我们是《波西亚时光》的工作室,新作解密冒险的《永进》会在八月十三号上架STEAM,售价是58元!
STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1220370/Ever_Forward/
预告片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wt4y1D77p/
《永进》这个有关小女孩的冒险解密游戏,在试玩版暴露出来的最大两个问题就优化不够,我们已经解决很多了!
另外一个问题就是大家普遍反映游戏内关卡提示不够!
所以我打算给大家讲一讲我们这个游戏的机制!
游戏引擎是UNITY,元素图是我直接从里面抓出来的。
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所以我打算给大家讲一讲我们这个游戏的机制!(因为我是团队中的小角色,现在剩下的测试优化修BUG工作我插不上手...,就来水论坛多和大家交流交流 )
游戏引擎是UNITY, 元素图是我直接从里面抓出来的。
圆头
圆头是游戏中最重要的机制,我们给的背景是由小雅自行研制的,但是在谜题中,圆头成了阻碍小雅前进的敌对势力,这个需要玩家自己发现为什么了,我们埋在剧情里面的。
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机制视觉和听觉
视觉来说,就是采用了视野角度以及可观测临界值来判断观测范围,简单点说,玩家需要看光范围;
听觉一样的,也是临界值,不过范围是个球,所以它没有光来判断,它是根据声源头的远近,和物体落下的高度来进行侦测。在实际游戏中,小雅从更高的地方跳下就会有更大的声音,更可能引起远处敌人的注意
圆头在听到声音后会变得更加灵敏,使得它的视觉和听觉侦测范围变大变广(游戏中是变红光),在圆头变红的这个时候,它能听到更远地方的制造的响声,还有看到更远的小雅!
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提示
这两个机制就是玩家解密的关键,在关卡中,玩家需要不断的想办法调动圆头的既定视野,例如,试玩版最后一关,通过制造声响,调动两个圆头的观测方向,给小雅营造出一个通路!
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起始点
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迷宫起始点这个东西就相对来说没那么复杂了,这是所有迷宫的开始地方。它会有一道冲天的红光,这是对玩家的一个提示,表明该谜题还没有被解锁~需要玩家进行挑战~
玩家操作小雅需要飞过去,或者说是跑过去进行触发。如果在迷宫实际困住了,出不去,并不是100%遇上BUG了,而是有可能谜题没有解决完!~~
方头
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这是小方块,就是大家看到的小雅怀里抱着的那个方块盒子。它的作用是在揭开谜题后,自动飞入关卡的嵌入口,释放过场动画
这个小盒子是可以被“投掷”的,并且小雅投掷的距离和线路是固定的,玩家需要多联系几次找准位置
提示
通过投掷方头,制造声音,吸引并调动圆头的侦测范围,
方块生成器
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方块生成器,顾名思义就是生成方块的装置,它放置在关卡的地上,有时候出现在关卡开始的地方,有时候会出现在关卡结束的地方,有时候还会出现在不知名的地方。玩家需要去首先观察看看方块生成器的位置,心里预演一下,如何在恰当的获得方头,并运到最后的关卡地点。
另外一个关键点就是,一个方块生成器只会生成一个方块,再第二次与方块互动器互动后,第一次刷出的方块会消失。
提示
方块的刷新机制是玩家在游戏中需要额外注意的点,很多关卡需要玩家进行刷新方块的机制,让小雅越过某种障碍设定的元素,拿到方头,从而通关。
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CPQ
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首先是CPQ,它是始终如一陪伴在小雅身边的玩物,实际上它和小雅的渊源非常的深,是小雅对“某种”东西的怨念和幻想,但具体是什么,有待大家到游戏里揭开了~~
机制
它有两个功能机制,1,开启关卡;2,带着小雅飞行前往下一个关卡;
开启关卡的时候,它会自动飞入关卡起始点,为小雅激活关卡。
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其次,飞行功能,它会在玩家完成新手教程关卡后开启,小雅需要使用Q来呼唤,CPQ只能在谜题关卡的内世界呼唤并使用。
玩家可以利用CPQ的飞行功能带着小雅前往新的冒险,并看到“特别”的风景~~~
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激光地板
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激光地板是游戏中多次需要利用的一个固定元素。 在某些场景,它仅仅只是镶嵌在地板上,玩家控制小雅跳跃过去即可。有时,它是被白色的挡板所盖住,玩家需要找到机关,打开挡板~这就引出了它更重要的一个功能:制造声源,从而吸引圆头的注意力!
