说实话,我非大佬氪的那么多,我情怀玩家,现在两个五火张飞关羽,关羽这改动简直有点SB,三人羁绊等于没有,还凑个单数羁绊,羁绊没特色,攻击方式和技能没联动,导致三个人高不成低不就,没办法自成体系去融合其他辅助或者输出,也不能拆开去融入组合
贴吧天天哭火烧弱,毒火弱,但是火烧毒火自成体系,以后还会出武将慢慢补齐体系,三傻这东西我就没看懂策划设计这三个人在一个队里是什么战略意图?吕布哭弱最多哭下伤害数值,但是吕布本来就是AOE,还自带貂蝉血包,基础数值还得高,那别人还玩儿不玩儿,三傻要AOE没AOE,要真伤没真伤,要控制控制不如左慈,要异常状态伤害不如陆逊,要群体削弱不如曹操
我理解的三傻唯一就玩儿个单点秒杀的战术,这战术意图贯彻的又不彻底,相互之间没联动,从这次改版策划也看见了,之前在设计什么英雄的时候,战术意图不突出,想要控制输出兼顾,结果就是就是个水桶丢失了原来的设计意图和角色特色,你们都知道改其他的,就没发现三傻的设计初衷的战术意图和现阶段的武将形态一点儿都不匹配吗?如果你一开始的意图就是和羁绊,以回怒控怒打持续战斗,此消彼长的战术意图为主,麻烦您设计武将技能的时候和羁绊有点联动好吧,如果你一开始就是设计想针对单核阵容,战术意图以单点秒杀为主,那麻烦您改下羁绊,大家都不会有意见
战术意图不清晰到底阵容搭配简直就没办法玩儿,干啥啥不强,搞啥啥不行,体系之间本来就应该又所克制,这是正常的游戏生态,就像隔壁SLG一样,弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,大家各自玩儿各自的,为啥切后对玩家游戏前期体验良好,因为定位清晰,虽然其他阵容我打不过,我就是欺负你吴国后排脆,我就盯着你针对你,战术意图清晰,切后排输出,迅速减员,能进构筑的武将都相似的特性,不说联动,大家机制上能互补,太史慈玩家同理,玩儿的就是运气
贴吧天天哭火烧弱,毒火弱,但是火烧毒火自成体系,以后还会出武将慢慢补齐体系,三傻这东西我就没看懂策划设计这三个人在一个队里是什么战略意图?吕布哭弱最多哭下伤害数值,但是吕布本来就是AOE,还自带貂蝉血包,基础数值还得高,那别人还玩儿不玩儿,三傻要AOE没AOE,要真伤没真伤,要控制控制不如左慈,要异常状态伤害不如陆逊,要群体削弱不如曹操
我理解的三傻唯一就玩儿个单点秒杀的战术,这战术意图贯彻的又不彻底,相互之间没联动,从这次改版策划也看见了,之前在设计什么英雄的时候,战术意图不突出,想要控制输出兼顾,结果就是就是个水桶丢失了原来的设计意图和角色特色,你们都知道改其他的,就没发现三傻的设计初衷的战术意图和现阶段的武将形态一点儿都不匹配吗?如果你一开始的意图就是和羁绊,以回怒控怒打持续战斗,此消彼长的战术意图为主,麻烦您设计武将技能的时候和羁绊有点联动好吧,如果你一开始就是设计想针对单核阵容,战术意图以单点秒杀为主,那麻烦您改下羁绊,大家都不会有意见
战术意图不清晰到底阵容搭配简直就没办法玩儿,干啥啥不强,搞啥啥不行,体系之间本来就应该又所克制,这是正常的游戏生态,就像隔壁SLG一样,弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,大家各自玩儿各自的,为啥切后对玩家游戏前期体验良好,因为定位清晰,虽然其他阵容我打不过,我就是欺负你吴国后排脆,我就盯着你针对你,战术意图清晰,切后排输出,迅速减员,能进构筑的武将都相似的特性,不说联动,大家机制上能互补,太史慈玩家同理,玩儿的就是运气