。可见AI倾向于“赖在车上”而非“见机行事”。比较新的版本里,弹药打光后跳出的成员会特地把坦克炸掉以免落入敌手。
            火炮、防空炮等固定单位在长时间找不到可攻击目标时,也会选择弃车。
            另外,步兵的AI倾向于呆在载具上。如果步兵遇到了一个空的载具,它会优先选择上车。除非车上没弹药。


            IP属地:浙江6楼2020-07-30 22:37
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              五,小建议
              1,沙盒模式放兵营不要超过两个!!!再多的话你的电脑会炸!
              2,给坦克部队配上维修车,可以大大增加你的部队打持久战的能力!
              3,维修车和工厂可以给载具补弹药,所以请在火箭炮、火箭车旁边也配上维修车,这样维修车会一直给火箭炮补弹药,然后就会出现超持久火箭弹疯狂轰炸的情况,所过之处寸草不生。
              4,永远不要想着用装甲车打步兵,效率太低了,用防空火炮打吧!你会感谢这条建议的!
              5,防空火炮也擅长攻击集群轻型坦克和装甲车。
              6,攻击天上的飞机,永远不要用防空火炮!用防空机枪!我希望你能分辨出来火炮和机枪的差别。
              7,合理分配步兵、坦克、飞机和火炮才能用低价打出高战斗力。单纯的同兵种突破并不是什么好主意。
              8,除非你对自己很有把握,或者出于娱乐目的,不然不要操控前线战斗兵种!因为一般情况下,你根本打不过AI。


              IP属地:浙江7楼2020-07-30 22:39
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                六、单位介绍
                不同国家有不同的“特长”,例如德国坦克普遍较贵、较强,苏联坦克普遍较便宜但较弱(这游戏黑苏),法国擅长修筑工事和边打边退(乳法了啊!)等等,都可以在管卡选国家的界面里阅读。虽然不同国家特长不同,而且每个国家的同类型单位有所不同,但是单位分级总体大致相吻合。本游中不同等级的单位之间差距巨大,不论现实中如何。
                注:以下的“血量”均指“护甲值+血量”。


