众所周知,使用CreateWindow可以创建“窗口”,而要是我们直接使用CreateWindow(.....,WM_CHILD,....,GethWnd,...)会导致无法接受控件的消息,如创建按钮,按钮按下无效,创建编辑框,无法输入,造成这样子的原因是没有分发消息,ege中其实有一个分发消息的循环,但是ege的线程跟我们使用的线程其实并不是同一个,我们即使创建了窗口,ege线程中的消息循环,也无法分发我们这个线程中创建的窗口,此时有两种解决办法
1.自建消息循环
懒得吐槽,直接跳过
2.使用ege的消息循环
因为ege的线程与我们不是同一个,但是我们可以让ege的线程创建窗口
观察ege的源代码会发现ege的窗口消息处理函数中有一个WM_USER + 1,这里面就是创建窗口,所以我们可以通过发送WM_USER + 1的方法来让ege线程创建窗口,ege的WM_USER + 1 消息需要传递msg_createwindow结构体指针
接下来我来举个例子
'''
msg_createwindow msg = { };
msg.hEvent = ::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
msg.classname = L"BUTTON";
msg.style = WS_CHILD;
msg.param = 0;
::PostMessageW(getHWnd(), WM_USER + 1, 1, (LPARAM)&msg);
::WaitForSingleObject(msg.hEvent, INFINITE);
MoveWindow(msg.hwnd, 0, 0, 200, 30, true);
ShowWindow(msg.hwnd, 1);
'''
这就是一个创建BUTTON的例子(啊这,你告诉我按钮控件单击消息会发给父窗口,哪你在套一个窗口就好了)
其实还有一个更好的方法,可以在所有Windows窗口上的ui库创建系统控件,but,我不愿意分享,不过我已经封装成了一个工具库
1.自建消息循环
懒得吐槽,直接跳过
2.使用ege的消息循环
因为ege的线程与我们不是同一个,但是我们可以让ege的线程创建窗口
观察ege的源代码会发现ege的窗口消息处理函数中有一个WM_USER + 1,这里面就是创建窗口,所以我们可以通过发送WM_USER + 1的方法来让ege线程创建窗口,ege的WM_USER + 1 消息需要传递msg_createwindow结构体指针
接下来我来举个例子
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msg_createwindow msg = { };
msg.hEvent = ::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
msg.classname = L"BUTTON";
msg.style = WS_CHILD;
msg.param = 0;
::PostMessageW(getHWnd(), WM_USER + 1, 1, (LPARAM)&msg);
::WaitForSingleObject(msg.hEvent, INFINITE);
MoveWindow(msg.hwnd, 0, 0, 200, 30, true);
ShowWindow(msg.hwnd, 1);
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这就是一个创建BUTTON的例子(啊这,你告诉我按钮控件单击消息会发给父窗口,哪你在套一个窗口就好了)
其实还有一个更好的方法,可以在所有Windows窗口上的ui库创建系统控件,but,我不愿意分享,不过我已经封装成了一个工具库