不知大家听没听说过一个叫做”千年战争“的日产塔防游戏,如果深度了解一下你们可能就会发现答案:为什么其他在其他国产手游复刻重置首通的大环境下明日方舟没有?为什么它有和其他塔防游戏完全不同的另一套游戏机制?为什么有开技,阻挡,回C,token,现在新干员甚至有了暖机(暖机指多次使用技能提升技能强度)?答案在你们注册DMM账号,忍住上世纪像素游戏质感,不精美的立绘和和传统塔防模式十分接近的界面打到第4章结尾,再参加两次活动就知道了。我这里先解释一下:
首先,千年战争的所有活动重新复刻时都不重置,但是!明日方舟在这方面和千年战争完全没有可比性!(友军友军,别杀),千年战争可谓是”活动远远多于主线“的游戏,不仅有阶段式的活动地图(骑兵和猎人这种),四季大活动地图和周年活动地图,它甚至每天都有”日常活动“!5到7个小关卡,通关送和原石作用近乎一致,但是单价略微低于原石的水晶(在抽卡上10原石=15水晶,也就是5水晶一抽),这样的日活,可以说大半年轮不到重样的,新地图的制作周期也远远短于明日方舟,一个月或者一个半月必出新活动,奖励颇丰并且赠送5星甚至6星的“干员”!(当然,一半以上的“干员”能力比较感人,是吉祥物,但是有些“干员”其强度丝毫不差于卡池人物甚至犹有过之,反观方舟,除了柏喙以外的干员基本上都差点意思,有卡池里的五星基本上都能替换)并且如果活动肝的多,活动后会直接把赠送的干员等级,技能等级和“潜能”也相应提升,并且活动给的资源远远优于日常所得,反观鹰角,就这点东西就把我们打发了?
并且,千年在活动上的运营也远远优于鹰角,已复刻的活动,干员就不“白送”了!而是使用每次打所有复刻类活动都会掉落的另一种票(类似红票)来换取,爆率不算感人,而已经拿到干员的人,用剧情干员时会提升关卡的收益。(是硬性收益,不是信赖加成)这样新老玩家打活动都没什么怨言,新玩家为了干员,老玩家可以提升练度,积攒材料,用“复刻水晶”交换其他强度还行的常驻干员和特殊材料,岂不美哉。但是鹰角这每个活动都换不同收集道具的模式导致资源不能流通,只能给什么换什么强行不亏,这点是真的婊没什么说的。
总结一下:鹰角的活动借鉴前辈,但是极不成功,对新老玩家其实都有损害。
(事先声明:该贴并不是为其他游戏引流,因为千年战争在很多方面甚至比鹰角更shit,比如两种体力限制玩家刷活动次数,干员强度参差不齐,抽卡有容积,需要拿石头扩建房间来增加可容纳干员数量等等,这里只是用两者的活动机制相比。)
首先,千年战争的所有活动重新复刻时都不重置,但是!明日方舟在这方面和千年战争完全没有可比性!(友军友军,别杀),千年战争可谓是”活动远远多于主线“的游戏,不仅有阶段式的活动地图(骑兵和猎人这种),四季大活动地图和周年活动地图,它甚至每天都有”日常活动“!5到7个小关卡,通关送和原石作用近乎一致,但是单价略微低于原石的水晶(在抽卡上10原石=15水晶,也就是5水晶一抽),这样的日活,可以说大半年轮不到重样的,新地图的制作周期也远远短于明日方舟,一个月或者一个半月必出新活动,奖励颇丰并且赠送5星甚至6星的“干员”!(当然,一半以上的“干员”能力比较感人,是吉祥物,但是有些“干员”其强度丝毫不差于卡池人物甚至犹有过之,反观方舟,除了柏喙以外的干员基本上都差点意思,有卡池里的五星基本上都能替换)并且如果活动肝的多,活动后会直接把赠送的干员等级,技能等级和“潜能”也相应提升,并且活动给的资源远远优于日常所得,反观鹰角,就这点东西就把我们打发了?
并且,千年在活动上的运营也远远优于鹰角,已复刻的活动,干员就不“白送”了!而是使用每次打所有复刻类活动都会掉落的另一种票(类似红票)来换取,爆率不算感人,而已经拿到干员的人,用剧情干员时会提升关卡的收益。(是硬性收益,不是信赖加成)这样新老玩家打活动都没什么怨言,新玩家为了干员,老玩家可以提升练度,积攒材料,用“复刻水晶”交换其他强度还行的常驻干员和特殊材料,岂不美哉。但是鹰角这每个活动都换不同收集道具的模式导致资源不能流通,只能给什么换什么强行不亏,这点是真的婊没什么说的。
总结一下:鹰角的活动借鉴前辈,但是极不成功,对新老玩家其实都有损害。
(事先声明:该贴并不是为其他游戏引流,因为千年战争在很多方面甚至比鹰角更shit,比如两种体力限制玩家刷活动次数,干员强度参差不齐,抽卡有容积,需要拿石头扩建房间来增加可容纳干员数量等等,这里只是用两者的活动机制相比。)