                IP属地:浙江8楼2020-07-30 22:39
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                  1,坦克类单位:分有轻型、中型、重型、极重型(一般叫成超重型)坦克和各自的升级型。升级型往往比普通型更强、更贵一点点……真的只有一点点,不然为什么只差个几十块的价格。坦克的价格直接决定了坦克的战斗力高低,但是不是按比例。最近的更新中更新了指挥官单位,与常规单位的各种情况基本吻合。
                  ①轻型坦克:血量、伤害低(不是我说,一炮大概率干不掉一个步兵)。价格很低。单挑会被任何其他类型的坦克摁在地上摩擦。由于移速快,这种坦克并不善于与大部分单位配合。适合进行运动战,一般备有多挺机枪(有特例),适合攻击步兵和固定的无装甲火炮单位。
                  使用建议:这样的坦克常常会花样暴毙,所以别想让它们去怼死重坦了,几乎不可能。但是可以用钢铁洪流强冲一波,快速击毁敌军脆皮。
                  ②中型坦克:血量中(约是轻坦3~4倍),伤害中等。价格较适中,大约是轻坦的两倍再多一些。移速略慢于轻坦,但还是比较快。性价比高,可以和几乎任何类型的其他单位完美配合。既可进行运动战,也可以用于守护指挥官、建筑等特种单位,往往可以作为坦克部队的中坚力量。适合用于攻击轻型坦克、步兵。
                  使用建议:虽然简介上写着“擅长寻找和摧毁坦克歼击车”,但是其实中型坦克擅长对抗很多其他单位,例如轻型坦克、固定单位和步兵。总之,多加一些在队伍中总没错。注意价格!
                  ③重型坦克:血量高,伤害高,价格高,是中坦的2.5倍左右。移速往往较慢。适合与移速较慢的单位配合使用或者干脆单独使用。擅长摧毁轻型和中型的坦克和工厂单位。一般在队伍中负责压轴。重型坦克往往难以被其他单位秒杀,却有秒杀中型坦克的实力。如果你没有坦克歼击车或者反坦克炮,那么建议你最好不要用轻坦、中坦去以卵击石(除非你钱多)。只有榴弹炮、反坦克炮、轰炸机和超重型坦克能够有效击毁重型坦克。
                  使用建议:不要放太多,因为实在太贵了。大量的重型坦克虽然直接战斗力强劲,但是注定会被榴弹炮和轰炸机克制(跑得慢的忧伤)。另外,重型坦克被步兵近身可不是什么好事,因为步兵都带着反坦克手雷……由于战斗力强劲但是功能不多,建议仅穿插少量在部队中当作压轴。还有就是建议给重坦配上随行的维修车。重坦可是威力强劲的“不可再生资源”!
                  ④极重型坦克(超重型坦克):血量超高,伤害很高,价格很高,一般是重坦的1.5~1.8倍。移速往往很慢,火力强劲,擅长对抗一切类型的常规坦克。这种往往只能单独使用,因为它们往往根本跟不上队伍。最好在队伍边上放少数。它们都非常贵,一场战斗中如果只放超重型坦克,你就会发现放个10~20辆你就没钱了。单挑能力超强,目前除美国核弹以外没有任何兵种可以做到一下秒杀一辆超重型坦克,不论克制关系。超重坦的血量是中坦的7~8倍,只有重型歼击车、重型榴弹炮和轰炸机能够有效摧毁。
                  使用建议:事实上你往往用不到这个东西,忽略它算了。如果非要用,那么顶多放1~2辆玩玩,因为它们会对部队的规模造成很大影响……大部分关卡中,五六辆超重坦就能让你的队伍规模减半……
                  ⑤坦克歼击车:大部分参数类似于中坦但是价格介于中坦和重坦之间(偏向重坦)、血量略少。可以有效摧毁重型坦克,但是由于搭载了比原设计更加重型的火炮,它们往往没有旋转炮塔,射界狭小,而且有些根本没装机枪或只有一门裸露在外的机枪,用脚趾头都能想到坦克歼击车无法与步兵有效对抗。注意这类单位有一些是敞篷车,灌一颗步兵手雷或者燃烧瓶进去成员就会烧死,然后让己方步兵进去,这个歼击车就归你了……而且敌人也可以再次重复这个过程……
                  使用建议:建议混杂一部分在中坦中间,这样就可以在遭遇到重坦的时候仍能有效对抗。
                  ⑥重型坦克歼击车:纯粹的坦克歼击车加强版,更擅长对抗重坦,而且拥有与超重坦叫板的能力。价格高于重坦而略低于超重坦,血量与重坦差不多,伤害极高,有时能一炮秒杀重型坦克。这类单位中没有敞篷车,所以可以放心自己的重型歼击车,它们不会很容易就被敌人抢去。
                  使用建议:混杂在队伍中对抗重型、超重型坦克
                  ⑦自行火炮:价格与坦克歼击车差不多,血量与中坦差不多,特点是装了榴弹炮,可以对敌人进行火炮打击,并且可以移动。缺点是大部分都是敞篷车,而且几乎无法对抗步兵。
                  使用建议:其实你根本用不到。现版本这玩意鸡肋得很,而且性价比不行。
                  ⑧海盗坦克:价格260(都是这个价),可以发出海盗钩并“占据”敌军单位。敌军单位中的成员会被挤出来。
                  使用建议:得,又一个用不到的东西。血量不够高,占领到一半很容易被打掉,慎用。
                  ⑨喷火坦克:价格260,喷出火焰,火焰伤害很低,只能打步兵和烧敞篷坦克用。血量低,伤害低。就说说这玩意到底有什么用!
                  使用建议:别用它就对了,用了你一定会后悔你浪费了这些钱。
                  ⑩神风坦克:价格70,具体参数与轻坦差不多。特点是有自爆杀伤功能,但是被打爆的时候也会触发自爆……所以这玩意一方面是脆皮,一方面被打爆了还会自爆……友军单位:离我们远点!
                  使用建议:切忌好几辆放一起,可以用来踩雷、炸步兵、吸引火力。总之别拿来当正常坦克用就好。


