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新的ai条件

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当对手舰的生命值低于25%时,此条件为真 0比2
当对手舰的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
当敌方船只遭受任何损害时,此条件为真 0比8
当对手战舰的生命值超过50%时,此条件为真 0比5
当您的船的HP低于25%时,此条件为真 0比2
当您的船的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当您的船遭受任何损坏时,此条件成立 0比8
当您的飞船的HP超过50%时,此条件成立 0比5
当对手的护盾HP大于0时,此条件为真 0比1
当敌舰的盾牌HP达到最大值时,此条件为真 0比9
当您的船的盾牌HP大于0时,此条件成立 0比1
当您的船的盾牌HP达到最大时,此条件成立 0比9
当任何敌方房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当您的任何房间遭受持续损坏时,此条件为真 0比8
当任何敌方机舱剩余生命值时,此条件为真 0比1
当任何敌方Shield类型的房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方导弹类型的房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方瞬移式房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方反应堆类型的房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方无弹药式武器室都有HP时,此条件为真 0比1
当任何友好的无弹药式武器室遭受持续伤害时,此条件为真 0比8
当任何友好的无弹药式武器室的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的Shield型房间遭受任何损坏时,此条件为true 0比8
当任何友好的Shield型房间的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的机舱遭受损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的引擎类型机房的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的导弹型房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的导弹类型房间的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的瞬移型房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的瞬移型房间的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的反应堆式房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的Reactor型房间的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当受试者遭受任何伤害时,此条件为真 0比8
当受试者的HP低于50%时,此条件成立 0比4
当受试者的HP低于25%时,此条件成立 0比2
当任何友好的机库类型的房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何机库类型的友好房间的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当任何敌机库类型的房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方防空房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何友好的防空房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友方防空房间的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的医疗型房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好型医疗房的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当任何敌方医疗型房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方的Cannon型房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何友好的Cannon型房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的Cannon型房间的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当当前目标房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当当前目标房间没有敌方人员作为目标时,此条件为真 0比1
当当前目标房间有友好的工作人员将其作为目标时,此条件为真 0比2
当当前目标房间没有友好的工作人员将其作为目标时,此条件为真 0比3
当任何敌方安全类型房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何友好的安全型房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的Android类型的房间遭受了任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的Android类型房间的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当任何敌方的Android类型房间剩余HP时,此条件为true 0比1
当前没有战斗中的敌方工艺品时,这种情况为真 0比1
当前没有战斗中的友好手艺时,此条件为真 0比1
当任何友好的披风型房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的披风类型房间的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的雷达式房间遭受任何损坏时,此条件为真 0比8
当任何友好的Radar型房间的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当任何敌方雷达类型的房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方披风类型的房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当敌方房间的生命值超过50%时,此条件为真 0比5
当任何敌方房间的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的房间的HP低于50%时,此条件为真 0比4
当任何友好的房间的HP超过50%时,此条件为真 0比5
当敌方房间的生命值低于25%时,此条件为真 0比2
当任何友好的房间的HP低于25%时,此条件为真 0比2
当前目标房间的HP达到最大值时,此条件为真 0比9
当当前目标房间的HP超过50%时,此条件成立 0比5
当任何友好房间的HP达到最大值时,此条件为真 0比9
当敌方房间的生命值达到最大时,此条件为真 0比9
当当前目标房间剩余HP时,此条件为true 0比1
当任何敌方房间遭受任何破坏时,此条件为真 0比8
当当前目标房间的HP低于50%时,此条件成立 0比4
当对手舰的生命值低于75%时,此条件为真 0比6
当您的船舶的HP低于75%时,此条件为true 0比6
当受试者的HP低于75%时,此条件成立 0比6
当受试者的HP超过25%时,此条件成立 0比3
当受试者的HP超过50%时,此条件成立 0比5
当敌方舰船拥有全部生命值时,此条件为真。 0比9
当您的船的HP已满时,此条件成立。 0比9
当敌方房间的生命值低于75%时,此条件为真 0比6
当您的任何房间的HP低于75%时,此条件为真 0比6
当当前目标房间的HP低于75%时,此条件成立 0比6
当受试者的HP达到最大值时,此条件成立 0比9
当对手舰的生命值超过25%时,此条件为真 0比3
当对手舰的生命值超过75%时,此条件为真 0比7
当您的船舶的HP超过25%时,此条件为true 0比3
当您的船舶的HP超过75%时,此条件为true 0比7
当敌方房间的生命值超过25%时,此条件为真 0比3
当任何友好的房间的HP超过25%时,此条件为真 0比3
当受试者的HP超过75%时,此条件成立 0比7
当敌方房间的生命值超过75%时,此条件为真 0比7
当任何友好的房间的HP超过75%时,此条件为真 0比7
当当前目标房间的HP超过75%时,此条件为真 0比7
当当前目标房间的HP低于25%时,此条件成立 0比2
当当前目标房间的HP超过25%时,此条件为真 0比3
当任何友好的房间剩余HP时,此条件为真 0比1
当对象的当前房间受到持续损坏时,此条件成立 0比8
当对象的当前房间的HP低于50%时,此条件成立 0比4
当对象当前房间的HP超过50%时,此条件成立 0比5
当对象当前房间的HP低于25%时,此条件成立 0比2
当对象的当前房间HP达到最大值时,此条件成立 0比9
当对象的当前房间有友好的工作人员将其作为目标时,此条件为真 0比1
当对象当前房间的HP低于75%时,此条件成立 0比6
当对象当前房间的HP超过25%时,此条件成立 0比3
当对象当前房间的HP超过75%时,此条件成立 0比7
当对象的当前房间还剩HP时,此条件成立 0比1
当对象的起居室受到持续伤害时,此条件成立 0比8
当对象的起始室的HP低于50%时,此条件成立 0比4
当对象的起始房间的HP超过50%时,此条件成立 0比5
当对象的起始室的HP低于25%时,此条件成立 0比2
当对象的起始房间HP达到最大值时,此条件成立 0比9
当对象的起跑室有友好的工作人员瞄准时,此条件为真 0比1
当对象的起始室的HP低于75%时,此条件成立 0比6
当对象的起始房间的HP超过25%时,此条件成立 0比3
当对象的起始房间的HP超过75%时,此条件成立 0比7
当对象的起跑室还剩HP时,此条件为真 0比1
当任何敌方超级武器房间还剩HP时,此条件为真 0比1
当任何友好的超级武器室受到持续伤害时,此条件为真 0比8
当任何友好的超级武器房间的生命值低于50%时,此条件为真 0比4
设定最大功率 0比4
设置零功率 0比5
降低功率1 0比1
设置最亲爱的物品 0比1
目标条件室 0比1
设定最高系统伤害 0比2
最高船体伤害 0比4
设置最高EMP 0比8
设定最高角色伤害 0比3
设置最高火种 0比7
设置最高AP伤害 0比6
设置最高护盾伤害 0比5
设置功率为1 0比2
将项目设置为无 0比9
将功率设置为2 0比3
请勿使用特殊电源 0比1


IP属地:福建1楼2020-08-10 10:13回复
    后面的几比几什么意思?


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2020-08-10 22:11
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