全员中,有可吸收能力100的2员超满热.
还有2员出生既巅峰,后期可塑能力并不强的前期中期大哥大.
剩下的也有套路可玩.
犀牛自带脱战(暴击额外可以施放一次冲锋).开局暴击意识可以开场四连冲.
龟龟自带压制一击(伤害目标35%HP时,触发眩晕).暴力输出的控制大户.
卷舌有和半兽人一样的拉(全靠周围聚众出力),拉过来就是'一齐出击'...
通常野兽随机为1~2个技能.(可以在创建队伍时无限随)
但有2只自突变超强的野兽,随机为1~6个技能.其中更是包括了3个接近传说的技能;"神佑""吸血鬼之速""皮肤反射"
大后期才比较多的"静脉感觉""神经感觉"也能随出.
你拿到的可能是这样的~..........
也可能是这样的.......
当然,随着不断的随机,你可能想要这样的.....
唯一差点意思的就是没随出"静脉感觉"(后期可以拿前期用流血暴击凑乎一下)...
天生5技能,3个技能都是正常提取不了是优质技能...
当然...一个大哥带两条小虫是免不了的...
这个档准备废了,克制是真的惨不忍睹...2个克制野兽...
废前想起来这个可随技能真的不错,遂写出来...(沼泽和血肉,有吸血鬼之速+静脉感觉就足够撑起前面的路程了.)
后期野兽难打是原因也就出来了,有这倆作为不稳定的威胁,其他辅之,确实能在兽海之中淹没前来搞事的雇佣兵...
还有2员出生既巅峰,后期可塑能力并不强的前期中期大哥大.
剩下的也有套路可玩.
犀牛自带脱战(暴击额外可以施放一次冲锋).开局暴击意识可以开场四连冲.
龟龟自带压制一击(伤害目标35%HP时,触发眩晕).暴力输出的控制大户.
卷舌有和半兽人一样的拉(全靠周围聚众出力),拉过来就是'一齐出击'...
通常野兽随机为1~2个技能.(可以在创建队伍时无限随)
但有2只自突变超强的野兽,随机为1~6个技能.其中更是包括了3个接近传说的技能;"神佑""吸血鬼之速""皮肤反射"
大后期才比较多的"静脉感觉""神经感觉"也能随出.
你拿到的可能是这样的~..........
也可能是这样的.......
当然,随着不断的随机,你可能想要这样的.....
唯一差点意思的就是没随出"静脉感觉"(后期可以拿前期用流血暴击凑乎一下)...
天生5技能,3个技能都是正常提取不了是优质技能...
当然...一个大哥带两条小虫是免不了的...
这个档准备废了,克制是真的惨不忍睹...2个克制野兽...
废前想起来这个可随技能真的不错,遂写出来...(沼泽和血肉,有吸血鬼之速+静脉感觉就足够撑起前面的路程了.)
后期野兽难打是原因也就出来了,有这倆作为不稳定的威胁,其他辅之,确实能在兽海之中淹没前来搞事的雇佣兵...