                  IP属地:浙江9楼2020-07-30 22:39
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                    2,步兵类单位:各国的步兵除了装备样式有所不同,其余参数一致。
                    目前版本,步兵是很强力的单位。别看它们便宜就瞧不起它们!另外,游戏中每个步兵都默认装备齐全,所以战斗力颇高。在大部分战斗中可以独当一面。步兵的克星是防空火炮,一炸一大片。有一点必须注意,步兵喜欢呆在地图里的房屋中对窗外射击,所以当你的步兵犯傻呆在房屋里开party,被一发火炮收掉大半的时候,不要觉得太惊讶。
                    步兵的枪无法对坦克的护甲造成伤害,但是ATR例外。
                    ①步枪兵:价格10,装备步枪、手枪、碰炸手雷、近战用刀、医疗包、燃烧瓶。虽然介绍中说它是“最弱的步兵单位”,但是其实他们单杀某些坦克没有问题。
                    使用建议:由于特别便宜,所以建议自成一队,冲在队伍前方(因为后方装甲单位很快就会追上步兵)
                    ②SMG(冲锋枪兵):价格15,装备冲锋枪、手枪、碰炸手雷、近战用刀、反坦克手雷、医疗包、飞刀。载具中的默认乘员、空降兵实际上也都是SMG。总体上,性价比高,比步枪兵更适合大量使用。
                    使用建议:代替步枪兵使用。
                    ※霰弹枪兵:目前仅美国拥有,价格20,装备霰弹枪,其余与步枪兵相同。目前没有看出有什么用处。
                    ③狙击手:价格30,装备狙击步枪、手枪、碰炸手雷、近战用刀、反坦克手雷、医疗包、飞刀。狙击步枪伤害高,高概率一发击杀步枪兵、SMG和狙击手。值得注意的是,狙击手仅在呆在高处狙击位置时使用自己的狙击步枪,所以没有必要放太多,因为多出来的狙击手会冲上前去用手枪跟敌人对抗,那就太亏了。
                    使用建议:在教堂、塔楼等地方放一两个。
                    ④喷火兵:价格35,装备喷火器、手枪、碰炸手雷、近战用刀、反坦克手雷、医疗包、飞刀。喷火兵并不好用,因为伤害非常低。但是可以用来对付敞篷坦克——把内部成员烧死,然后就可以占据敌人的坦克了。
                    *它是唯一一种死亡时会燃烧的步兵单位
                    使用建议:跟喷火坦克一样,大部分情况用不着。
                    ⑤突击步兵:价格35,装备突击步枪、手枪、碰炸手雷、火箭筒、近战用刀、反坦克手雷、医疗包、飞刀。SMG的替代品,血量大约有SMG的两倍,突击步枪伤害更高,并且拥有强力的反坦克火箭筒,是最均衡的步兵单位。
                    使用建议:代替SMG
                    ⑥ATR(反坦克步兵):价格45,装备反坦克步枪、手枪、碰炸手雷、火箭筒、近战用刀、反坦克手雷、医疗包、飞刀。反坦克能力强到离谱的兵种,但是AI判定不会使用反坦克步枪打步兵,所以这种步兵反坦克超强、反步兵超弱。伤害具体多高,大概可以这么理解:ATR三下一个重坦,并且装填时间很短。血量与突击步兵相同。
                    使用建议:针对对抗重型坦克。


                    IP属地:浙江10楼2020-07-30 22:40
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                      3,飞机
                      飞机分有5种(并不是每个国家都齐全):战斗机,俯冲轰炸机,战斗轰炸机,战术轰炸机,喷气机。其中前三者在一些国家种有各自的改良型,但是战术轰炸机和喷气机没有。(说实话,飞机都挺贵的,相对于它们的战斗力来说)飞机这种东西在游戏中的存在感极低,不使用也完全没关系,自己做好防空即可。
                      ①战斗机:装备机枪,擅长对抗空中单位。
                      使用建议:对方有空军的话,可以斟酌一下放置少许。前两章可以自己操控一架飞机飞到敌人后方跳伞,然后使用飞行员干掉后方的远程炮,但是到了后面章节敌人就有了防空炮,这个方法就不管用了。
                      ②俯冲轰炸机:拥有炸弹,轰炸前需要俯冲,单个炸弹伤害高,大部分都拥有自卫机枪。
                      使用建议:针对敌军碉堡、集群坦克。
                      ③战斗轰炸机:没感觉出跟俯冲轰炸机的差别。稍微强一些。
                      使用建议:代替俯冲轰炸机。
                      ④战术轰炸机:投下一长串炸弹,单个炸弹伤害不太高,但是很擅长对付工厂单位和单位集群。
                      使用建议:在敌方防空火力不猛的情况下,可以自己操控一个捣毁敌军工厂,不建议大量使用。
                      ⑤喷气机:装备机枪和火箭弹,机枪可以用于空战,火箭弹可以对地,但是由于飞得太快,操控性无法恭维,AI也用不来,经常直接全程摸鱼到没油为止。。。
                      使用建议:最多最多手操一架。这玩意别给AI操控!


