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如何才能设计出一个好主题

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密室逃脱,除了方案能够要抓住人心之外,还需要考虑场景的设计。因为场景的真实还原,从够从视觉上让人尽快进入到自己游戏的角色当中,也就是我们平时讨论的——代入感。
说到“代入感”就不得不提到场景的布置,举个比较秀气的例子,就像一个女孩儿面目五官。不是你布置的越漂亮,就越能够激起玩家的兴趣。更多的是看你小细节的一些东西,就像现在大家都爱提到的“辨识度”!说的大白话一点就是场景布置能不能够让人进去之后,立马有种身临其境的感觉。


IP属地:河北1楼2020-08-19 15:47回复
    就拿我们之前给悉尼店面做的主题“老宅”来说吧。以民国时代为背景主题,在人物房间内部放置一些相对应时代主题的一些软装,当然还有必不可少的一些大型家具。都是依据真实民国时期才有的家具样式去制作出来。
    其实放置适量的一些软装饰,能够起到一个恰到好处的将故事场景中的真实感呈现。也就是我们平时所说的密室逃脱游戏中的代入感。有些密室逃脱房间里面的场景布置,简单的让人进去之后感觉就像是进入了一个简陋又空白的囚笼,除了冰冷的让人压抑的密闭环境之外,让人毫无兴致去享受游戏的过程!还有一些用力过猛的一些场景布置,容易分散人们对于游戏本身的专注力。视觉上的东西,点到为止,适可而止最好。


    IP属地:河北2楼2020-08-19 15:48
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      IP属地:河北3楼2020-08-19 15:50
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        顶~


        IP属地:河北4楼2020-08-25 14:45
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