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正如之前介绍的,圆头的侦测机制分为两个,视野和声源,一旦圆头听到了声音,它就会转向,玩家在它转向的时候,采取更多地调动或者是潜行通过。
尤其是在DEMO的最后一个关卡,玩家必须要充分利用这个激光地毯,把两个圆头的注意力吸引过去,否则仅仅靠扔的是不行的!~
更多物体元素的介绍我会后续更新,大家来波关注吧!~
STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1220370/Ever_Forward/
预告片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wt4y1D77p/
《永进》这个有关小女孩的冒险解密游戏,在试玩版暴露出来的最大两个问题就优化不够,我们已经解决很多了!
另外一个问题就是大家普遍反映游戏内关卡提示不够!
所以我打算给大家讲一讲我们这个游戏的机制!
游戏引擎是UNITY,元素图是我直接从里面抓出来的。
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所以我打算给大家讲一讲我们这个游戏的机制!(因为我是团队中的小角色,现在剩下的测试优化修BUG工作我插不上手...,就来水论坛多和大家交流交流 )
游戏引擎是UNITY, 元素图是我直接从里面抓出来的。
圆头
圆头是游戏中最重要的机制,我们给的背景是由小雅自行研制的,但是在谜题中,圆头成了阻碍小雅前进的敌对势力,这个需要玩家自己发现为什么了,我们埋在剧情里面的。
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机制视觉和听觉
视觉来说,就是采用了视野角度以及可观测临界值来判断观测范围,简单点说,玩家需要看光范围;
听觉一样的,也是临界值,不过范围是个球,所以它没有光来判断,它是根据声源头的远近,和物体落下的高度来进行侦测。在实际游戏中,小雅从更高的地方跳下就会有更大的声音,更可能引起远处敌人的注意
圆头在听到声音后会变得更加灵敏,使得它的视觉和听觉侦测范围变大变广(游戏中是变红光),在圆头变红的这个时候,它能听到更远地方的制造的响声,还有看到更远的小雅!
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提示
这两个机制就是玩家解密的关键,在关卡中,玩家需要不断的想办法调动圆头的既定视野,例如,试玩版最后一关,通过制造声响,调动两个圆头的观测方向,给小雅营造出一个通路!
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起始点
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迷宫起始点这个东西就相对来说没那么复杂了,这是所有迷宫的开始地方。它会有一道冲天的红光,这是对玩家的一个提示,表明该谜题还没有被解锁~需要玩家进行挑战~
玩家操作小雅需要飞过去,或者说是跑过去进行触发。如果在迷宫实际困住了,出不去,并不是100%遇上BUG了,而是有可能谜题没有解决完!~~
方头
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这是小方块,就是大家看到的小雅怀里抱着的那个方块盒子。它的作用是在揭开谜题后,自动飞入关卡的嵌入口,释放过场动画
这个小盒子是可以被“投掷”的,并且小雅投掷的距离和线路是固定的,玩家需要多联系几次找准位置
提示
通过投掷方头,制造声音,吸引并调动圆头的侦测范围,
方块生成器
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方块生成器,顾名思义就是生成方块的装置,它放置在关卡的地上,有时候出现在关卡开始的地方,有时候会出现在关卡结束的地方,有时候还会出现在不知名的地方。玩家需要去首先观察看看方块生成器的位置,心里预演一下,如何在恰当的获得方头,并运到最后的关卡地点。
另外一个关键点就是,一个方块生成器只会生成一个方块,再第二次与方块互动器互动后,第一次刷出的方块会消失。
提示
方块的刷新机制是玩家在游戏中需要额外注意的点,很多关卡需要玩家进行刷新方块的机制,让小雅越过某种障碍设定的元素,拿到方头,从而通关。
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CPQ
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机制
它有两个功能机制,1,开启关卡;2,带着小雅飞行前往下一个关卡;
开启关卡的时候,它会自动飞入关卡起始点,为小雅激活关卡。
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其次,飞行功能,它会在玩家完成新手教程关卡后开启,小雅需要使用Q来呼唤,CPQ只能在谜题关卡的内世界呼唤并使用。
玩家可以利用CPQ的飞行功能带着小雅前往新的冒险,并看到“特别”的风景~~~
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激光地板
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激光地板是游戏中多次需要利用的一个固定元素。 在某些场景,它仅仅只是镶嵌在地板上,玩家控制小雅跳跃过去即可。有时,它是被白色的挡板所盖住,玩家需要找到机关,打开挡板~这就引出了它更重要的一个功能:制造声源,从而吸引圆头的注意力!
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正如之前介绍的,圆头的侦测机制分为两个,视野和声源,一旦圆头听到了声音,它就会转向,玩家在它转向的时候,采取更多地调动或者是潜行通过。
尤其是在DEMO的最后一个关卡,玩家必须要充分利用这个激光地毯,把两个圆头的注意力吸引过去,否则仅仅靠扔的是不行的!~
更多物体元素的介绍我会后续更新,大家来波关注吧!~