                      IP属地:浙江11楼2020-07-30 22:40
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                        4,支援、防空与固定单位
                        支援与防空是一个很广的领域,不作简介。值得注意的是,许多小型固定单位如火炮、防空炮、机枪等可以被坦克直接瞬间压爆。
                        (1) 榴弹炮:远程单位,伤害高、伤害范围大,而且是全地图覆盖火力,性价比高。
                        使用建议:可以在部队后方作火炮阵地,轰击敌军。
                        (2) 烟雾炮、火焰炮:两个没啥用的火炮单位。都是远程单位,都是全地图覆盖火力,但是发出的炮弹落地时会产生烟雾/火焰。烟雾没有伤害,火焰的伤害和喷火器一样低下。
                        使用建议:不要用
                        (3) 集束炮:单发伤害略低与榴弹炮,但是伤害范围更大,而且打的是“开花弹”,炮弹落地后会分裂成6个子炮弹。理论上来说很擅长对抗步兵,但是事实上这玩意很废,慎用。
                        使用建议:说实话,我也不会用。这玩意太弱鸡了!
                        (4) 反坦克炮:很贵,价格跟重坦差不多。射程略高于常规坦克,很擅长对抗任何型号的坦克,但是和其他火炮单位一样,血量很低,很容易被步兵干掉。
                        使用建议:针对对抗重型坦克。
                        (5) 防空炮:便宜,价格略高于轻坦。虽然叫防空炮,其实它是防空机枪。擅长对抗步兵和飞机。
                        使用建议:穿插在火炮阵地中,因为火炮攻击火炮前,会优先攻击防空炮。顺便还能攻击天上的飞机。
                        (6) 防空火炮:也很便宜,不同国家的有所不同,有双管的和单管的。单管价格略低于防空炮,双管价格略高于防空炮。发出的炮弹是超大范围高爆弹,伤害范围超大,半径大于榴弹炮的6倍,虽然本职是防空,但是对地更具威力,而且超级便宜!打步兵更是一炸一大片!
                        使用建议:这是一个全能型兵种,要说缺陷就是炮弹有延时引信,飞一会就会自己爆炸,导致打不了很远的单位。建议在队伍前方放10个左右,迅速削弱敌军实力。在波次进攻中,可以把防空火炮放在地图四周,每波敌人出来时都会被瞬间削弱。
                        (7) 防空车/防空坦克:有点贵。虽然“防空坦克”也在此列中,但是其实只有德国的防空车是坦克底盘,其余都是卡车。视不同国家的不同情况,有些车上装的防空机枪,有些又装的是防空火炮。可以跟着队伍用来防空,但是很贵,所以不建议大量使用。
                        使用建议:我想你不会需要它们,但是德国战役有个关卡要求“只用坦克单位完成”,而德国的防空坦克也在坦克类单位之列。也许会用到?(虽然那关也不会出飞机)
                        (8) 堡垒:中等价格,大碉堡装备榴弹炮(别被“反坦克炮”的名字骗了!其实里面的炮是榴弹炮!),小碉堡装备机枪。说实话我觉得并用不着,但是小碉堡可以反步兵用。(但是小碉堡里的机枪可以打到自己的掩体,然后把自己的掩体迅速拆掉)
                        使用建议:在波次战斗中可以代替反坦克炮,因为碉堡比反坦克炮便宜。
                        (9) 机枪阵地:价格低,跟小碉堡差不多但是外围只有沙袋保护。
                        使用建议:反步兵。
                        (10) 狙击塔(游戏中叫哨塔):目前还不能在关卡中使用。上面自带2狙击手和2步枪兵。相当于一个人工建筑物,但是AI在上面一点都不乖,总想下来,所以其实没什么卵用。
                        (11) 地雷、机械地雷和布雷车:地雷很便宜,只要40,但是伤害很低,占用的兵力点还很多,不建议使用。每个国家的机械地雷都是歌莉娅,不知道为什么苏联的歌莉娅价格只有5而性能正常,但是其他国家都是100多。布雷车会定期生产歌莉娅,苏联的布雷车也异常便宜,但是性能正常。
                        (12) 装甲车:讲个笑话:装甲车是免费的。装甲车上自带2个SMG,一个SMG价格是15,一辆装甲车价格30,那么去掉成员,装甲车是免费的?!(装甲车:We're free!)不过改良装甲车价格40,好歹有价格😓。它们擅长运动战,会刻意躲着坦克。擅长偷后、对抗步兵。缺点是装甲薄,会被步兵的步枪、冲锋枪轻松打爆(但是坦克不会这样,原因参见“兵种克制、护甲与血条”一栏。)
                        (13) 火箭炮、火箭坦克:装备火箭,如果没有维修车跟着的话,那么就是一次性武器。可以迅速射出大量火箭弹,但是射完了就没了。
                        使用建议:火箭炮可以用来反集群单位,但是火箭坦克用处不大,建议不使用。
                        (14) 维修车:没有攻击能力,会跟着友军载具并修复受伤的单位、为单位补充弹药。值得注意的是,维修车修任何单位都是同一个速度,所以完全可以操控一个维修车一直修重坦,更好地保存战斗力。
                        使用建议:穿插在部队中,它们很重要。
                        (15) 运载车:大部分没有攻击能力,但有些装备了机枪。可以快速运输步兵,但是个人感觉并没有什么作用,一方面是因为运载车是脆皮,而且车毁了,人也会死。另一方面,一些坦克上也可以坐步兵。
                        使用建议:不使用。


