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关于导弹“空爆”伤害的判定 (2020/8/11)

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IP属地:上海1楼2020-08-11 01:41回复

    “空爆”,官方对其的蓝字描述是“对空敌人暴击”,“对空额外伤害”,“对空敌人额外伤害”。不要纠结命名,本质都是对滞空敌人的额外伤害(给的系数不同罢了),第一把对滞空敌人有额外伤害的武器就是导弹的高效制空弹。而第一把主武器就是金炮(雷魔怒·格雷姆之翼),而有的武器有该属性但是没有蓝字介绍,这一点要注意。


    IP属地:上海2楼2020-08-11 01:43
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      关于空爆的伤害判定,要先了解一下导弹武器的机制。导弹武器是击中即爆的,击中敌方单位,墙体地形就会立刻爆炸。击中敌人爆炸范围是球体,而爆炸的范围击中较大宽阔的墙体和地面有效伤害范围是个半球体,也就是说爆炸范围有一定高度。有地形障碍和部分障碍物截断时,伤害范围会被障碍物挡住。


      IP属地:上海3楼2020-08-11 01:46
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        面板上的杀伤范围数值越大,半径也就越大。杀伤范围的实际范围计算以马卡导弹举例,职业模型占距40码,也就是1身位。马卡面板范围560-200=直径360码,而半径就是180码,即半径为4.5个身位。


        IP属地:上海4楼2020-08-11 01:48
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          好兄弟加精了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-08-11 01:50
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            导弹也是按伤害面积计算伤害的,在一定高度差下击中人物模型上下部,会打出该武器的极限伤害。(榴弹也是如此,火女机制类似,但火女面对面烧躯干伤害面积最大,伤害最高)
            而导弹的空爆伤害就是武器击中时的伤害乘以该武器的空爆系数。
            金炮极限伤害为93*2.23=207.39,取整208。最低边缘伤害49,49*2.23=109.27,取整110。
            (以上是理想状态下,而游戏中伤害会受到距离衰减,防弹衣和伤害位置的影响)


            IP属地:上海6楼2020-08-11 01:50
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              而空爆伤害的触发也和上面的范围有这很大的影响。就和上面图一样,因为爆炸范围是个球体,所以伤害不只是左右,还有上下(主要是上部)。范围面板数值越大,越容易触发空爆伤害。
              范围小的空爆武器,正常击飞高度,去炸他落点有概率是不会触发空爆的。因为玩导弹炸落点时,因为伤害半径小,发射的导弹已经爆炸了,但敌人还在空中没有进入爆炸范围。因此没有伤害,因此玩小范围空爆导要更加注意抽脸还有时机的掌握。

              而范围大的空爆武器,就不用担心这个问题,对时机的掌握就宽松多了。不用像小范围空爆导预判敌人下落轨迹去刻意抽脸。就算没抽中,再不济也可以靠大范围吃一个边缘空爆的伤害。
              而且在差不多的炮速下,大范围的空爆导炸出空爆伤害的机会,会比小范围的更多,而在中近距离打出空爆的难度也降低了不少。


              IP属地:上海7楼2020-08-11 01:56
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                这里再给部分不玩捣蛋和新入门导弹的玩家科普一下。
                机枪预热不会被击飞,就不会触发空爆。
                站在斜平台上不会触发空爆,
                站在工程机械和机枪大盾不会触发空爆。


                IP属地:上海8楼2020-08-11 02:00
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                  附:卡丘范围和金炮空爆的极限伤害




                  IP属地:上海9楼2020-08-11 02:02
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                    滞空状态本质就是脚下没有踩东西。
                    只要脚下踩着任何一个东西
                    (可以是队友,敌人,大盾,炮台,补给,箱子等等)
                    最终判定都不是滞空


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2020-08-13 04:07
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                      好兄弟,实战中的伤害为205-185,事实上我跟朋友测试的时候是207-187,也许是ac的原因,但207已经足够极限了,通常是打不出来的


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-08-15 02:40
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