                        IP属地:浙江12楼2020-07-30 22:40
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                          5,秘密单位
                          每个国家都有各自的秘密单位,它们各不相同,但是大部分秘密单位有一个共同点:很没用。就当娱乐单位玩玩吧。
                          说真的,这些玩意大多都太弱了,除了增加游戏的趣味性以外没有用,不了解它们也根本不影响打关


                          IP属地:浙江13楼2020-07-30 22:40
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                            七、战术系统
                            最近更新了战术系统,大致就是在战斗前下好命令。各种单位各自的命令完成后就会重新自由行动。目前功能并不完整,故此仅简要讲一下
                            1,坦克/装甲车:
                            ①进攻指令:指令点在哪里就径直往哪里开。可以指定目标,如优先占领工厂。
                            ②防御指令:原地站撸,可以调整时间(30s,60s或90s),可以促使AI打得更准,发挥出更高火力。
                            ③向左包抄:向左以一个很大的弧度包抄敌人后方,适用于轻坦偷火炮等,可以绕开敌军的大部分作战单位。
                            ④向右包抄:原理同上,但是向右。
                            2,步兵:
                            在坦克拥有的指令基础上,增加⑤。
                            ⑤找掩护:步兵会在一定范围内找到建筑物等进行类似于伏击战的战斗。但是步兵本来就会这么做,所以没看出有啥用。同样可以选时间(60s,90s或120s)
                            3,火炮
                            仅有一个指令
                            炮击指令:火炮会优先攻击指定区域内的单位。适合用于刺杀VIP。
                            然后就没了
                            是的,现版本指令有关的就这么多。


                            IP属地:浙江14楼2020-07-30 22:40
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                              八、后记
                              由于本文不是即时更新,可能会跟最新版本有不同,请以实际游戏为准。
                              本人还是很喜欢这个游戏的。希望可以继续更新,延长生命力。
                              最后一句:TTS一定要火!(无能狂怒中)


                              IP属地:浙江15楼2020-07-30 22:41
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